- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05445414
Poważna gra w aplikacji mobilnej, której celem jest zwiększenie świadomości na temat stosowania antybiotyków w społeczności
Poważna gra w aplikacji mobilnej, której celem jest zwiększenie świadomości społecznej na temat właściwego stosowania antybiotyków w społeczności
Powszechne i niepotrzebne stosowanie antybiotyków sprzyja rozwojowi bakterii opornych na antybiotyki, które mogą powodować trudne do leczenia i śmiertelne infekcje. Infekcje te są spowodowane opornością na środki przeciwdrobnoustrojowe (AMR). Brak wiedzy społeczeństwa na temat wskazań i właściwego stosowania antybiotyków często prowadzi do niepotrzebnych żądań pacjentów, aw konsekwencji do niewłaściwego stosowania antybiotyków. Tradycyjne masowe publiczne działania edukacyjne poprzez wykorzystanie broszur, plakatów i reklam mają szeroki zasięg, ale ich skuteczność w zwiększaniu wiedzy ogółu społeczeństwa na temat właściwego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe jest wątpliwa.
Aplikacja Serious Games zapewnia dodatkowe miejsce do docierania do społeczeństwa w zakresie edukacji publicznej, ponieważ znaczną ilość czasu spędza się na korzystaniu ze smartfonów. Oczekuje się, że korzystanie z poważnych gier zwiększy zaangażowanie użytkowników w naukę, co doprowadzi do krótko- i długoterminowej poprawy wiedzy, postaw i postrzegania właściwego stosowania antybiotyków.
Zespół badawczy wspólnie z Temasek Polytechnic opracował opartą na dowodach aplikację do poważnej gry — „SteWARdS Antibiotic Defense”. Użytkownicy zostaną zaproszeni na wyprawę, aby dowiedzieć się o stosowaniu antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe poprzez minigry i krótkie informacje publikowane w trakcie gry. Zamierzamy zweryfikować klinicznie naszą opartą na dowodach aplikację i udoskonalić jej zastosowanie dzięki opiniom rzeczywistych uczestników na temat jej użytkowania. Dlatego niniejsze badanie ma na celu ocenę skuteczności opartej na dowodach aplikacji mobilnej do poważnych gier (SteWARdS Antibiotic Defense) w poprawie wiedzy, stosunku do i postrzegania (KAP) odpowiedniego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród Singapurczyków.
Głównym celem jest ocena zmiany wiedzy na temat stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród użytkowników aplikacji w porównaniu z grupą kontrolną. Cele drugorzędne to: 1) Ocena stopnia zaangażowania użytkownika w aplikację poprzez ocenę średniego czasu spędzanego przed ekranem przez użytkowników w ciągu dnia; oraz 2) ocenić poziom zadowolenia użytkownika z korzystania z aplikacji do nauki za pomocą ankiety satysfakcji użytkownika.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Powszechne i niepotrzebne stosowanie antybiotyków przyspieszyło rozwój oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe (AMR), która może powodować śmiertelne i oporne na leczenie infekcje. Jednym z istotnych czynników przyczyniających się do niewłaściwego stosowania antybiotyków jest deficyt wiedzy społeczeństwa na temat wskazań i właściwego stosowania antybiotyków. Ten deficyt wiedzy często prowadzi do niepotrzebnego zapotrzebowania pacjentów na antybiotyki, a następnie do ich niewłaściwego stosowania. Opinia publiczna ma niską świadomość wagi oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe, ponieważ wydaje się, że nie stanowi ona bezpośredniego zagrożenia życia. Tradycyjne masowe publiczne działania edukacyjne poprzez wykorzystanie broszur, plakatów i reklam mają szeroki zasięg, ale ich skuteczność w zwiększaniu wiedzy ogółu społeczeństwa na temat właściwego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe jest wątpliwa.
Aplikacja Serious Games zapewnia dodatkowe miejsce do docierania do społeczeństwa w zakresie edukacji publicznej, ponieważ znaczną ilość czasu spędza się na korzystaniu ze smartfonów. Wykorzystanie technologii cyfrowej w celu zwiększenia świadomości na temat oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe i wiedzy na temat właściwego stosowania antybiotyków jest na czasie, gdy Singapur staje się inteligentnym narodem. Postuluje się, że stosowanie poważnych gier zwiększy zaangażowanie użytkowników w naukę, co doprowadzi do krótko- i długoterminowej poprawy wiedzy, postaw i postrzegania właściwego stosowania antybiotyków.
Zespół badawczy wspólnie z Temasek Polytechnic opracował opartą na dowodach aplikację do poważnej gry — „SteWARdS Antibiotic Defense”. Użytkownicy zostaną zaproszeni na wyprawę, aby dowiedzieć się o stosowaniu antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe poprzez minigry i krótkie informacje publikowane w trakcie gry. Zamierzamy zweryfikować klinicznie naszą opartą na dowodach aplikację i udoskonalić jej zastosowanie dzięki opiniom rzeczywistych uczestników na temat jej użytkowania. Dlatego niniejsze badanie ma na celu ocenę skuteczności opartej na dowodach aplikacji mobilnej do poważnych gier (SteWARdS Antibiotic Defense) w poprawie wiedzy, stosunku do i postrzegania (KAP) odpowiedniego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród Singapurczyków.
Głównym celem jest ocena zmiany wiedzy na temat stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród użytkowników aplikacji w porównaniu z grupą kontrolną. Cele drugorzędne to: 1) Ocena stopnia zaangażowania użytkownika w aplikację poprzez ocenę średniego czasu spędzanego przed ekranem przez użytkowników w ciągu dnia; oraz 2) ocenić poziom zadowolenia użytkownika z korzystania z aplikacji do nauki za pomocą ankiety satysfakcji użytkownika.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Singapore, Singapur
- Ang Mo Kio Polyclinic
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek 18 - 65 lat
- Mieć dostęp do smartfona z Androidem
- Potrafi porozumiewać się w języku angielskim
Kryteria wyłączenia:
- Nie można zainstalować aplikacji mobilnych na Androida
- Brak biegłości w korzystaniu z aplikacji na smartfony
- Upośledzenie funkcji poznawczych lub wzrokowych
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa interwencyjna
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy interwencyjnej zostaną poproszeni o korzystanie z aplikacji „SteWARdS Antibiotic Defense” – opartej na dowodach poważnej gry opracowanej przez zespół badawczy – przez co najmniej pięć dni.
Będą również musieli wypełnić trzy zestawy kwestionariuszy – jeden zestaw na początku, jeden zestaw po ukończeniu zadania w aplikacji, a drugi zestaw 6-10 tygodni po ukończeniu zadania w aplikacji.
|
Aplikacja „SteWARdS Antibiotic Defense” to oparta na dowodach poważna gra, opracowana przez zespół badawczy.
Aplikacja wykorzystuje teorie grywalizacji, aby zwiększyć zaangażowanie użytkowników i dostarczać uczestnikom zwięzłe informacje.
Na przykład gracze dowiedzą się o zastosowaniach antybiotyków za pośrednictwem wiadomości dostarczanych w grze oraz o kosztach walki z infekcjami opornymi na antybiotyki poprzez zakup drogiego antybiotyku za wirtualną walutę zarobioną w grach.
|
|
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy interwencyjnej zostaliby poproszeni o wypełnienie dwóch zestawów kwestionariuszy – jednego zestawu na początku badania, a drugiego 6-10 tygodni później.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana wiedzy, postaw i postrzegania uczestników wobec stosowania antybiotyków.
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, natychmiastowe zakończenie interwencji, 6-10 tygodni po interwencji
|
Zmiana wiedzy, postaw i postrzegania uczestników w odniesieniu do stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe po 6-10 tygodniach od wizyty początkowej, mierzona za pomocą ankiety.
Natychmiastowa zmiana wiedzy będzie mierzona za pomocą pytań dotyczących wiedzy zawartych w kwestionariuszu w aplikacji, po ukończeniu zadania w grze.
|
Punkt wyjściowy, natychmiastowe zakończenie interwencji, 6-10 tygodni po interwencji
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Poziom zaangażowania użytkowników
Ramy czasowe: Pięć dni - 2 tygodnie
|
Czas spędzony w aplikacji każdego dnia, śledzony przez zaplecze zespołu badawczego
|
Pięć dni - 2 tygodnie
|
|
Poziom satysfakcji z grania w gry w aplikacji
Ramy czasowe: Natychmiastowe ukończenie zadania gry w aplikacji
|
Poziom satysfakcji z grania w gry w aplikacji po ukończeniu zadania w grze za pomocą kwestionariusza
|
Natychmiastowe ukończenie zadania gry w aplikacji
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- FY2022HZ
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .