コミュニティでの抗生物質使用の意識を高めるためのモバイルアプリシリアスゲーム
コミュニティでの適切な抗生物質の使用に対する一般の意識を高めるためのモバイルアプリのシリアスゲーム
抗生物質の不必要な使用が広範に行われ、抗生物質耐性菌の増殖が促進され、治療が困難で致命的な感染症を引き起こす可能性があります。 これらの感染症は、抗菌薬耐性 (AMR) によるものです。 抗生物質の適応症および適切な使用に関する公衆の知識の欠如は、多くの場合、不必要な患者の要求とその後の抗生物質の誤用につながります。 パンフレット、ポスター、広告を使用した伝統的な大衆教育の取り組みは広範囲に及んでいますが、適切な抗生物質の使用と AMR に関する一般市民の知識を改善する上での有効性には疑問があります。
シリアス ゲーム アプリは、かなりの時間がスマートフォンの使用に費やされているため、人口に対する公教育アウトリーチの追加の場を提供します。 シリアスなゲームの使用は、ユーザーの学習への関与を高めることが期待されており、抗生物質の適切な使用に関する知識、態度、認識の短期的および長期的な改善につながります。
研究チームは、証拠に基づいたシリアス ゲーム アプリ「SteWARdS Antibiotic Defense」を Temasek Polytechnic と共同開発しました。 ユーザーは、ミニゲームと、ゲームクエスト全体でリリースされる一口サイズの情報を通じて、抗生物質の使用と AMR について学ぶクエストに導かれます。 私たちは、エビデンスに基づいたアプリを臨床的に検証し、実際の参加者の使用に関するフィードバックでアプリケーションを改善するつもりです。 したがって、この研究は、シンガポール人の適切な抗生物質の使用と AMR に関する知識、態度、認識 (KAP) の改善における、証拠に基づいたシリアス ゲーム モバイル アプリケーション (SteWARdS Antibiotic Defense) の有効性を評価することを目的としています。
主な目的は、コントロール グループと比較して、アプリ ユーザーの抗生物質の使用と AMR に関する知識の変化を評価することです。 二次的な目的は次のとおりです。1) ユーザーの 1 日あたりの平均利用時間を評価することにより、アプリのユーザー エンゲージメントの程度を評価します。 2) ユーザー満足度調査を通じて、学習のためにアプリを使用するユーザーの満足度を評価します。
調査の概要
詳細な説明
抗生物質の不必要な使用が広範に行われることで、抗菌薬耐性 (AMR) の発生が加速され、致死的で治療に耐性のある感染症を引き起こす可能性があります。 抗生物質の誤用に寄与する 1 つの適切な要因は、抗生物質の適応症と適切な使用に関する公衆の知識不足です。 この知識不足は、多くの場合、抗生物質に対する不必要な患者の要求と、その後のそれらの誤用につながります。 AMR は差し迫った生命を脅かす問題ではないように見えるため、一般の人々は AMR の重大性についてあまり認識していません。 パンフレット、ポスター、広告を使用した伝統的な大衆教育の取り組みは広範囲に及んでいますが、適切な抗生物質の使用と AMR に関する一般市民の知識を改善する上での有効性には疑問があります。
シリアス ゲーム アプリは、かなりの時間がスマートフォンの使用に費やされているため、人口に対する公教育アウトリーチの追加の場を提供します。 デジタル技術を活用して、抗菌薬耐性に対する認識を高め、適切な抗菌薬の使用に関する知識を高めることは、シンガポールがスマート国家へと発展するのにタイムリーです。 深刻なゲームの使用は、学習へのユーザーの関与を高めると仮定されており、抗生物質の適切な使用に関する知識、態度、認識の短期的および長期的な改善につながります。
研究チームは、証拠に基づいたシリアス ゲーム アプリ「SteWARdS Antibiotic Defense」を Temasek Polytechnic と共同開発しました。 ユーザーは、ミニゲームと、ゲームクエスト全体でリリースされる一口サイズの情報を通じて、抗生物質の使用と AMR について学ぶクエストに導かれます。 私たちは、エビデンスに基づいたアプリを臨床的に検証し、実際の参加者の使用に関するフィードバックでアプリケーションを改善するつもりです。 したがって、この研究は、シンガポール人の適切な抗生物質の使用と AMR に関する知識、態度、認識 (KAP) の改善における、証拠に基づいたシリアス ゲーム モバイル アプリケーション (SteWARdS Antibiotic Defense) の有効性を評価することを目的としています。
主な目的は、コントロール グループと比較して、アプリ ユーザーの抗生物質の使用と AMR に関する知識の変化を評価することです。 二次的な目的は次のとおりです。1) ユーザーの 1 日あたりの平均利用時間を評価することにより、アプリのユーザー エンゲージメントの程度を評価します。 2) ユーザー満足度調査を通じて、学習のためにアプリを使用するユーザーの満足度を評価します。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Zhilian Huang, Ph.D
- 電話番号:+65 65266011
- メール:zhilian_huang@ncid.sg
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Angela Chow, Ph.D
- 電話番号:65266011
- メール:angela_chow@ttsh.com.sg
研究場所
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Singapore、シンガポール
- Ang Mo Kio Polyclinic
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 18~65歳
- Androidスマートフォンにアクセスできる
- 英語を理解できる
除外基準:
- Android モバイル アプリケーションをインストールできない
- スマホアプリの使い方が下手
- 認知障害または視覚障害
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入群
介入グループに無作為に割り付けられた参加者は、「SteWARdS Antibiotic Defense」アプリ (研究チームが開発したエビデンスに基づくシリアス ゲーム アプリ) を最低 5 日間使用するよう求められます。
また、3 セットのアンケートに回答する必要があります。1 セットはベースライン時、1 セットはアプリでクエストを完了した後、もう 1 セットはアプリでクエストを完了してから 6 ~ 10 週間後です。
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「SteWARdS Antibiotic Defense」アプリは、研究チームが開発したエビデンスに基づくシリアスゲームアプリです。
このアプリはゲーミフィケーション理論を使用して、ユーザー エンゲージメントを高め、参加者に一口サイズの情報を配信します。
たとえば、プレーヤーは、ゲームを通じて配信されるメッセージを通じて抗生物質の使用法について学び、ゲームで獲得した仮想通貨で高価な抗生物質を購入することによって、抗生物質耐性感染症に取り組むコストについて学びます。
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介入なし:対照群
介入群に無作為に割り付けられた参加者は、2 セットのアンケートに回答するよう求められます。1 セットはベースライン時で、もう 1 セットは 6 ~ 10 週間後です。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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抗生物質の使用に対する参加者の知識、態度、認識の変化。
時間枠:ベースライン、介入の即時完了、介入後 6 ~ 10 週間
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調査によって測定された、ベースラインから介入後 6 ~ 10 週間での抗生物質の使用および AMR に対する参加者の知識、態度、および認識の変化。
即時の知識の変化は、アプリ内アンケートの知識の質問、ゲームクエストの完了後に測定されます。
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ベースライン、介入の即時完了、介入後 6 ~ 10 週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ユーザー エンゲージメント レベル
時間枠:5日~2週間
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調査チームのバックエンドによって追跡された、毎日アプリに費やされた時間
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5日~2週間
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アプリ内ゲームの満足度
時間枠:アプリでゲームクエストをすぐに完了する
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ゲームクエストクリア後のアプリ内ゲームプレイ満足度アンケート
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アプリでゲームクエストをすぐに完了する
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協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:Zhilian Huang, Ph.D、Tan Tock Seng Hospital
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。