一款用于预防电子烟和大麻雾化吸入的虚拟现实游戏
2026年2月11日 更新者:Yale University
一款针对青少年电子烟和大麻预防的虚拟现实视频游戏
本研究的目标是开发和测试我们为中学生开发的虚拟现实视频游戏干预原型“Invite Only VR”的改编版本,该版本专注于电子烟和大麻雾化预防。
游戏还包括对情绪调节和健康应对技能的关注。
为了确定干预的初步影响,研究人员将从康涅狄格州三所中学的6至8年级学生中收集可接受性和可行性数据。
研究人员还将收集参与者在玩视频游戏干预前后对雾化的知识、危害认知和意图的数据。
研究概览
详细说明
本项目旨在为康涅狄格州三所中学的6至8年级学生开发并评估一款基于课堂、循证设计的电子烟和大麻雾化预防视频游戏。
为确定干预措施的初步效果,研究者将测量以下指标:1) 完成全部干预的学生比例(目标结果>90%);2) 6-8年级学生及参与干预实施的学校管理层对干预措施的接受度(目标结果>90%报告可接受);3) 学校管理层报告干预措施实施可行性(目标结果>90%报告可行);4) 学生将提升对雾化大麻和尼古丁危害的认知(目标结果:干预前后知识与危害感知测试得分显著统计学增加);5) 学生将降低雾化意向(目标结果:干预前后雾化意向得分显著统计学降低)。
本研究结果将产出首个理论驱动、循证设计、专注于青少年电子烟与大麻雾化问题的创新VR视频游戏干预方案——该群体亟需专为其设计的互动式干预措施,并提供可接受度及初步有效性数据,为更大规模的实效性-实施性试验提供依据。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
62
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
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-
Connecticut
-
New Haven、Connecticut、美国、06510
- Yale School of Medicine
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参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
接受健康志愿者
是的
描述
纳入标准:
- 在CT参与中学注册
- 会说英语
- 就读6、7或8年级
- 愿意每次玩45-60分钟的虚拟现实视频游戏
- 能够提供本人同意或父母/监护人同意
排除标准:
- 不符合纳入标准
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:不适用
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:仅限受邀的VR干预组
本研究的所有参与者都将参与虚拟现实视频游戏干预《仅限邀请VR》。
该游戏专为中学生开发,侧重于电子烟和大麻雾化预防。
游戏还包括与情绪调节和健康应对相关的内容和技能发展。
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《特邀VR》是一款沉浸式虚拟现实游戏,旨在通过基于故事的互动社交场景,帮助青少年建立有关电子烟的知识、意识和拒绝技巧。
最新版本将其关注点扩展至尼古丁和大麻电子烟,为玩家提供应对同伴压力和练习明智决策的现实机会。
其他名称:
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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通过保留率变化评估可行性
大体时间:从入组到最后一个游戏环节结束,最多1.5小时
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可行性将通过完成指定干预措施的参与者数量来衡量。
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从入组到最后一个游戏环节结束,最多1.5小时
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通过自我报告调查评估可接受性
大体时间:最终游戏会话结束,最长1.5小时
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干预的可接受性通过游戏体验与满意度问卷在游戏后时间点进行自我报告调查评估。该问卷是为本研究专门创建的12项量表,采用4点李克特式回答,范围从1(强烈不同意)到4(强烈同意)。
总分范围12-42分。
分数越高表明对陈述的同意程度越强。
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最终游戏会话结束,最长1.5小时
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通过自我报告调查评估干预措施的可用性
大体时间:最终游戏阶段结束,最长1.5小时
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干预的可用性将在游戏后时间点通过自我报告调查进行评估,使用系统可用性量表(SUS),这是一个包含10个项目的量表,采用5点李克特式回答,范围从1(强烈不同意)到5(强烈同意)。
总分范围10-50分。
分数越高表明对陈述的同意程度越强。
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最终游戏阶段结束,最长1.5小时
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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干预前后使用电子烟意向的变化
大体时间:基线及最后一次游戏会话后立即,最长1.5小时。
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电子烟使用意愿的变化将采用皮尔斯易感性量表在游戏后时间点进行评估,该量表为包含4个项目的量表,采用4点李克特式应答,范围从1(绝对会)到4(绝对不会)。
总分范围4-16分。
分数越高表示使用电子烟的意愿越强。
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基线及最后一次游戏会话后立即,最长1.5小时。
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对尼古丁和大麻危害认知的变化
大体时间:基线及最后一次游戏环节结束后立即(最长1.5小时)
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尼古丁和大麻危害认知的变化将采用研究团队创建的6项调查进行评估,该调查使用5点李克特量表。
总分范围为6-30分。
分数越低表明危害认知水平越低。
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基线及最后一次游戏环节结束后立即(最长1.5小时)
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尼古丁和大麻电子烟知识的变化
大体时间:基线期及最后一次游戏环节结束后即刻,最长1.5小时。
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尼古丁和大麻电子烟知识的变化将通过研究团队创建的8项调查进行评估。
回答选项包括“正确”、“错误”和“我不知道”。
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基线期及最后一次游戏环节结束后即刻,最长1.5小时。
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 首席研究员:Deepa Camenga, MD、Yale University
- 首席研究员:Kimberly Hieftje, PhD、Yale University
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2025年9月26日
初级完成 (实际的)
2025年12月15日
研究完成 (实际的)
2025年12月30日
研究注册日期
首次提交
2025年10月20日
首先提交符合 QC 标准的
2026年2月11日
首次发布 (实际的)
2026年2月17日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2026年2月17日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2026年2月11日
最后验证
2026年2月1日
更多信息
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