- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05445414
Un gioco serio per app per dispositivi mobili per aumentare la consapevolezza dell'uso di antibiotici nella comunità
Un gioco serio per app per dispositivi mobili per aumentare la consapevolezza del pubblico sull'uso appropriato di antibiotici nella comunità
L'uso diffuso e non necessario di antibiotici ha incoraggiato la crescita di batteri resistenti agli antibiotici che possono causare infezioni letali e difficili da trattare. Queste infezioni sono dovute alla resistenza antimicrobica (AMR). La mancanza di conoscenza da parte del pubblico sull'indicazione e sull'uso corretto degli antibiotici porta spesso a richieste inutili da parte dei pazienti e al conseguente uso improprio degli antibiotici. Gli sforzi tradizionali di educazione pubblica di massa attraverso l'uso di opuscoli, manifesti e pubblicità hanno una vasta portata ma sono di dubbia efficacia nel migliorare la conoscenza del pubblico in generale sull'uso appropriato di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica.
L'app di giochi seri offre un luogo aggiuntivo per la sensibilizzazione dell'istruzione pubblica alla popolazione poiché si trascorre una notevole quantità di tempo utilizzando gli smartphone. Si prevede che l'uso di giochi seri aumenterà il coinvolgimento degli utenti nell'apprendimento, il che porterà a miglioramenti a breve e lungo termine nella conoscenza, negli atteggiamenti e nelle percezioni sull'uso appropriato degli antibiotici.
Il team di studio ha co-sviluppato un'app di gioco seria basata sull'evidenza - "SteWARdS Antibiotic Defense" - con Temasek Polytechnic. Gli utenti saranno coinvolti in una ricerca per conoscere l'uso di antibiotici e l'AMR attraverso mini-giochi e le informazioni di dimensioni ridotte rilasciate durante la ricerca del gioco. Intendiamo convalidare clinicamente la nostra app basata sull'evidenza e migliorarne l'applicazione con il feedback effettivo dei partecipanti sul suo utilizzo. Pertanto, questo studio mira a valutare l'efficacia di un'applicazione mobile per giochi seri basata sull'evidenza (SteWARdS Antibiotic Defense) nel migliorare la conoscenza, l'atteggiamento nei confronti e la percezione (KAP) dell'uso appropriato di antibiotici e AMR tra i singaporiani.
L'obiettivo principale è valutare il cambiamento delle conoscenze sull'uso di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica tra gli utenti dell'app rispetto al gruppo di controllo. Gli obiettivi secondari sono: 1) Valutare l'entità del coinvolgimento degli utenti dell'app valutando il tempo medio giornaliero di visualizzazione degli utenti; e 2) Valutare il livello di soddisfazione degli utenti nell'utilizzo dell'app per l'apprendimento attraverso un sondaggio sulla soddisfazione degli utenti.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
L'uso diffuso e non necessario di antibiotici ha accelerato lo sviluppo della resistenza antimicrobica (AMR) che può causare infezioni fatali e resistenti al trattamento. Un fattore pertinente che contribuisce all'abuso di antibiotici è il deficit di conoscenza da parte del pubblico dell'indicazione e dell'uso corretto degli antibiotici. Questo deficit di conoscenza porta spesso a una richiesta non necessaria di antibiotici da parte dei pazienti e al conseguente uso improprio degli stessi. Il pubblico ha una scarsa consapevolezza della gravità dell'AMR in quanto sembra essere un problema non imminente che mette in pericolo la vita. Gli sforzi tradizionali di educazione pubblica di massa attraverso l'uso di opuscoli, manifesti e pubblicità hanno una vasta portata ma sono di dubbia efficacia nel migliorare la conoscenza del pubblico in generale sull'uso appropriato di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica.
L'app di giochi seri offre un luogo aggiuntivo per la sensibilizzazione dell'istruzione pubblica alla popolazione poiché si trascorre una notevole quantità di tempo utilizzando gli smartphone. Sfruttare la tecnologia digitale per aumentare la consapevolezza della resistenza antimicrobica e la conoscenza dell'uso appropriato di antibiotici è opportuno mentre Singapore si trasforma in una nazione intelligente. Si ipotizza che l'uso di giochi seri aumenti il coinvolgimento dell'utente nell'apprendimento, il che porterà a miglioramenti a breve e lungo termine nella conoscenza, negli atteggiamenti e nelle percezioni sull'uso appropriato degli antibiotici.
Il team di studio ha co-sviluppato un'app di gioco seria basata sull'evidenza - "SteWARdS Antibiotic Defense" - con Temasek Polytechnic. Gli utenti saranno coinvolti in una ricerca per conoscere l'uso di antibiotici e l'AMR attraverso mini-giochi e le informazioni di dimensioni ridotte rilasciate durante la ricerca del gioco. Intendiamo convalidare clinicamente la nostra app basata sull'evidenza e migliorarne l'applicazione con il feedback effettivo dei partecipanti sul suo utilizzo. Pertanto, questo studio mira a valutare l'efficacia di un'applicazione mobile per giochi seri basata sull'evidenza (SteWARdS Antibiotic Defense) nel migliorare la conoscenza, l'atteggiamento nei confronti e la percezione (KAP) dell'uso appropriato di antibiotici e AMR tra i singaporiani.
L'obiettivo principale è valutare il cambiamento delle conoscenze sull'uso di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica tra gli utenti dell'app rispetto al gruppo di controllo. Gli obiettivi secondari sono: 1) Valutare l'entità del coinvolgimento degli utenti dell'app valutando il tempo medio giornaliero di visualizzazione degli utenti; e 2) Valutare il livello di soddisfazione degli utenti nell'utilizzo dell'app per l'apprendimento attraverso un sondaggio sulla soddisfazione degli utenti.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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-
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Singapore, Singapore
- Ang Mo Kio Polyclinic
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Età compresa tra 18 e 65 anni
- Avere accesso a uno smartphone Android
- In grado di comprendere la lingua inglese
Criteri di esclusione:
- Impossibile installare applicazioni mobili Android
- Non esperto nell'utilizzo di applicazioni per smartphone
- Compromissione cognitiva o visiva
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di intervento
Ai partecipanti randomizzati al gruppo di intervento verrà chiesto di utilizzare l'app "SteWARdS Antibiotic Defense", un'app di gioco seria basata sull'evidenza sviluppata dal team di studio, per un minimo di cinque giorni.
Dovranno inoltre completare tre serie di questionari: una serie al basale, una serie dopo aver completato la missione nell'app e un'altra serie 6-10 settimane dopo aver completato la missione nell'app.
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L'app "SteWARdS Antibiotic Defense" è un'app di gioco seria basata sull'evidenza sviluppata dal team di studio.
L'app utilizza le teorie della ludicizzazione per aumentare il coinvolgimento degli utenti e fornire informazioni di piccole dimensioni ai partecipanti.
Ad esempio, i giocatori impareranno a conoscere gli usi degli antibiotici attraverso i messaggi inviati attraverso il gioco e il costo per affrontare le infezioni resistenti agli antibiotici acquistando un costoso antibiotico con la valuta virtuale guadagnata dai giochi.
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
Ai partecipanti randomizzati al gruppo di intervento sarebbe stato chiesto di completare due serie di questionari: una serie al basale e un'altra serie 6-10 settimane dopo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Cambiamento nella conoscenza, negli atteggiamenti e nella percezione dei partecipanti nei confronti dell'uso di antibiotici.
Lasso di tempo: Basale, completamento immediato dell'intervento, 6-10 settimane dopo l'intervento
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Cambiamento nella conoscenza, negli atteggiamenti e nella percezione dei partecipanti nei confronti dell'uso di antibiotici e della resistenza antimicrobica a 6-10 settimane dopo l'intervento rispetto al basale, misurato dal sondaggio.
Il cambiamento di conoscenza immediato sarà misurato dalle domande di conoscenza del questionario in-app, dopo il completamento della missione di gioco.
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Basale, completamento immediato dell'intervento, 6-10 settimane dopo l'intervento
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Livello di coinvolgimento dell'utente
Lasso di tempo: Cinque giorni - 2 settimane
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Il tempo trascorso ogni giorno sull'app, monitorato dal backend del team di studio
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Cinque giorni - 2 settimane
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Livello di soddisfazione relativo ai giochi nell'app
Lasso di tempo: Completando immediatamente la missione di gioco nell'app
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Livello di soddisfazione relativo ai giochi nell'app dopo aver completato la missione di gioco tramite un questionario
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Completando immediatamente la missione di gioco nell'app
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- FY2022HZ
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