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偏瘫性脑瘫中的反应性平衡训练与虚拟现实训练对比

2026年2月6日 更新者:Esraa Abd Elaziz Anter、Cairo University

反应性平衡训练与虚拟现实对偏瘫儿童平衡和功能能力的影响

这项随机对照研究比较了Wii平衡板训练与反应性平衡训练对痉挛性偏瘫性脑瘫儿童平衡控制和功能能力的影响。 60名6-10岁儿童(GMFCS I-II级,轻度痉挛)被随机分配到基于Wii的平衡训练组或反应性平衡训练组。 两组均接受为期八周、每周三次的常规物理治疗方案,每次额外增加30分钟的指定平衡干预。 治疗前后使用HUMAC平衡系统、儿童平衡量表、功能性前伸测试和定时上下楼梯测试评估平衡和功能能力。 本研究旨在评估和比较两种干预措施在改善该人群平衡控制和功能表现方面的有效性。

研究概览

地位

主动,不招人

详细说明

本研究采用随机对照试验设计,旨在调查并比较基于Wii平衡板的虚拟现实训练与反应性平衡训练对痉挛型偏瘫脑瘫儿童平衡控制和功能能力的影响。

研究设计与参与者

从Wahet Nour Elhayah中心招募了60名痉挛型偏瘫儿童(男女均有)。参与者年龄在6至10岁之间,粗大运动功能分级系统(GMFCS)为I级和II级,并表现出轻度痉挛(改良Ashworth量表评分为1-1+级)。所有儿童均能理解口头指令并积极参与评估和治疗过程。排除标准包括:存在肌肉骨骼畸形、近期接受过骨科手术或肉毒毒素注射、未控制的癫痫发作、心血管或呼吸系统疾病,以及视觉或听觉障碍。

采用简单随机化方法将参与者随机分为两个等量组(A组和B组)。

干预方案

两组儿童均接受常规物理治疗方案,每次90分钟,每周三次,持续八周。该方案包括神经发育治疗技术、患侧上肢和下肢的拉伸练习、上肢强化和功能训练,以及步态训练。

除常规治疗外,每组儿童还接受特定的平衡训练干预,每次30分钟。

A组:Wii平衡板训练(基于虚拟现实的平衡训练)

A组儿童使用任天堂Wii平衡板进行结构化平衡训练。训练每周三次,持续八周。该方案旨在通过互动式虚拟现实游戏改善静态和动态平衡、重心转移能力以及感觉运动整合。

在最初两周,训练重点在于熟悉设备和游戏,治疗师密切监督、提供手动辅助和口头提示,以确保动作执行正确和安全。随着参与者进步,手动辅助逐渐减少,剩余几周的训练主要依赖口头指令。

每次训练分为三个系列。第一和第二系列包括滑雪板、企鹅滑行和超级呼啦圈等游戏,要求儿童在前后、内外及复合方向上进行连续重心转移。系列之间提供短暂休息(1-2分钟)以防止疲劳。第三系列使用瑜伽游戏进行放松和姿势控制练习,最初睁眼进行,随后闭眼进行以挑战感觉整合。

这种训练方法强调持续的视觉反馈、激励和主动参与,旨在通过多感官刺激和任务导向性练习增强姿势控制。

B组:反应性平衡训练

B组儿童接受结构化反应性平衡训练,同样每周三次,持续八周,每次约30分钟。该干预的目标是提高儿童在应对意外干扰时恢复平衡的能力。

训练内容包括外部干扰、内部干扰以及两者结合。外部干扰由治疗师施加,采用倾斜释放动作或在儿童站立于稳定或不稳定表面时对肩部或骨盆进行突然、不可预测的推动等技术。指导儿童在重心位移最小的情况下保持平衡。内部干扰涉及自愿性失稳任务,如在保持姿势稳定的同时踢球或抛球。

随着参与者反应性平衡能力的提高,通过调整干扰幅度、方向和不可预测性,以及引入感觉挑战或不稳定支撑面,逐步增加任务难度。这种渐进式训练旨在模拟现实生活中的平衡干扰,并增强快速姿势反应能力。

结果指标与评估程序

所有参与者在8周干预前后均接受评估。使用HUMAC平衡系统客观评估平衡能力,包括压力中心、稳定性极限和重心转移能力的测量。功能性平衡使用儿科平衡量表评估。功能表现通过功能性前伸测试和定时上下楼梯(TUDS)测试进行评估。

方案目的

本方案旨在确定基于Wii的虚拟现实训练和反应性平衡训练在改善痉挛型偏瘫儿童平衡控制和功能能力方面的有效性,并比较哪种方法能产生更优的临床效果。研究结果旨在为该人群提供基于证据的平衡康复策略指导。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

60

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Daqahlyia
      • Al Mansurah、Daqahlyia、埃及、35511
        • Wahet nour elahayah

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子

接受健康志愿者

不

描述

纳入标准:

  • 6-10岁偏瘫儿童。
  • 男女均可纳入。
  • 根据粗大运动功能分级系统(GMFCS),其运动功能处于I级至II级之间。
  • 根据改良Ashworth量表,这些儿童的痉挛程度为1级至1+级。
  • 能够在评估和治疗过程中遵循指示。

排除标准:

  • 心血管或呼吸系统疾病。
  • 过去六个月内曾接受下肢肌肉骨骼手术或肉毒毒素注射。
  • 脊柱和/或下肢存在肌肉骨骼问题或固定畸形。
  • 不稳定的癫痫发作。
  • 视觉或听觉障碍。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:使用Wii平衡板的虚拟现实
Wii平衡板是一种非沉浸式虚拟现实(VR)康复工具,已广泛应用于物理治疗中,用于评估和训练平衡及姿势控制能力。 该设备基于力平台设计,配备四个压力传感器(前后方向和内外侧方向),可检测体重分布变化和压力中心(CoP)的移动。 这些数据实时传输至任天堂Wii游戏机,将身体运动转化为屏幕上显示的视觉反馈,使用户能够与虚拟环境和基于游戏的任务进行互动。

参与者将使用Wii平衡板进行结构化的平衡训练计划。 该计划将在八周内每周进行三次训练。

前两周将侧重于有手动辅助和口头指导的引导性练习,确保儿童感到舒适并正确执行练习。 随着参与者的进步,手动指导将逐渐减少,在剩余四周的训练中仅提供口头指导。

其他名称:
  • Wii平衡板
实验性的:反应性平衡训练
参与者将接受结构化的反应性平衡训练,该训练为期八周,每周进行三次。 在反应性平衡训练中,我们将使用不同类型的扰动:外部扰动、内部扰动以及它们的组合。 每次训练将持续约30分钟。
在反应性平衡训练中,每节课将包含以下五项核心练习中的3-4项:倾斜与释放、推/拉、意外扰动下的伸手、不稳定表面上的重心转移,以及绊倒/滑倒模拟。 练习将分为2-3组,每组包含6-8次扰动,组间有短暂休息时间(1-2分钟),每节课总共进行30-40次扰动。
其他名称:
  • 基于扰动的训练

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
稳定性得分极限
大体时间:从入组到第8周治疗结束
Humac平衡系统将用于通过稳定极限(LOS)评分评估平衡能力。 评分越高表明动态平衡控制能力越好
从入组到第8周治疗结束
压力中心评分
大体时间:从入组到治疗结束(8周时)
Humac平衡系统将通过压力中心(COP)评分进行平衡评估。 数值越低表明姿势控制能力越好
从入组到治疗结束(8周时)

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
功能性前伸测试得分
大体时间:从入组至8周治疗结束
功能能力将通过以厘米为单位测量的功能伸展测试进行评估。 伸展距离越长表明功能平衡能力越好
从入组至8周治疗结束
定时上下楼梯测试评分
大体时间:从入组到8周治疗结束
功能能力将使用以秒为单位测量的上下楼梯时间进行评估。 时间越短表示功能表现越好
从入组到8周治疗结束

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2025年5月24日

初级完成 (估计的)

2026年2月23日

研究完成 (估计的)

2026年5月15日

研究注册日期

首次提交

2026年1月5日

首先提交符合 QC 标准的

2026年2月6日

首次发布 (实际的)

2026年2月10日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2026年2月10日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2026年2月6日

最后验证

2026年2月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • P.T.REC/012/005531

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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