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Treino de Equilíbrio Reativo vs Realidade Virtual na Paralisia Cerebral Hemiplégica

6 de fevereiro de 2026 atualizado por: Esraa Abd Elaziz Anter, Cairo University

Treino de Equilíbrio Reativo Versus Realidade Virtual no Equilíbrio e Capacidades Funcionais em Crianças com Hemiplegia

Este estudo randomizado controlado comparou os efeitos do treino com Wii Balance Board versus treino de equilíbrio reativo no controlo do equilíbrio e nas capacidades funcionais em crianças com paralisia cerebral hemiplégica espástica. Sessenta crianças com idades entre 6-10 anos (níveis GMFCS I-II, espasticidade ligeira) foram aleatoriamente atribuídas a um grupo de treino de equilíbrio baseado no Wii ou a um grupo de treino de equilíbrio reativo. Ambos os grupos receberam um programa convencional de fisioterapia três vezes por semana durante oito semanas, com um adicional de 30 minutos da intervenção de equilíbrio atribuída por sessão. O equilíbrio e as capacidades funcionais foram avaliados antes e depois do tratamento utilizando o Sistema de Equilíbrio HUMAC, a Escala de Equilíbrio Pediátrica, o Teste de Alcance Funcional e o teste Timed Up and Down Stairs. O estudo teve como objetivo avaliar e comparar a eficácia de ambas as intervenções na melhoria do controlo do equilíbrio e do desempenho funcional nesta população.

Visão geral do estudo

Status

Ativo, não recrutando

Descrição detalhada

Este estudo foi realizado como um ensaio controlado randomizado para investigar e comparar os efeitos do treino de realidade virtual baseado na Wii Balance Board e do treino de equilíbrio reativo no controlo do equilíbrio e nas capacidades funcionais de crianças com paralisia cerebral hemiplégica espástica.

Desenho do Estudo e Participantes

Sessenta crianças com hemiplégia espástica de ambos os sexos foram recrutadas nos Centros Wahet Nour Elhayah. Os participantes tinham idades entre os 6 e os 10 anos, foram classificados nos níveis I e II do GMFCS e demonstraram espasticidade ligeira (graus 1-1+ na Escala Modificada de Ashworth). Todas as crianças foram capazes de seguir instruções verbais e participar ativamente nos procedimentos de avaliação e tratamento. Foram excluídas crianças com deformidades musculoesqueléticas, cirurgia ortopédica recente ou injeções de toxina botulínica, convulsões não controladas, distúrbios cardiovasculares ou respiratórios, ou deficiências visuais ou auditivas.

Os participantes foram aleatoriamente distribuídos em dois grupos iguais (Grupo A e Grupo B) utilizando um método de randomização simples.

Programa de Intervenção

Ambos os grupos receberam um programa convencional de fisioterapia durante 90 minutos por sessão, três vezes por semana, durante oito semanas. Este programa incluiu técnicas de tratamento neurodesenvolvimental, exercícios de alongamento para os membros superiores e inferiores afetados, exercícios de fortalecimento e funcionais para os membros superiores e treino da marcha.

Para além da terapia convencional, cada grupo recebeu uma intervenção específica de treino de equilíbrio durante 30 minutos por sessão.

Grupo A: Treino com Wii Balance Board (Treino de Equilíbrio Baseado em Realidade Virtual)

As crianças do Grupo A participaram num programa estruturado de treino de equilíbrio utilizando a Nintendo Wii Balance Board. O treino foi realizado três vezes por semana durante oito semanas. O programa foi concebido para melhorar o equilíbrio estático e dinâmico, a capacidade de transferência de peso e a integração sensoriomotora através de jogos interativos de realidade virtual.

Durante as duas primeiras semanas, o treino centrou-se na familiarização com o dispositivo e os jogos, com supervisão próxima do terapeuta, assistência manual e pistas verbais para garantir a execução adequada dos movimentos e a segurança. À medida que os participantes progrediam, a assistência manual foi gradualmente retirada, e o treino durante as semanas restantes baseou-se principalmente em instruções verbais.

Cada sessão foi dividida em três séries. A primeira e a segunda série incluíram jogos como Snowboard, Penguin Slide e Super Hula Hoop, que exigiam transferência contínua de peso nas direções anteroposterior, mediolateral e combinadas. Foram fornecidos breves períodos de descanso (1-2 minutos) entre as séries para evitar a fadiga. A terceira série envolveu exercícios de relaxamento e controlo postural utilizando o jogo Yoga, inicialmente realizados com os olhos abertos e posteriormente com os olhos fechados para desafiar a integração sensorial.

Esta abordagem de treino enfatizou o feedback visual contínuo, a motivação e a participação ativa, visando melhorar o controlo postural através da estimulação multissensorial e da prática orientada para tarefas.

Grupo B: Treino de Equilíbrio Reativo

As crianças do Grupo B receberam um programa estruturado de treino de equilíbrio reativo, também administrado três vezes por semana durante oito semanas, com cada sessão a durar aproximadamente 30 minutos. O objetivo desta intervenção era melhorar a capacidade da criança para recuperar o equilíbrio em resposta a perturbações inesperadas.

O treino incluiu perturbações externas, perturbações internas e combinações de ambas. As perturbações externas foram aplicadas pelo terapeuta através de técnicas como manobras de inclinação e libertação e empurrões súbitos e imprevisíveis para o ombro ou pélvis enquanto a criança permanecia de pé numa superfície estável ou instável. As crianças foram instruídas a manter o equilíbrio com um deslocamento mínimo do centro de gravidade. As perturbações internas envolveram tarefas de desestabilização voluntária, como chutar ou atirar uma bola enquanto mantinham a estabilidade postural.

À medida que as respostas de equilíbrio reativo dos participantes melhoravam, a dificuldade da tarefa foi progressivamente aumentada através da modificação da magnitude, direção e imprevisibilidade da perturbação, bem como pela introdução de desafios sensoriais ou superfícies de suporte instáveis. Esta progressão visou simular perturbações do equilíbrio da vida real e melhorar as respostas posturais rápidas.

Medidas de Resultado e Procedimentos de Avaliação

Todos os participantes foram avaliados antes e após o período de intervenção de 8 semanas. O equilíbrio foi avaliado objetivamente utilizando o Sistema de Equilíbrio HUMAC, incluindo medidas do centro de pressão, limites de estabilidade e capacidade de transferência de peso. O equilíbrio funcional foi avaliado utilizando a Escala de Equilíbrio Pediátrica. O desempenho funcional foi avaliado utilizando o Teste de Alcance Funcional e o teste Timed Up and Down Stairs (TUDS).

Objetivo do Protocolo

Este protocolo foi concebido para determinar a eficácia do treino de realidade virtual baseado na Wii e do treino de equilíbrio reativo na melhoria do controlo do equilíbrio e das capacidades funcionais em crianças com hemiplégia espástica, e para comparar qual das abordagens produz resultados clínicos superiores. Os resultados destinam-se a orientar estratégias de reabilitação do equilíbrio baseadas em evidências para esta população.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

60

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Daqahlyia
      • Al Mansurah, Daqahlyia, Egito, 35511
        • Wahet nour elahayah

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • Crianças hemiplegicas entre os 6 e os 10 anos de idade.
  • Ambos os géneros serão incluídos.
  • A sua função motora estará entre o nível I e II de acordo com o Sistema de Classificação da Função Motora Grosseira (GMFCS).
  • O grau de espasticidade destas crianças variará entre o grau 1 e 1+ de acordo com a Escala de Ashworth Modificada.
  • Serão capazes de seguir instruções durante os procedimentos de avaliação e tratamento

Critérios de Exclusão:

  • Distúrbios cardiovasculares ou respiratórios.
  • Submetidos a cirurgia musculoesquelética ou injeção de toxina botulínica nos membros inferiores nos últimos seis meses
  • Problemas musculoesqueléticos ou deformidades fixas na coluna e/ou membros inferiores
  • Convulsões instáveis
  • Deficiência visual ou auditiva

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Realidade virtual utilizando Wii Balance Board
A Wii Balance Board é uma ferramenta de reabilitação de realidade virtual (RV) não imersiva que tem sido amplamente utilizada em fisioterapia para avaliar e treinar o equilíbrio e o controlo postural.
Trata-se de um dispositivo baseado numa plataforma de força, equipado com quatro sensores de pressão (antero-posterior e médio-lateral) que detetam alterações na distribuição do peso corporal e deslocamentos no centro de pressão (CoP).
Estes dados são transmitidos em tempo real para a consola Nintendo Wii, onde os movimentos corporais são traduzidos em feedback visual apresentado num ecrã, permitindo aos utilizadores interagir com ambientes virtuais e tarefas baseadas em jogos.

Os participantes irão realizar um programa estruturado de treino de equilíbrio utilizando a Wii Balance Board. O programa consistirá em três sessões de treino por semana durante um período de oito semanas.

As primeiras duas semanas irão focar-se em exercícios guiados com assistência manual e instruções verbais, garantindo que as crianças se sintam confortáveis e realizem os exercícios corretamente. À medida que os participantes progridem, a orientação manual será gradualmente reduzida, e serão fornecidas apenas instruções verbais durante as restantes quatro semanas de treino.

Outros nomes:
  • Wii Balance Board
Experimental: Treino de Equilíbrio Reativo
Os participantes irão realizar um treino estruturado de equilíbrio reativo que consistirá em três sessões por semana durante um período de oito semanas. No treino de equilíbrio reativo, utilizaremos diferentes tipos de perturbações: Perturbações externas, perturbações internas e combinação das mesmas. O treino terá uma duração de aproximadamente 30 minutos.
No treino de equilíbrio reativo, cada sessão incluirá 3-4 dos seguintes cinco exercícios principais: inclinar e soltar, empurrar/puxar, alcançar com perturbação inesperada, deslocamento de peso em superfícies instáveis e simulação de tropeço/escorregamento. Os exercícios serão divididos em 2-3 blocos, com 6-8 perturbações em cada bloco e breves períodos de descanso entre blocos (1-2 min), totalizando 30-40 perturbações por sessão.
Outros nomes:
  • Treino Baseado em Perturbação

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Pontuações dos limites de estabilidade
Prazo: Desde a inscrição até ao final do tratamento às 8 semanas
O Sistema Humac Balance será utilizado para avaliação do equilíbrio através de pontuações dos limites de estabilidade (LOS).
Pontuações mais altas indicam melhor controlo dinâmico do equilíbrio
Desde a inscrição até ao final do tratamento às 8 semanas
pontuações do centro de pressão
Prazo: Desde a inscrição até ao fim do tratamento às 8 semanas
O Sistema de Equilíbrio Humac será utilizado para avaliar o equilíbrio através das pontuações do centro de pressão (COP). Valores mais baixos indicam melhor controlo postural
Desde a inscrição até ao fim do tratamento às 8 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Pontuações do teste de alcance funcional
Prazo: Desde a inscrição até ao final do tratamento às 8 semanas
As capacidades funcionais serão avaliadas através do teste de alcance funcional medido em centímetros. Uma maior distância de alcance indica um melhor equilíbrio funcional
Desde a inscrição até ao final do tratamento às 8 semanas
Pontuações do teste de subir e descer escadas cronometrado
Prazo: Desde a inscrição até ao fim do tratamento às 8 semanas
A capacidade funcional será avaliada através do teste de subir e descer escadas cronometrado, medido em segundos. Um tempo mais baixo indica um melhor desempenho funcional
Desde a inscrição até ao fim do tratamento às 8 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

24 de maio de 2025

Conclusão Primária (Estimado)

23 de fevereiro de 2026

Conclusão do estudo (Estimado)

15 de maio de 2026

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

5 de janeiro de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

6 de fevereiro de 2026

Primeira postagem (Real)

10 de fevereiro de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

10 de fevereiro de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

6 de fevereiro de 2026

Última verificação

1 de fevereiro de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • P.T.REC/012/005531

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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