Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Um jogo sério de aplicativo móvel para aumentar a conscientização sobre o uso de antibióticos na comunidade

16 de outubro de 2023 atualizado por: Tan Tock Seng Hospital

Um jogo sério de aplicativo móvel para aumentar a conscientização pública sobre o uso adequado de antibióticos na comunidade

O uso generalizado e desnecessário de antibióticos estimulou o crescimento de bactérias resistentes a antibióticos, que podem causar infecções mortais e difíceis de tratar. Essas infecções são devidas à resistência antimicrobiana (RAM). A falta de conhecimento do público sobre a indicação e uso adequado de antibióticos geralmente leva a demandas desnecessárias do paciente e subsequente uso indevido de antibióticos. Os esforços tradicionais de educação do público em massa por meio do uso de brochuras, cartazes e anúncios são extensos em alcance, mas questionáveis ​​quanto à eficácia em melhorar o conhecimento do público em geral sobre o uso apropriado de antibióticos e RAM.

O aplicativo de jogos sérios fornece um local adicional para o alcance da educação pública para a população, uma vez que uma quantidade substancial de tempo é gasta usando smartphones. Espera-se que o uso de jogos sérios aumente o envolvimento do usuário no aprendizado, o que levará a melhorias de curto e longo prazo no conhecimento, atitudes e percepções sobre o uso adequado de antibióticos.

A equipe de estudo co-desenvolveu um aplicativo de jogo sério baseado em evidências - "SteWARdS Antibiotic Defense" - com a Temasek Polytechnic. Os usuários serão levados a uma missão para aprender sobre o uso de antibióticos e AMR por meio de minijogos e informações resumidas divulgadas ao longo da missão do jogo. Pretendemos validar clinicamente nosso aplicativo baseado em evidências e melhorar sua aplicação com o feedback dos participantes reais sobre seu uso. Portanto, este estudo tem como objetivo avaliar a eficácia de um aplicativo móvel de jogo sério baseado em evidências (SteWARdS Antibiotic Defense) na melhoria do conhecimento, atitude e percepção (KAP) do uso apropriado de antibióticos e RAM entre os cingapurianos.

O objetivo principal é avaliar a mudança no conhecimento sobre o uso de antibióticos e RAM entre os usuários do aplicativo em comparação com o grupo controle. Os objetivos secundários são: 1) Avaliar a extensão do envolvimento do usuário com o aplicativo avaliando o tempo médio de tela dos usuários por dia; e 2) Avaliar o nível de satisfação do usuário no uso do aplicativo para aprendizagem por meio de uma pesquisa de satisfação do usuário.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Descrição detalhada

O uso generalizado e desnecessário de antibióticos acelerou o desenvolvimento da resistência antimicrobiana (RAM), que pode causar infecções fatais e resistentes ao tratamento. Um fator pertinente que contribui para o uso indevido de antibióticos é o déficit de conhecimento do público sobre a indicação e o uso adequado de antibióticos. Esse déficit de conhecimento geralmente leva à demanda desnecessária de antibióticos pelo paciente e subsequente uso indevido deles. O público tem pouca consciência da gravidade da RAM, pois parece ser um problema não iminente de risco de vida. Os esforços tradicionais de educação do público em massa por meio do uso de brochuras, cartazes e anúncios são extensos em alcance, mas questionáveis ​​quanto à eficácia em melhorar o conhecimento do público em geral sobre o uso apropriado de antibióticos e RAM.

O aplicativo de jogos sérios fornece um local adicional para o alcance da educação pública para a população, uma vez que uma quantidade substancial de tempo é gasta usando smartphones. Aproveitar a tecnologia digital para aumentar a conscientização sobre a resistência antimicrobiana e o conhecimento do uso apropriado de antibióticos é oportuno, pois Cingapura se torna uma nação inteligente. O uso de jogos sérios é postulado para aumentar o envolvimento do usuário no aprendizado, o que levará a melhorias de curto e longo prazo no conhecimento, atitudes e percepções sobre o uso adequado de antibióticos.

A equipe de estudo co-desenvolveu um aplicativo de jogo sério baseado em evidências - "SteWARdS Antibiotic Defense" - com a Temasek Polytechnic. Os usuários serão levados a uma missão para aprender sobre o uso de antibióticos e AMR por meio de minijogos e informações resumidas divulgadas ao longo da missão do jogo. Pretendemos validar clinicamente nosso aplicativo baseado em evidências e melhorar sua aplicação com o feedback dos participantes reais sobre seu uso. Portanto, este estudo tem como objetivo avaliar a eficácia de um aplicativo móvel de jogo sério baseado em evidências (SteWARdS Antibiotic Defense) na melhoria do conhecimento, atitude e percepção (KAP) do uso apropriado de antibióticos e RAM entre os cingapurianos.

O objetivo principal é avaliar a mudança no conhecimento sobre o uso de antibióticos e RAM entre os usuários do aplicativo em comparação com o grupo controle. Os objetivos secundários são: 1) Avaliar a extensão do envolvimento do usuário com o aplicativo avaliando o tempo médio de tela dos usuários por dia; e 2) Avaliar o nível de satisfação do usuário no uso do aplicativo para aprendizagem por meio de uma pesquisa de satisfação do usuário.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

480

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Singapore, Cingapura
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 65 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • 18 a 65 anos
  • Ter acesso a um smartphone Android
  • Capaz de compreender a língua inglesa

Critério de exclusão:

  • Não é possível instalar aplicativos móveis Android
  • Não é proficiente no uso de aplicativos de smartphone
  • Deficiência cognitiva ou visual

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de intervenção
Os participantes randomizados para o grupo de intervenção serão solicitados a usar o aplicativo "SteWARdS Antibiotic Defense" - um aplicativo de jogo sério baseado em evidências desenvolvido pela equipe do estudo - por no mínimo cinco dias. Eles também precisarão preencher três conjuntos de questionários - um conjunto na linha de base, um conjunto após a conclusão da missão no aplicativo e outro conjunto de 6 a 10 semanas após a conclusão da missão no aplicativo.
O aplicativo "SteWARdS Antibiotic Defense" é um aplicativo de jogo sério baseado em evidências desenvolvido pela equipe de estudo. O aplicativo usa teorias de gamificação para aumentar o envolvimento do usuário e fornecer informações de tamanho reduzido aos participantes. Por exemplo, os jogadores aprenderão sobre os usos de antibióticos por meio das mensagens transmitidas pelo jogo e o custo de combater infecções resistentes a antibióticos por meio da compra de um antibiótico caro com a moeda virtual obtida nos jogos.
Sem intervenção: Grupo de controle
Os participantes randomizados para o grupo de intervenção seriam solicitados a preencher dois conjuntos de questionários - um conjunto no início do estudo e outro conjunto 6 a 10 semanas depois.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança no conhecimento, atitudes e percepção dos participantes em relação ao uso de antibióticos.
Prazo: Linha de base, conclusão imediata da intervenção, 6-10 semanas após a intervenção
Mudança no conhecimento, atitudes e percepção dos participantes em relação ao uso de antibióticos e AMR em 6-10 semanas pós-intervenção a partir da linha de base, medida pela pesquisa. A mudança imediata de conhecimento será medida pelas perguntas de conhecimento do questionário no aplicativo, após a conclusão da missão do jogo.
Linha de base, conclusão imediata da intervenção, 6-10 semanas após a intervenção

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Nível de engajamento do usuário
Prazo: Cinco dias - 2 semanas
O tempo gasto no aplicativo todos os dias, rastreado pelo back-end da equipe de estudo
Cinco dias - 2 semanas
Nível de satisfação ao jogar os jogos no aplicativo
Prazo: Concluindo imediatamente a missão do jogo no aplicativo
Nível de satisfação ao jogar os jogos no aplicativo após concluir a missão do jogo por meio de um questionário
Concluindo imediatamente a missão do jogo no aplicativo

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

4 de janeiro de 2022

Conclusão Primária (Real)

29 de maio de 2023

Conclusão do estudo (Real)

31 de agosto de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

27 de junho de 2022

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

30 de junho de 2022

Primeira postagem (Real)

6 de julho de 2022

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

18 de outubro de 2023

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

16 de outubro de 2023

Última verificação

1 de outubro de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Termos MeSH relevantes adicionais

Outros números de identificação do estudo

  • FY2022HZ

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Descrição do plano IPD

Os dados individuais dos participantes não serão compartilhados com outros pesquisadores para garantir a confidencialidade dos dados dos participantes.

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever