Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Et seriøst spill for mobilapper for å øke bevisstheten om antibiotikabruk i samfunnet

16. oktober 2023 oppdatert av: Tan Tock Seng Hospital

Et seriøst spill for mobilapper for å øke offentlig bevissthet om passende antibiotikabruk i samfunnet

Den utbredte og unødvendige bruken av antibiotika har oppmuntret veksten av antibiotikaresistente bakterier som kan forårsake vanskelige å behandle og dødelige infeksjoner. Disse infeksjonene skyldes antimikrobiell resistens (AMR). Publikums manglende kunnskap om indikasjon for og riktig bruk av antibiotika fører ofte til unødvendige pasientkrav og påfølgende misbruk av antibiotika. Tradisjonell masseopplæring gjennom bruk av brosjyrer, plakater og annonser er omfattende i oppsøkende rekkevidde, men tvilsom i effektivitet når det gjelder å forbedre allmennhetens kunnskap om passende antibiotikabruk og AMR.

Serious games-appen gir et ekstra møtested for offentlig utdanning til befolkningen siden en betydelig mengde tid brukes på smarttelefoner. Bruk av seriøse spill forventes å øke brukerengasjementet i læring, noe som vil føre til kort- og langsiktige forbedringer i kunnskap, holdninger og oppfatninger om riktig bruk av antibiotika.

Studieteamet har utviklet en evidensbasert seriøs spill-app - "SteWARDS Antibiotic Defense" - sammen med Temasek Polytechnic. Brukere vil bli tatt med på et oppdrag for å lære om antibiotikabruk og AMR gjennom minispill og den bite-sized informasjonen som utgis gjennom spilloppdraget. Vi har til hensikt å klinisk validere vår evidensbaserte app og forbedre applikasjonen med faktiske deltakeres tilbakemeldinger om bruken. Derfor har denne studien som mål å evaluere effektiviteten til en evidensbasert seriøs spillmobilapplikasjon (SteWARdS Antibiotic Defense) for å forbedre kunnskapen om, holdningen til og oppfatningen (KAP) av passende antibiotikabruk og AMR blant singaporeanere.

Hovedmålet er å vurdere endringen i kunnskap om antibiotikabruk og AMR blant appbrukerne sammenlignet med kontrollgruppen. De sekundære målene er å: 1) Vurdere omfanget av brukerengasjement til appen ved å evaluere brukernes gjennomsnittlige skjermtid per dag; og 2) Vurder nivået av brukertilfredshet ved å bruke appen til læring gjennom en brukertilfredshetsundersøkelse.

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

Den utbredte og unødvendige bruken av antibiotika har akselerert utviklingen av antimikrobiell resistens (AMR) som kan forårsake infeksjoner som er dødelige og motstandsdyktige mot behandling. En viktig faktor som bidrar til misbruk av antibiotika er publikums kunnskapsunderskudd om indikasjon for og riktig bruk av antibiotika. Dette kunnskapsunderskuddet fører ofte til unødvendig pasientetterspørsel etter antibiotika og påfølgende misbruk av dem. Publikum har lav bevissthet om alvoret til AMR da det ser ut til å være et ikke-overhengende livstruende problem. Tradisjonell masseopplæring gjennom bruk av brosjyrer, plakater og annonser er omfattende i oppsøkende rekkevidde, men tvilsom i effektivitet når det gjelder å forbedre allmennhetens kunnskap om passende antibiotikabruk og AMR.

Serious games-appen gir et ekstra møtested for offentlig utdanning til befolkningen siden en betydelig mengde tid brukes på smarttelefoner. Å utnytte digital teknologi for å øke bevisstheten om antimikrobiell resistens og kunnskapen om passende antibiotikabruk er betimelig ettersom Singapore utvikler seg til en smart nasjon. Bruk av seriøse spill er postulert å øke brukerengasjementet i læring, noe som vil føre til kort- og langsiktige forbedringer i kunnskap, holdninger og oppfatninger om riktig bruk av antibiotika.

Studieteamet har utviklet en evidensbasert seriøs spill-app - "SteWARDS Antibiotic Defense" - sammen med Temasek Polytechnic. Brukere vil bli tatt med på et oppdrag for å lære om antibiotikabruk og AMR gjennom minispill og den bite-sized informasjonen som utgis gjennom spilloppdraget. Vi har til hensikt å klinisk validere vår evidensbaserte app og forbedre applikasjonen med faktiske deltakeres tilbakemeldinger om bruken. Derfor har denne studien som mål å evaluere effektiviteten til en evidensbasert seriøs spillmobilapplikasjon (SteWARdS Antibiotic Defense) for å forbedre kunnskapen om, holdningen til og oppfatningen (KAP) av passende antibiotikabruk og AMR blant singaporeanere.

Hovedmålet er å vurdere endringen i kunnskap om antibiotikabruk og AMR blant appbrukerne sammenlignet med kontrollgruppen. De sekundære målene er å: 1) Vurdere omfanget av brukerengasjement til appen ved å evaluere brukernes gjennomsnittlige skjermtid per dag; og 2) Vurder nivået av brukertilfredshet ved å bruke appen til læring gjennom en brukertilfredshetsundersøkelse.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

480

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Singapore, Singapore
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 65 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • I alderen 18-65 år
  • Ha tilgang til en Android-smarttelefon
  • Kunne forstå det engelske språket

Ekskluderingskriterier:

  • Kan ikke installere Android-mobilapplikasjoner
  • Ikke dyktig i bruk av smarttelefonapplikasjoner
  • Kognitiv eller synshemming

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Intervensjonsgruppe
Deltakere som er randomisert til intervensjonsgruppen vil bli bedt om å bruke "SteWARdS Antibiotic Defense"-appen - en evidensbasert seriøs spill-app utviklet av studieteamet - i minst fem dager. De må også fylle ut tre sett med spørreskjemaer – ett sett ved baseline, ett sett etter å ha fullført oppdraget i appen, og et annet sett 6–10 uker etter at de har fullført oppdraget i appen.
"SteWARDS Antibiotic Defense"-appen er en evidensbasert seriøs spill-app utviklet av studieteamet. Appen bruker gamification-teorier for å øke brukerengasjementet og for å levere bite-sized informasjon til deltakerne. For eksempel vil spillere lære om bruken av antibiotika gjennom meldingene som leveres gjennom spillet og kostnadene ved å takle antibiotikaresistente infeksjoner ved å kjøpe et dyrt antibiotika med den virtuelle valutaen som tjener fra spillene.
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Deltakere randomisert til intervensjonsgruppen ville bli bedt om å fylle ut to sett med spørreskjemaer - ett sett ved baseline og et annet sett 6-10 uker senere.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i deltakernes kunnskap, holdninger og oppfatning av antibiotikabruk.
Tidsramme: Baseline, umiddelbar fullføring av intervensjon, 6-10 uker etter intervensjon
Endring i deltakernes kunnskap, holdninger og oppfatning av antibiotikabruk og AMR 6-10 uker etter intervensjon fra baseline, målt ved undersøkelsen. Den umiddelbare kunnskapsendringen vil bli målt av kunnskapsspørsmålene i appen, etter fullføring av spilloppdraget.
Baseline, umiddelbar fullføring av intervensjon, 6-10 uker etter intervensjon

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Brukerengasjementnivå
Tidsramme: Fem dager - 2 uker
Tiden brukt på appen hver dag, sporet av studieteamets backend
Fem dager - 2 uker
Tilfredshetsnivå med å spille spillene i appen
Tidsramme: Fullfører umiddelbart spilloppdraget i appen
Tilfredshetsnivå for å spille spillene i appen etter å ha fullført spilloppdraget via et spørreskjema
Fullfører umiddelbart spilloppdraget i appen

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

4. januar 2022

Primær fullføring (Faktiske)

29. mai 2023

Studiet fullført (Faktiske)

31. august 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

27. juni 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

30. juni 2022

Først lagt ut (Faktiske)

6. juli 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

18. oktober 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. oktober 2023

Sist bekreftet

1. oktober 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • FY2022HZ

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Individuelle deltakerdata vil ikke bli delt med andre forskere for å sikre deltakernes datakonfidensialitet.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

3
Abonnere