- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05445414
Een mobiele app Serious Game om het bewustzijn van antibioticagebruik in de gemeenschap te vergroten
Een mobiele app Serious Game om het publiek bewust te maken van gepast antibioticagebruik in de gemeenschap
Het wijdverbreide en onnodige gebruik van antibiotica heeft geleid tot de groei van antibioticaresistente bacteriën die moeilijk te behandelen en dodelijke infecties kunnen veroorzaken. Deze infecties zijn het gevolg van antimicrobiële resistentie (AMR). Het gebrek aan kennis bij het publiek over de indicatie voor en het juiste gebruik van antibiotica leidt vaak tot onnodige eisen van patiënten en daaropvolgend misbruik van antibiotica. Traditionele voorlichtingsinspanningen van het grote publiek door het gebruik van brochures, posters en advertenties hebben een groot bereik, maar zijn twijfelachtig wat betreft de effectiviteit bij het verbeteren van de kennis van het grote publiek over gepast antibioticagebruik en AMR.
De Serious Games-app biedt een extra locatie voor openbaar onderwijs om de bevolking te bereiken, aangezien een aanzienlijke hoeveelheid tijd wordt besteed aan het gebruik van smartphones. Het gebruik van serious games zal naar verwachting de betrokkenheid van gebruikers bij het leren vergroten, wat zal leiden tot verbeteringen op korte en lange termijn in kennis, houding en perceptie over het juiste gebruik van antibiotica.
Het onderzoeksteam heeft samen met Temasek Polytechnic een evidence-based serious game-app ontwikkeld, "SteWARdS Antibiotic Defense". Gebruikers worden op een zoektocht gebracht om meer te weten te komen over het gebruik van antibiotica en AMR door middel van minigames en de hapklare informatie die tijdens de game-zoektocht wordt vrijgegeven. We zijn van plan onze evidence-based app klinisch te valideren en de toepassing ervan te verbeteren met feedback van daadwerkelijke deelnemers over het gebruik ervan. Daarom heeft deze studie tot doel de effectiviteit te evalueren van een evidence-based serious game mobiele applicatie (SteWARdS Antibiotic Defense) bij het verbeteren van de kennis over, houding ten opzichte van en perceptie (KAP) van gepast antibioticagebruik en AMR onder Singaporezen.
Het primaire doel is om de verandering in kennis over antibioticagebruik en AMR bij de app-gebruikers te beoordelen in vergelijking met de controlegroep. De secundaire doelstellingen zijn: 1) Beoordeel de mate van gebruikersbetrokkenheid van de app door de gemiddelde schermtijd van de gebruikers per dag te evalueren; en 2) Beoordeel het niveau van gebruikerstevredenheid bij het gebruik van de app om te leren door middel van een gebruikerstevredenheidsonderzoek.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Het wijdverspreide en onnodige gebruik van antibiotica heeft de ontwikkeling van antimicrobiële resistentie (AMR) versneld, die infecties kan veroorzaken die dodelijk zijn en resistent zijn tegen behandeling. Een relevante factor die bijdraagt aan misbruik van antibiotica is het gebrek aan kennis bij het publiek over de indicatie voor en het juiste gebruik van antibiotica. Dit kennistekort leidt vaak tot een onnodige vraag van patiënten naar antibiotica en daaropvolgend misbruik ervan. Het publiek is zich weinig bewust van de ernst van AMR, aangezien het een niet-dreigend levensbedreigend probleem lijkt te zijn. Traditionele voorlichtingsinspanningen van het grote publiek door het gebruik van brochures, posters en advertenties hebben een groot bereik, maar zijn twijfelachtig wat betreft de effectiviteit bij het verbeteren van de kennis van het grote publiek over gepast antibioticagebruik en AMR.
De Serious Games-app biedt een extra locatie voor openbaar onderwijs om de bevolking te bereiken, aangezien een aanzienlijke hoeveelheid tijd wordt besteed aan het gebruik van smartphones. Het benutten van digitale technologie om het bewustzijn van antimicrobiële resistentie en de kennis van gepast antibioticagebruik te vergroten, komt op het juiste moment nu Singapore zich ontwikkelt tot een slimme natie. Er wordt verondersteld dat het gebruik van serious games de betrokkenheid van gebruikers bij het leren vergroot, wat zal leiden tot verbeteringen op korte en lange termijn in kennis, attitudes en percepties over het juiste gebruik van antibiotica.
Het onderzoeksteam heeft samen met Temasek Polytechnic een evidence-based serious game-app ontwikkeld, "SteWARdS Antibiotic Defense". Gebruikers worden op een zoektocht gebracht om meer te weten te komen over het gebruik van antibiotica en AMR door middel van minigames en de hapklare informatie die tijdens de game-zoektocht wordt vrijgegeven. We zijn van plan onze evidence-based app klinisch te valideren en de toepassing ervan te verbeteren met feedback van daadwerkelijke deelnemers over het gebruik ervan. Daarom heeft deze studie tot doel de effectiviteit te evalueren van een evidence-based serious game mobiele applicatie (SteWARdS Antibiotic Defense) bij het verbeteren van de kennis over, houding ten opzichte van en perceptie (KAP) van gepast antibioticagebruik en AMR onder Singaporezen.
Het primaire doel is om de verandering in kennis over antibioticagebruik en AMR bij de app-gebruikers te beoordelen in vergelijking met de controlegroep. De secundaire doelstellingen zijn: 1) Beoordeel de mate van gebruikersbetrokkenheid van de app door de gemiddelde schermtijd van de gebruikers per dag te evalueren; en 2) Beoordeel het niveau van gebruikerstevredenheid bij het gebruik van de app om te leren door middel van een gebruikerstevredenheidsonderzoek.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Singapore, Singapore
- Ang Mo Kio Polyclinic
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Leeftijd 18 - 65 jaar
- Toegang hebben tot een Android-smartphone
- In staat om de Engelse taal te begrijpen
Uitsluitingscriteria:
- Kan mobiele Android-apps niet installeren
- Niet bedreven in het gebruik van smartphone-applicaties
- Cognitieve of visuele beperking
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Interventie groep
Deelnemers gerandomiseerd naar de interventiegroep zal worden gevraagd om de "SteWARdS Antibiotic Defense"-app - een evidence-based serious game-app ontwikkeld door het onderzoeksteam - gedurende minimaal vijf dagen te gebruiken.
Ze moeten ook drie sets vragenlijsten invullen: één set bij baseline, één set na het voltooien van de zoektocht in de app en nog een set 6-10 weken nadat ze de zoektocht in de app hebben voltooid.
|
De "SteWARdS Antibiotic Defense"-app is een evidence-based serious game-app ontwikkeld door het onderzoeksteam.
De app maakt gebruik van gamification-theorieën om de betrokkenheid van gebruikers te vergroten en om hapklare informatie aan deelnemers te leveren.
Spelers leren bijvoorbeeld over het gebruik van antibiotica via de berichten die via het spel worden afgeleverd en de kosten van het aanpakken van antibioticaresistente infecties door een duur antibioticum te kopen met de virtuele valuta die met de spellen wordt verdiend.
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
Deelnemers gerandomiseerd naar de interventiegroep zouden worden gevraagd om twee sets vragenlijsten in te vullen - een set bij aanvang en een andere set 6-10 weken later.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Verandering in de kennis, houding en perceptie van deelnemers ten opzichte van antibioticagebruik.
Tijdsspanne: Baseline, onmiddellijke voltooiing van de interventie, 6-10 weken na de interventie
|
Verandering in de kennis, houding en perceptie van deelnemers ten opzichte van antibioticagebruik en AMR 6-10 weken na de interventie vanaf de basislijn, gemeten door de enquête.
De onmiddellijke kennisverandering wordt gemeten door de kennisvragen in de app-vragenlijst, na voltooiing van de game-zoektocht.
|
Baseline, onmiddellijke voltooiing van de interventie, 6-10 weken na de interventie
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Gebruikersbetrokkenheidsniveau
Tijdsspanne: Vijf dagen - 2 weken
|
De tijd die elke dag aan de app wordt besteed, bijgehouden door de backend van het onderzoeksteam
|
Vijf dagen - 2 weken
|
Tevredenheid over het spelen van de games in de app
Tijdsspanne: Meteen de gamequest in de app voltooien
|
Tevredenheid over het spelen van de spellen in de app na het voltooien van de spelzoektocht via een vragenlijst
|
Meteen de gamequest in de app voltooien
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- FY2022HZ
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .