- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05445414
Et seriøst spill for mobilapper for å øke bevisstheten om antibiotikabruk i samfunnet
Et seriøst spill for mobilapper for å øke offentlig bevissthet om passende antibiotikabruk i samfunnet
Den utbredte og unødvendige bruken av antibiotika har oppmuntret veksten av antibiotikaresistente bakterier som kan forårsake vanskelige å behandle og dødelige infeksjoner. Disse infeksjonene skyldes antimikrobiell resistens (AMR). Publikums manglende kunnskap om indikasjon for og riktig bruk av antibiotika fører ofte til unødvendige pasientkrav og påfølgende misbruk av antibiotika. Tradisjonell masseopplæring gjennom bruk av brosjyrer, plakater og annonser er omfattende i oppsøkende rekkevidde, men tvilsom i effektivitet når det gjelder å forbedre allmennhetens kunnskap om passende antibiotikabruk og AMR.
Serious games-appen gir et ekstra møtested for offentlig utdanning til befolkningen siden en betydelig mengde tid brukes på smarttelefoner. Bruk av seriøse spill forventes å øke brukerengasjementet i læring, noe som vil føre til kort- og langsiktige forbedringer i kunnskap, holdninger og oppfatninger om riktig bruk av antibiotika.
Studieteamet har utviklet en evidensbasert seriøs spill-app - "SteWARDS Antibiotic Defense" - sammen med Temasek Polytechnic. Brukere vil bli tatt med på et oppdrag for å lære om antibiotikabruk og AMR gjennom minispill og den bite-sized informasjonen som utgis gjennom spilloppdraget. Vi har til hensikt å klinisk validere vår evidensbaserte app og forbedre applikasjonen med faktiske deltakeres tilbakemeldinger om bruken. Derfor har denne studien som mål å evaluere effektiviteten til en evidensbasert seriøs spillmobilapplikasjon (SteWARdS Antibiotic Defense) for å forbedre kunnskapen om, holdningen til og oppfatningen (KAP) av passende antibiotikabruk og AMR blant singaporeanere.
Hovedmålet er å vurdere endringen i kunnskap om antibiotikabruk og AMR blant appbrukerne sammenlignet med kontrollgruppen. De sekundære målene er å: 1) Vurdere omfanget av brukerengasjement til appen ved å evaluere brukernes gjennomsnittlige skjermtid per dag; og 2) Vurder nivået av brukertilfredshet ved å bruke appen til læring gjennom en brukertilfredshetsundersøkelse.
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Den utbredte og unødvendige bruken av antibiotika har akselerert utviklingen av antimikrobiell resistens (AMR) som kan forårsake infeksjoner som er dødelige og motstandsdyktige mot behandling. En viktig faktor som bidrar til misbruk av antibiotika er publikums kunnskapsunderskudd om indikasjon for og riktig bruk av antibiotika. Dette kunnskapsunderskuddet fører ofte til unødvendig pasientetterspørsel etter antibiotika og påfølgende misbruk av dem. Publikum har lav bevissthet om alvoret til AMR da det ser ut til å være et ikke-overhengende livstruende problem. Tradisjonell masseopplæring gjennom bruk av brosjyrer, plakater og annonser er omfattende i oppsøkende rekkevidde, men tvilsom i effektivitet når det gjelder å forbedre allmennhetens kunnskap om passende antibiotikabruk og AMR.
Serious games-appen gir et ekstra møtested for offentlig utdanning til befolkningen siden en betydelig mengde tid brukes på smarttelefoner. Å utnytte digital teknologi for å øke bevisstheten om antimikrobiell resistens og kunnskapen om passende antibiotikabruk er betimelig ettersom Singapore utvikler seg til en smart nasjon. Bruk av seriøse spill er postulert å øke brukerengasjementet i læring, noe som vil føre til kort- og langsiktige forbedringer i kunnskap, holdninger og oppfatninger om riktig bruk av antibiotika.
Studieteamet har utviklet en evidensbasert seriøs spill-app - "SteWARDS Antibiotic Defense" - sammen med Temasek Polytechnic. Brukere vil bli tatt med på et oppdrag for å lære om antibiotikabruk og AMR gjennom minispill og den bite-sized informasjonen som utgis gjennom spilloppdraget. Vi har til hensikt å klinisk validere vår evidensbaserte app og forbedre applikasjonen med faktiske deltakeres tilbakemeldinger om bruken. Derfor har denne studien som mål å evaluere effektiviteten til en evidensbasert seriøs spillmobilapplikasjon (SteWARdS Antibiotic Defense) for å forbedre kunnskapen om, holdningen til og oppfatningen (KAP) av passende antibiotikabruk og AMR blant singaporeanere.
Hovedmålet er å vurdere endringen i kunnskap om antibiotikabruk og AMR blant appbrukerne sammenlignet med kontrollgruppen. De sekundære målene er å: 1) Vurdere omfanget av brukerengasjement til appen ved å evaluere brukernes gjennomsnittlige skjermtid per dag; og 2) Vurder nivået av brukertilfredshet ved å bruke appen til læring gjennom en brukertilfredshetsundersøkelse.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Singapore, Singapore
- Ang Mo Kio Polyclinic
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- I alderen 18-65 år
- Ha tilgang til en Android-smarttelefon
- Kunne forstå det engelske språket
Ekskluderingskriterier:
- Kan ikke installere Android-mobilapplikasjoner
- Ikke dyktig i bruk av smarttelefonapplikasjoner
- Kognitiv eller synshemming
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Forebygging
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
---|---|
Eksperimentell: Intervensjonsgruppe
Deltakere som er randomisert til intervensjonsgruppen vil bli bedt om å bruke "SteWARdS Antibiotic Defense"-appen - en evidensbasert seriøs spill-app utviklet av studieteamet - i minst fem dager.
De må også fylle ut tre sett med spørreskjemaer – ett sett ved baseline, ett sett etter å ha fullført oppdraget i appen, og et annet sett 6–10 uker etter at de har fullført oppdraget i appen.
|
"SteWARDS Antibiotic Defense"-appen er en evidensbasert seriøs spill-app utviklet av studieteamet.
Appen bruker gamification-teorier for å øke brukerengasjementet og for å levere bite-sized informasjon til deltakerne.
For eksempel vil spillere lære om bruken av antibiotika gjennom meldingene som leveres gjennom spillet og kostnadene ved å takle antibiotikaresistente infeksjoner ved å kjøpe et dyrt antibiotika med den virtuelle valutaen som tjener fra spillene.
|
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Deltakere randomisert til intervensjonsgruppen ville bli bedt om å fylle ut to sett med spørreskjemaer - ett sett ved baseline og et annet sett 6-10 uker senere.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Endring i deltakernes kunnskap, holdninger og oppfatning av antibiotikabruk.
Tidsramme: Baseline, umiddelbar fullføring av intervensjon, 6-10 uker etter intervensjon
|
Endring i deltakernes kunnskap, holdninger og oppfatning av antibiotikabruk og AMR 6-10 uker etter intervensjon fra baseline, målt ved undersøkelsen.
Den umiddelbare kunnskapsendringen vil bli målt av kunnskapsspørsmålene i appen, etter fullføring av spilloppdraget.
|
Baseline, umiddelbar fullføring av intervensjon, 6-10 uker etter intervensjon
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Brukerengasjementnivå
Tidsramme: Fem dager - 2 uker
|
Tiden brukt på appen hver dag, sporet av studieteamets backend
|
Fem dager - 2 uker
|
Tilfredshetsnivå med å spille spillene i appen
Tidsramme: Fullfører umiddelbart spilloppdraget i appen
|
Tilfredshetsnivå for å spille spillene i appen etter å ha fullført spilloppdraget via et spørreskjema
|
Fullfører umiddelbart spilloppdraget i appen
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- FY2022HZ
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .