Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Un gioco serio per app per dispositivi mobili per aumentare la consapevolezza dell'uso di antibiotici nella comunità

16 ottobre 2023 aggiornato da: Tan Tock Seng Hospital

Un gioco serio per app per dispositivi mobili per aumentare la consapevolezza del pubblico sull'uso appropriato di antibiotici nella comunità

L'uso diffuso e non necessario di antibiotici ha incoraggiato la crescita di batteri resistenti agli antibiotici che possono causare infezioni letali e difficili da trattare. Queste infezioni sono dovute alla resistenza antimicrobica (AMR). La mancanza di conoscenza da parte del pubblico sull'indicazione e sull'uso corretto degli antibiotici porta spesso a richieste inutili da parte dei pazienti e al conseguente uso improprio degli antibiotici. Gli sforzi tradizionali di educazione pubblica di massa attraverso l'uso di opuscoli, manifesti e pubblicità hanno una vasta portata ma sono di dubbia efficacia nel migliorare la conoscenza del pubblico in generale sull'uso appropriato di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica.

L'app di giochi seri offre un luogo aggiuntivo per la sensibilizzazione dell'istruzione pubblica alla popolazione poiché si trascorre una notevole quantità di tempo utilizzando gli smartphone. Si prevede che l'uso di giochi seri aumenterà il coinvolgimento degli utenti nell'apprendimento, il che porterà a miglioramenti a breve e lungo termine nella conoscenza, negli atteggiamenti e nelle percezioni sull'uso appropriato degli antibiotici.

Il team di studio ha co-sviluppato un'app di gioco seria basata sull'evidenza - "SteWARdS Antibiotic Defense" - con Temasek Polytechnic. Gli utenti saranno coinvolti in una ricerca per conoscere l'uso di antibiotici e l'AMR attraverso mini-giochi e le informazioni di dimensioni ridotte rilasciate durante la ricerca del gioco. Intendiamo convalidare clinicamente la nostra app basata sull'evidenza e migliorarne l'applicazione con il feedback effettivo dei partecipanti sul suo utilizzo. Pertanto, questo studio mira a valutare l'efficacia di un'applicazione mobile per giochi seri basata sull'evidenza (SteWARdS Antibiotic Defense) nel migliorare la conoscenza, l'atteggiamento nei confronti e la percezione (KAP) dell'uso appropriato di antibiotici e AMR tra i singaporiani.

L'obiettivo principale è valutare il cambiamento delle conoscenze sull'uso di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica tra gli utenti dell'app rispetto al gruppo di controllo. Gli obiettivi secondari sono: 1) Valutare l'entità del coinvolgimento degli utenti dell'app valutando il tempo medio giornaliero di visualizzazione degli utenti; e 2) Valutare il livello di soddisfazione degli utenti nell'utilizzo dell'app per l'apprendimento attraverso un sondaggio sulla soddisfazione degli utenti.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Descrizione dettagliata

L'uso diffuso e non necessario di antibiotici ha accelerato lo sviluppo della resistenza antimicrobica (AMR) che può causare infezioni fatali e resistenti al trattamento. Un fattore pertinente che contribuisce all'abuso di antibiotici è il deficit di conoscenza da parte del pubblico dell'indicazione e dell'uso corretto degli antibiotici. Questo deficit di conoscenza porta spesso a una richiesta non necessaria di antibiotici da parte dei pazienti e al conseguente uso improprio degli stessi. Il pubblico ha una scarsa consapevolezza della gravità dell'AMR in quanto sembra essere un problema non imminente che mette in pericolo la vita. Gli sforzi tradizionali di educazione pubblica di massa attraverso l'uso di opuscoli, manifesti e pubblicità hanno una vasta portata ma sono di dubbia efficacia nel migliorare la conoscenza del pubblico in generale sull'uso appropriato di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica.

L'app di giochi seri offre un luogo aggiuntivo per la sensibilizzazione dell'istruzione pubblica alla popolazione poiché si trascorre una notevole quantità di tempo utilizzando gli smartphone. Sfruttare la tecnologia digitale per aumentare la consapevolezza della resistenza antimicrobica e la conoscenza dell'uso appropriato di antibiotici è opportuno mentre Singapore si trasforma in una nazione intelligente. Si ipotizza che l'uso di giochi seri aumenti il ​​coinvolgimento dell'utente nell'apprendimento, il che porterà a miglioramenti a breve e lungo termine nella conoscenza, negli atteggiamenti e nelle percezioni sull'uso appropriato degli antibiotici.

Il team di studio ha co-sviluppato un'app di gioco seria basata sull'evidenza - "SteWARdS Antibiotic Defense" - con Temasek Polytechnic. Gli utenti saranno coinvolti in una ricerca per conoscere l'uso di antibiotici e l'AMR attraverso mini-giochi e le informazioni di dimensioni ridotte rilasciate durante la ricerca del gioco. Intendiamo convalidare clinicamente la nostra app basata sull'evidenza e migliorarne l'applicazione con il feedback effettivo dei partecipanti sul suo utilizzo. Pertanto, questo studio mira a valutare l'efficacia di un'applicazione mobile per giochi seri basata sull'evidenza (SteWARdS Antibiotic Defense) nel migliorare la conoscenza, l'atteggiamento nei confronti e la percezione (KAP) dell'uso appropriato di antibiotici e AMR tra i singaporiani.

L'obiettivo principale è valutare il cambiamento delle conoscenze sull'uso di antibiotici e sulla resistenza antimicrobica tra gli utenti dell'app rispetto al gruppo di controllo. Gli obiettivi secondari sono: 1) Valutare l'entità del coinvolgimento degli utenti dell'app valutando il tempo medio giornaliero di visualizzazione degli utenti; e 2) Valutare il livello di soddisfazione degli utenti nell'utilizzo dell'app per l'apprendimento attraverso un sondaggio sulla soddisfazione degli utenti.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

480

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Singapore, Singapore
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 65 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Età compresa tra 18 e 65 anni
  • Avere accesso a uno smartphone Android
  • In grado di comprendere la lingua inglese

Criteri di esclusione:

  • Impossibile installare applicazioni mobili Android
  • Non esperto nell'utilizzo di applicazioni per smartphone
  • Compromissione cognitiva o visiva

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo di intervento
Ai partecipanti randomizzati al gruppo di intervento verrà chiesto di utilizzare l'app "SteWARdS Antibiotic Defense", un'app di gioco seria basata sull'evidenza sviluppata dal team di studio, per un minimo di cinque giorni. Dovranno inoltre completare tre serie di questionari: una serie al basale, una serie dopo aver completato la missione nell'app e un'altra serie 6-10 settimane dopo aver completato la missione nell'app.
L'app "SteWARdS Antibiotic Defense" è un'app di gioco seria basata sull'evidenza sviluppata dal team di studio. L'app utilizza le teorie della ludicizzazione per aumentare il coinvolgimento degli utenti e fornire informazioni di piccole dimensioni ai partecipanti. Ad esempio, i giocatori impareranno a conoscere gli usi degli antibiotici attraverso i messaggi inviati attraverso il gioco e il costo per affrontare le infezioni resistenti agli antibiotici acquistando un costoso antibiotico con la valuta virtuale guadagnata dai giochi.
Nessun intervento: Gruppo di controllo
Ai partecipanti randomizzati al gruppo di intervento sarebbe stato chiesto di completare due serie di questionari: una serie al basale e un'altra serie 6-10 settimane dopo.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Cambiamento nella conoscenza, negli atteggiamenti e nella percezione dei partecipanti nei confronti dell'uso di antibiotici.
Lasso di tempo: Basale, completamento immediato dell'intervento, 6-10 settimane dopo l'intervento
Cambiamento nella conoscenza, negli atteggiamenti e nella percezione dei partecipanti nei confronti dell'uso di antibiotici e della resistenza antimicrobica a 6-10 settimane dopo l'intervento rispetto al basale, misurato dal sondaggio. Il cambiamento di conoscenza immediato sarà misurato dalle domande di conoscenza del questionario in-app, dopo il completamento della missione di gioco.
Basale, completamento immediato dell'intervento, 6-10 settimane dopo l'intervento

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Livello di coinvolgimento dell'utente
Lasso di tempo: Cinque giorni - 2 settimane
Il tempo trascorso ogni giorno sull'app, monitorato dal backend del team di studio
Cinque giorni - 2 settimane
Livello di soddisfazione relativo ai giochi nell'app
Lasso di tempo: Completando immediatamente la missione di gioco nell'app
Livello di soddisfazione relativo ai giochi nell'app dopo aver completato la missione di gioco tramite un questionario
Completando immediatamente la missione di gioco nell'app

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

4 gennaio 2022

Completamento primario (Effettivo)

29 maggio 2023

Completamento dello studio (Effettivo)

31 agosto 2023

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

27 giugno 2022

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

30 giugno 2022

Primo Inserito (Effettivo)

6 luglio 2022

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

18 ottobre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

16 ottobre 2023

Ultimo verificato

1 ottobre 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • FY2022HZ

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Descrizione del piano IPD

I dati dei singoli partecipanti non saranno condivisi con altri ricercatori per garantire la riservatezza dei dati dei partecipanti.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Sottoscrivi