Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Poważna gra w aplikacji mobilnej, której celem jest zwiększenie świadomości na temat stosowania antybiotyków w społeczności

16 października 2023 zaktualizowane przez: Tan Tock Seng Hospital

Poważna gra w aplikacji mobilnej, której celem jest zwiększenie świadomości społecznej na temat właściwego stosowania antybiotyków w społeczności

Powszechne i niepotrzebne stosowanie antybiotyków sprzyja rozwojowi bakterii opornych na antybiotyki, które mogą powodować trudne do leczenia i śmiertelne infekcje. Infekcje te są spowodowane opornością na środki przeciwdrobnoustrojowe (AMR). Brak wiedzy społeczeństwa na temat wskazań i właściwego stosowania antybiotyków często prowadzi do niepotrzebnych żądań pacjentów, aw konsekwencji do niewłaściwego stosowania antybiotyków. Tradycyjne masowe publiczne działania edukacyjne poprzez wykorzystanie broszur, plakatów i reklam mają szeroki zasięg, ale ich skuteczność w zwiększaniu wiedzy ogółu społeczeństwa na temat właściwego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe jest wątpliwa.

Aplikacja Serious Games zapewnia dodatkowe miejsce do docierania do społeczeństwa w zakresie edukacji publicznej, ponieważ znaczną ilość czasu spędza się na korzystaniu ze smartfonów. Oczekuje się, że korzystanie z poważnych gier zwiększy zaangażowanie użytkowników w naukę, co doprowadzi do krótko- i długoterminowej poprawy wiedzy, postaw i postrzegania właściwego stosowania antybiotyków.

Zespół badawczy wspólnie z Temasek Polytechnic opracował opartą na dowodach aplikację do poważnej gry — „SteWARdS Antibiotic Defense”. Użytkownicy zostaną zaproszeni na wyprawę, aby dowiedzieć się o stosowaniu antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe poprzez minigry i krótkie informacje publikowane w trakcie gry. Zamierzamy zweryfikować klinicznie naszą opartą na dowodach aplikację i udoskonalić jej zastosowanie dzięki opiniom rzeczywistych uczestników na temat jej użytkowania. Dlatego niniejsze badanie ma na celu ocenę skuteczności opartej na dowodach aplikacji mobilnej do poważnych gier (SteWARdS Antibiotic Defense) w poprawie wiedzy, stosunku do i postrzegania (KAP) odpowiedniego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród Singapurczyków.

Głównym celem jest ocena zmiany wiedzy na temat stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród użytkowników aplikacji w porównaniu z grupą kontrolną. Cele drugorzędne to: 1) Ocena stopnia zaangażowania użytkownika w aplikację poprzez ocenę średniego czasu spędzanego przed ekranem przez użytkowników w ciągu dnia; oraz 2) ocenić poziom zadowolenia użytkownika z korzystania z aplikacji do nauki za pomocą ankiety satysfakcji użytkownika.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Powszechne i niepotrzebne stosowanie antybiotyków przyspieszyło rozwój oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe (AMR), która może powodować śmiertelne i oporne na leczenie infekcje. Jednym z istotnych czynników przyczyniających się do niewłaściwego stosowania antybiotyków jest deficyt wiedzy społeczeństwa na temat wskazań i właściwego stosowania antybiotyków. Ten deficyt wiedzy często prowadzi do niepotrzebnego zapotrzebowania pacjentów na antybiotyki, a następnie do ich niewłaściwego stosowania. Opinia publiczna ma niską świadomość wagi oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe, ponieważ wydaje się, że nie stanowi ona bezpośredniego zagrożenia życia. Tradycyjne masowe publiczne działania edukacyjne poprzez wykorzystanie broszur, plakatów i reklam mają szeroki zasięg, ale ich skuteczność w zwiększaniu wiedzy ogółu społeczeństwa na temat właściwego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe jest wątpliwa.

Aplikacja Serious Games zapewnia dodatkowe miejsce do docierania do społeczeństwa w zakresie edukacji publicznej, ponieważ znaczną ilość czasu spędza się na korzystaniu ze smartfonów. Wykorzystanie technologii cyfrowej w celu zwiększenia świadomości na temat oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe i wiedzy na temat właściwego stosowania antybiotyków jest na czasie, gdy Singapur staje się inteligentnym narodem. Postuluje się, że stosowanie poważnych gier zwiększy zaangażowanie użytkowników w naukę, co doprowadzi do krótko- i długoterminowej poprawy wiedzy, postaw i postrzegania właściwego stosowania antybiotyków.

Zespół badawczy wspólnie z Temasek Polytechnic opracował opartą na dowodach aplikację do poważnej gry — „SteWARdS Antibiotic Defense”. Użytkownicy zostaną zaproszeni na wyprawę, aby dowiedzieć się o stosowaniu antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe poprzez minigry i krótkie informacje publikowane w trakcie gry. Zamierzamy zweryfikować klinicznie naszą opartą na dowodach aplikację i udoskonalić jej zastosowanie dzięki opiniom rzeczywistych uczestników na temat jej użytkowania. Dlatego niniejsze badanie ma na celu ocenę skuteczności opartej na dowodach aplikacji mobilnej do poważnych gier (SteWARdS Antibiotic Defense) w poprawie wiedzy, stosunku do i postrzegania (KAP) odpowiedniego stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród Singapurczyków.

Głównym celem jest ocena zmiany wiedzy na temat stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe wśród użytkowników aplikacji w porównaniu z grupą kontrolną. Cele drugorzędne to: 1) Ocena stopnia zaangażowania użytkownika w aplikację poprzez ocenę średniego czasu spędzanego przed ekranem przez użytkowników w ciągu dnia; oraz 2) ocenić poziom zadowolenia użytkownika z korzystania z aplikacji do nauki za pomocą ankiety satysfakcji użytkownika.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

480

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Singapore, Singapur
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 18 - 65 lat
  • Mieć dostęp do smartfona z Androidem
  • Potrafi porozumiewać się w języku angielskim

Kryteria wyłączenia:

  • Nie można zainstalować aplikacji mobilnych na Androida
  • Brak biegłości w korzystaniu z aplikacji na smartfony
  • Upośledzenie funkcji poznawczych lub wzrokowych

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa interwencyjna
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy interwencyjnej zostaną poproszeni o korzystanie z aplikacji „SteWARdS Antibiotic Defense” – opartej na dowodach poważnej gry opracowanej przez zespół badawczy – przez co najmniej pięć dni. Będą również musieli wypełnić trzy zestawy kwestionariuszy – jeden zestaw na początku, jeden zestaw po ukończeniu zadania w aplikacji, a drugi zestaw 6-10 tygodni po ukończeniu zadania w aplikacji.
Aplikacja „SteWARdS Antibiotic Defense” to oparta na dowodach poważna gra, opracowana przez zespół badawczy. Aplikacja wykorzystuje teorie grywalizacji, aby zwiększyć zaangażowanie użytkowników i dostarczać uczestnikom zwięzłe informacje. Na przykład gracze dowiedzą się o zastosowaniach antybiotyków za pośrednictwem wiadomości dostarczanych w grze oraz o kosztach walki z infekcjami opornymi na antybiotyki poprzez zakup drogiego antybiotyku za wirtualną walutę zarobioną w grach.
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy interwencyjnej zostaliby poproszeni o wypełnienie dwóch zestawów kwestionariuszy – jednego zestawu na początku badania, a drugiego 6-10 tygodni później.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana wiedzy, postaw i postrzegania uczestników wobec stosowania antybiotyków.
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, natychmiastowe zakończenie interwencji, 6-10 tygodni po interwencji
Zmiana wiedzy, postaw i postrzegania uczestników w odniesieniu do stosowania antybiotyków i oporności na środki przeciwdrobnoustrojowe po 6-10 tygodniach od wizyty początkowej, mierzona za pomocą ankiety. Natychmiastowa zmiana wiedzy będzie mierzona za pomocą pytań dotyczących wiedzy zawartych w kwestionariuszu w aplikacji, po ukończeniu zadania w grze.
Punkt wyjściowy, natychmiastowe zakończenie interwencji, 6-10 tygodni po interwencji

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Poziom zaangażowania użytkowników
Ramy czasowe: Pięć dni - 2 tygodnie
Czas spędzony w aplikacji każdego dnia, śledzony przez zaplecze zespołu badawczego
Pięć dni - 2 tygodnie
Poziom satysfakcji z grania w gry w aplikacji
Ramy czasowe: Natychmiastowe ukończenie zadania gry w aplikacji
Poziom satysfakcji z grania w gry w aplikacji po ukończeniu zadania w grze za pomocą kwestionariusza
Natychmiastowe ukończenie zadania gry w aplikacji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

4 stycznia 2022

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

29 maja 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 sierpnia 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 czerwca 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

30 czerwca 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 lipca 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

18 października 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

16 października 2023

Ostatnia weryfikacja

1 października 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • FY2022HZ

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Opis planu IPD

Dane poszczególnych uczestników nie będą udostępniane innym badaczom, aby zapewnić poufność danych uczestników.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj