Interaktivní hra pro prevenci HIV u raných dospívajících
Interaktivní videohra pro prevenci HIV u raných dospívajících
Přehled studie
Postavení
Postavení
Podmínky
Podmínky
Intervence / Léčba
Intervence / Léčba
Detailní popis
Typ studie
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Zápis
Fáze
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Spojené státy, 06510
- Yale School of Medicine
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Věk 11-14 let
- Schopnost poskytnout souhlas / souhlas rodičů / opatrovníka
- Souhlasíte s účastí v počítačové videohře (ochotný sedět u počítače po dobu 75 minut dvakrát týdně a hrát hru)
- Anglicky mluvící
Kritéria vyloučení:
- Ne ve věku 11-14 let
- Nelze poskytnout souhlas/souhlas rodičů/zákonného zástupce
- Není ochoten sedět dvakrát týdně 75 minut u počítače a hrát hru
- Neanglicky mluvící
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: PREVENCE
- Přidělení: RANDOMIZOVANÝ
- Intervenční model: PARALELNÍ
- Maskování: ŽÁDNÝ
Počet zbraní
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / ArmSkupina účastníků / Arm |
Intervence / LéčbaIntervence / Léčba |
|---|---|
|
EXPERIMENTÁLNÍ: Experimentální videohra
Účastníci budou hrát experimentální videohru po dobu 6 týdnů.
Intervence bude poskytována během 12 sezení dvakrát týdně po dobu 6 týdnů; každé sezení bude zahrnovat jednu a čtvrt hodiny hraní hry.
|
Účastníci budou hrát buď experimentální nebo kontrolní videohru po dobu 6 týdnů.
Obě intervence budou poskytovány během 12 sezení, dvakrát týdně po dobu 6 týdnů; každé sezení bude zahrnovat jednu a čtvrt hodiny hraní hry.
|
|
JINÝ: Videohra mimo regál
Účastníci budou hrát běžnou videohru po dobu 6 týdnů.
Intervence bude poskytována během 12 sezení, dvakrát týdně po dobu 6 týdnů; každé sezení bude zahrnovat jednu a čtvrt hodiny hraní hry.
|
Účastníci budou hrát buď experimentální nebo kontrolní videohru po dobu 6 týdnů.
Obě intervence budou poskytovány během 12 sezení, dvakrát týdně po dobu 6 týdnů; každé sezení bude zahrnovat jednu a čtvrt hodiny hraní hry.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 3 týdny
|
Primárním měřítkem výsledku bude zpoždění v zahájení sexuální aktivity.
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity bude definováno jako jedinci, kteří uvádějí, že nikdy neměli dobrovolný pohlavní styk před základním hodnocením a nadále nezahajují sexuální aktivitu.
Ti, kteří uvádějí zahájení sexu mezi výchozím stavem a obdobím sledování, jsou definováni jako osoby, které zahájily sexuální aktivitu.
|
3 týdny
|
|
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 6 týdnů
|
Primárním měřítkem výsledku bude zpoždění v zahájení sexuální aktivity.
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity bude definováno jako jedinci, kteří uvádějí, že nikdy neměli dobrovolný pohlavní styk před základním hodnocením a nadále nezahajují sexuální aktivitu.
Ti, kteří uvádějí zahájení sexu mezi výchozím stavem a obdobím sledování, jsou definováni jako osoby, které zahájily sexuální aktivitu.
|
6 týdnů
|
|
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 3 měsíce
|
Primárním měřítkem výsledku bude zpoždění v zahájení sexuální aktivity.
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity bude definováno jako jedinci, kteří uvádějí, že nikdy neměli dobrovolný pohlavní styk před základním hodnocením a nadále nezahajují sexuální aktivitu.
Ti, kteří uvádějí zahájení sexu mezi výchozím stavem a obdobím sledování, jsou definováni jako osoby, které zahájily sexuální aktivitu.
|
3 měsíce
|
|
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 6 měsíců
|
Primárním měřítkem výsledku bude zpoždění v zahájení sexuální aktivity.
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity bude definováno jako jedinci, kteří uvádějí, že nikdy neměli dobrovolný pohlavní styk před základním hodnocením a nadále nezahajují sexuální aktivitu.
Ti, kteří uvádějí zahájení sexu mezi výchozím stavem a obdobím sledování, jsou definováni jako osoby, které zahájily sexuální aktivitu.
|
6 měsíců
|
|
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 12 měsíců
|
Primárním měřítkem výsledku bude zpoždění v zahájení sexuální aktivity.
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity bude definováno jako jedinci, kteří uvádějí, že nikdy neměli dobrovolný pohlavní styk před základním hodnocením a nadále nezahajují sexuální aktivitu.
Ti, kteří uvádějí zahájení sexu mezi výchozím stavem a obdobím sledování, jsou definováni jako osoby, které zahájily sexuální aktivitu.
|
12 měsíců
|
|
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 24 měsíců
|
Primárním měřítkem výsledku bude zpoždění v zahájení sexuální aktivity.
Zpoždění v zahájení sexuální aktivity bude definováno jako jedinci, kteří uvádějí, že nikdy neměli dobrovolný pohlavní styk před základním hodnocením a nadále nezahajují sexuální aktivitu.
Ti, kteří uvádějí zahájení sexu mezi výchozím stavem a obdobím sledování, jsou definováni jako osoby, které zahájily sexuální aktivitu.
|
24 měsíců
|
Sekundární výstupní opatření
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Znalosti o rizikovém chování a přenosu HIV/AIDS
Časové okno: 3 týdny
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje znalosti o riziku HIV u raných dospívajících menšin.
|
3 týdny
|
|
Úroveň sociální kompetence při využívání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí
Časové okno: 3 týdny
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sociální kompetence při používání vyjednávacích dovedností a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí u raně dospívajících menšin.
Sociální kompetence je definována jako dovednosti, které umožňují jednotlivci dosahovat osobních cílů v sociální interakci a zároveň udržovat pozitivní vztahy s ostatními v průběhu času a napříč situacemi.
To bude zachyceno prostřednictvím dat shromážděných během hraní hry, včetně schopnosti účastníka vyjednávat sociální situace a úspěšně odmítat rizikové situace.
|
3 týdny
|
|
Úroveň vlastní účinnosti, pokud jde o vyjednávání o zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 3 týdny
|
Abychom zjistili, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje vlastní účinnost ohledně vyjednávání o zahájení sexuální aktivity u dospívajících menšin. K posouzení vlastní účinnosti použijeme 7 položek. odmítnout sexuální chování.
Účastníkům bude předložena situace „představte si, že jste sami s někým, koho máte velmi rádi“, a poté budou požádáni, aby uvedli, nakolik si jsou jisti, že by mohli dotyčného zastavit, pokud by ho chtěl (a) políbit na rty, ( b) dotýkat se jejich hrudníku nebo prsou, (c) dotýkat se jejich intimních partií pod pasem, (d) mít orální sex nebo (e) mít vaginální sex.
Účastníci uvedou, jak jsou si jisti, že by mohli odmítnout sex, pokud by pili nebo k někomu měli silné sexuální city.
Vlastní účinnost při používání kondomu bude měřena pomocí 5 položek (např. „Pokud jste chtěli získat kondom, jak jste si jisti, že byste mohli jít do obchodu a koupit si ho?“).
|
3 týdny
|
|
Chování při užívání drog a alkoholu
Časové okno: 3 týdny
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje chování při užívání drog a alkoholu u menšin v rané pubertě.
|
3 týdny
|
|
Míra sebeúčinnosti ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu
Časové okno: 3 týdny
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sebeúčinnost ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu u dospívajících z menšin. Zhodnotit vlastní účinnost účastníků k odmítnout drogy použijeme 6 položek upravených ze škály sebeúčinnosti proti užívání drog (DURSE) pro mladé dospívající (Carpenter & Howard, 2009).
Podáme po 2 položkách cigarety, alkohol a marihuanu, abychom posoudili důvěru účastníků v odmítnutí drogy, pokud ji nabízí (a) přítel nebo (b) starší přítel člena rodiny.
|
3 týdny
|
|
Celkové rizikové chování
Časové okno: 3 týdny
|
Chcete-li zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje celkové rizikové chování u raných dospívajících menšin.
|
3 týdny
|
|
Znalosti o rizikovém chování a přenosu HIV/AIDS
Časové okno: 6 týdnů
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje znalosti o riziku HIV u raných dospívajících menšin.
|
6 týdnů
|
|
Znalosti o rizikovém chování a přenosu HIV/AIDS
Časové okno: 3 měsíce
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje znalosti o riziku HIV u raných dospívajících menšin.
|
3 měsíce
|
|
Znalosti o rizikovém chování a přenosu HIV/AIDS
Časové okno: 6 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje znalosti o riziku HIV u raných dospívajících menšin.
|
6 měsíců
|
|
Znalosti o rizikovém chování a přenosu HIV/AIDS
Časové okno: 12 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje znalosti o riziku HIV u raných dospívajících menšin.
|
12 měsíců
|
|
Znalosti o rizikovém chování a přenosu HIV/AIDS
Časové okno: 24 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje znalosti o riziku HIV u raných dospívajících menšin.
|
24 měsíců
|
|
Úroveň sociální kompetence při využívání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí
Časové okno: 6 týdnů
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sociální kompetenci při používání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí u menšin raných adolescentů. Sociální kompetence jsou definovány jako dovednosti, které umožnit jednotlivci dosáhnout osobních cílů v sociální interakci a zároveň udržovat pozitivní vztahy s ostatními v průběhu času a napříč situacemi.
To bude zachyceno prostřednictvím dat shromážděných během hraní hry, včetně schopnosti účastníka vyjednávat sociální situace a úspěšně odmítat rizikové situace.
|
6 týdnů
|
|
Úroveň sociální kompetence při využívání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí
Časové okno: 3 měsíce
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sociální kompetenci při používání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí u menšin raných adolescentů. Sociální kompetence jsou definovány jako dovednosti, které umožnit jednotlivci dosáhnout osobních cílů v sociální interakci a zároveň udržovat pozitivní vztahy s ostatními v průběhu času a napříč situacemi.
To bude zachyceno prostřednictvím dat shromážděných během hraní hry, včetně schopnosti účastníka vyjednávat sociální situace a úspěšně odmítat rizikové situace.
|
3 měsíce
|
|
Úroveň sociální kompetence při využívání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí
Časové okno: 6 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sociální kompetenci při používání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí u menšin raných adolescentů. Sociální kompetence jsou definovány jako dovednosti, které umožnit jednotlivci dosáhnout osobních cílů v sociální interakci a zároveň udržovat pozitivní vztahy s ostatními v průběhu času a napříč situacemi.
To bude zachyceno prostřednictvím dat shromážděných během hraní hry, včetně schopnosti účastníka vyjednávat sociální situace a úspěšně odmítat rizikové situace.
|
6 měsíců
|
|
Úroveň sociální kompetence při využívání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí
Časové okno: 12 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sociální kompetence při používání vyjednávacích dovedností a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí u raně dospívajících menšin.
Sociální kompetence je definována jako dovednosti, které umožňují jednotlivci dosahovat osobních cílů v sociální interakci a zároveň udržovat pozitivní vztahy s ostatními v průběhu času a napříč situacemi.
To bude zachyceno prostřednictvím dat shromážděných během hraní hry, včetně schopnosti účastníka vyjednávat sociální situace a úspěšně odmítat rizikové situace.
|
12 měsíců
|
|
Úroveň sociální kompetence při využívání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí
Časové okno: 24 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sociální kompetenci při používání vyjednávacích a odmítavých dovedností ve virtuálním prostředí u menšin raných adolescentů. Sociální kompetence jsou definovány jako dovednosti, které umožnit jednotlivci dosáhnout osobních cílů v sociální interakci a zároveň udržovat pozitivní vztahy s ostatními v průběhu času a napříč situacemi.
To bude zachyceno prostřednictvím dat shromážděných během hraní hry, včetně schopnosti účastníka vyjednávat sociální situace a úspěšně odmítat rizikové situace.
|
24 měsíců
|
|
Úroveň vlastní účinnosti, pokud jde o vyjednávání o zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 6 týdnů
|
Abychom zjistili, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje vlastní účinnost ohledně vyjednávání o zahájení sexuální aktivity u dospívajících menšin. K posouzení vlastní účinnosti použijeme 7 položek. odmítnout sexuální chování.
Účastníkům bude předložena situace „představte si, že jste sami s někým, koho máte velmi rádi“, a poté budou požádáni, aby uvedli, nakolik si jsou jisti, že by mohli dotyčného zastavit, pokud by ho chtěl (a) políbit na rty, ( b) dotýkat se jejich hrudníku nebo prsou, (c) dotýkat se jejich intimních partií pod pasem, (d) mít orální sex nebo (e) mít vaginální sex.
Účastníci uvedou, jak jsou si jisti, že by mohli odmítnout sex, pokud by pili nebo k někomu měli silné sexuální city.
Vlastní účinnost při používání kondomu bude měřena pomocí 5 položek (např. „Pokud jste chtěli získat kondom, jak jste si jisti, že byste mohli jít do obchodu a koupit si ho?“).
|
6 týdnů
|
|
Úroveň vlastní účinnosti, pokud jde o vyjednávání o zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 3 měsíce
|
Abychom zjistili, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje vlastní účinnost ohledně vyjednávání o zahájení sexuální aktivity u dospívajících menšin. K posouzení vlastní účinnosti použijeme 7 položek. odmítnout sexuální chování.
Účastníkům bude předložena situace „představte si, že jste sami s někým, koho máte velmi rádi“, a poté budou požádáni, aby uvedli, nakolik si jsou jisti, že by mohli dotyčného zastavit, pokud by ho chtěl (a) políbit na rty, ( b) dotýkat se jejich hrudníku nebo prsou, (c) dotýkat se jejich intimních partií pod pasem, (d) mít orální sex nebo (e) mít vaginální sex.
Účastníci uvedou, jak jsou si jisti, že by mohli odmítnout sex, pokud by pili nebo k někomu měli silné sexuální city.
Vlastní účinnost při používání kondomu bude měřena pomocí 5 položek (např. „Pokud jste chtěli získat kondom, jak jste si jisti, že byste mohli jít do obchodu a koupit si ho?“).
|
3 měsíce
|
|
Úroveň vlastní účinnosti, pokud jde o vyjednávání o zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 6 měsíců
|
Abychom zjistili, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje vlastní účinnost ohledně vyjednávání o zahájení sexuální aktivity u dospívajících menšin. K posouzení vlastní účinnosti použijeme 7 položek. odmítnout sexuální chování.
Účastníkům bude předložena situace „představte si, že jste sami s někým, koho máte velmi rádi“, a poté budou požádáni, aby uvedli, nakolik si jsou jisti, že by mohli dotyčného zastavit, pokud by ho chtěl (a) políbit na rty, ( b) dotýkat se jejich hrudníku nebo prsou, (c) dotýkat se jejich intimních partií pod pasem, (d) mít orální sex nebo (e) mít vaginální sex.
Účastníci uvedou, jak jsou si jisti, že by mohli odmítnout sex, pokud by pili nebo k někomu měli silné sexuální city.
Vlastní účinnost při používání kondomu bude měřena pomocí 5 položek (např. „Pokud jste chtěli získat kondom, jak jste si jisti, že byste mohli jít do obchodu a koupit si ho?“).
|
6 měsíců
|
|
Úroveň vlastní účinnosti, pokud jde o vyjednávání o zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 12 měsíců
|
Abychom zjistili, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje vlastní účinnost ohledně vyjednávání o zahájení sexuální aktivity u dospívajících menšin. K posouzení vlastní účinnosti použijeme 7 položek. odmítnout sexuální chování.
Účastníkům bude předložena situace „představte si, že jste sami s někým, koho máte velmi rádi“, a poté budou požádáni, aby uvedli, nakolik si jsou jisti, že by mohli dotyčného zastavit, pokud by ho chtěl (a) políbit na rty, ( b) dotýkat se jejich hrudníku nebo prsou, (c) dotýkat se jejich intimních partií pod pasem, (d) mít orální sex nebo (e) mít vaginální sex.
Účastníci uvedou, jak jsou si jisti, že by mohli odmítnout sex, pokud by pili nebo k někomu měli silné sexuální city.
Vlastní účinnost při používání kondomu bude měřena pomocí 5 položek (např. „Pokud jste chtěli získat kondom, jak jste si jisti, že byste mohli jít do obchodu a koupit si ho?“).
|
12 měsíců
|
|
Úroveň vlastní účinnosti, pokud jde o vyjednávání o zahájení sexuální aktivity
Časové okno: 24 měsíců
|
Abychom zjistili, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje vlastní účinnost ohledně vyjednávání o zahájení sexuální aktivity u dospívajících menšin. K posouzení vlastní účinnosti použijeme 7 položek. odmítnout sexuální chování.
Účastníkům bude předložena situace „představte si, že jste sami s někým, koho máte velmi rádi“, a poté budou požádáni, aby uvedli, nakolik si jsou jisti, že by mohli dotyčného zastavit, pokud by ho chtěl (a) políbit na rty, ( b) dotýkat se jejich hrudníku nebo prsou, (c) dotýkat se jejich intimních partií pod pasem, (d) mít orální sex nebo (e) mít vaginální sex.
Účastníci uvedou, jak jsou si jisti, že by mohli odmítnout sex, pokud by pili nebo k někomu měli silné sexuální city.
Vlastní účinnost při používání kondomu bude měřena pomocí 5 položek (např. „Pokud jste chtěli získat kondom, jak jste si jisti, že byste mohli jít do obchodu a koupit si ho?“).
|
24 měsíců
|
|
Chování při užívání drog a alkoholu
Časové okno: 6 týdnů
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje chování při užívání drog a alkoholu u menšin v rané pubertě.
|
6 týdnů
|
|
Chování při užívání drog a alkoholu
Časové okno: 3 měsíce
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje chování při užívání drog a alkoholu u menšin v rané pubertě.
|
3 měsíce
|
|
Chování při užívání drog a alkoholu
Časové okno: 6 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje chování při užívání drog a alkoholu u menšin v rané pubertě.
|
6 měsíců
|
|
Chování při užívání drog a alkoholu
Časové okno: 12 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje chování při užívání drog a alkoholu u menšin v rané pubertě.
|
12 měsíců
|
|
Chování při užívání drog a alkoholu
Časové okno: 24 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje chování při užívání drog a alkoholu u menšin v rané pubertě.
|
24 měsíců
|
|
Míra sebeúčinnosti ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu
Časové okno: 6 týdnů
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sebeúčinnost ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu u dospívajících z menšin. Zhodnotit vlastní účinnost účastníků k odmítnout drogy použijeme 6 položek upravených ze škály sebeúčinnosti proti užívání drog (DURSE) pro mladé dospívající (Carpenter & Howard, 2009).
Podáme po 2 položkách cigarety, alkohol a marihuanu, abychom posoudili důvěru účastníků v odmítnutí drogy, pokud ji nabízí (a) přítel nebo (b) starší přítel člena rodiny.
|
6 týdnů
|
|
Míra sebeúčinnosti ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu
Časové okno: 3 měsíce
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sebeúčinnost ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu u dospívajících z menšin. Zhodnotit vlastní účinnost účastníků k odmítnout drogy použijeme 6 položek upravených ze škály sebeúčinnosti proti užívání drog (DURSE) pro mladé dospívající (Carpenter & Howard, 2009).
Podáme po 2 položkách cigarety, alkohol a marihuanu, abychom posoudili důvěru účastníků v odmítnutí drogy, pokud ji nabízí (a) přítel nebo (b) starší přítel člena rodiny.
|
3 měsíce
|
|
Míra sebeúčinnosti ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu
Časové okno: 6 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sebeúčinnost ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu u dospívajících z menšin. Zhodnotit vlastní účinnost účastníků k odmítnout drogy použijeme 6 položek upravených ze škály sebeúčinnosti proti užívání drog (DURSE) pro mladé dospívající (Carpenter & Howard, 2009).
Podáme po 2 položkách cigarety, alkohol a marihuanu, abychom posoudili důvěru účastníků v odmítnutí drogy, pokud ji nabízí (a) přítel nebo (b) starší přítel člena rodiny.
|
6 měsíců
|
|
Míra sebeúčinnosti ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu
Časové okno: 12 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sebeúčinnost ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu u dospívajících z menšin. Zhodnotit vlastní účinnost účastníků k odmítnout drogy použijeme 6 položek upravených ze škály sebeúčinnosti proti užívání drog (DURSE) pro mladé dospívající (Carpenter & Howard, 2009).
Podáme po 2 položkách cigarety, alkohol a marihuanu, abychom posoudili důvěru účastníků v odmítnutí drogy, pokud ji nabízí (a) přítel nebo (b) starší přítel člena rodiny.
|
12 měsíců
|
|
Míra sebeúčinnosti ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu
Časové okno: 24 měsíců
|
Zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, zvyšuje sebeúčinnost ve vyjednávacích situacích zahrnujících nabídky drog a alkoholu u dospívajících z menšin. Zhodnotit vlastní účinnost účastníků k odmítnout drogy použijeme 6 položek upravených ze škály sebeúčinnosti proti užívání drog (DURSE) pro mladé dospívající (Carpenter & Howard, 2009).
Podáme po 2 položkách cigarety, alkohol a marihuanu, abychom posoudili důvěru účastníků v odmítnutí drogy, pokud ji nabízí (a) přítel nebo (b) starší přítel člena rodiny.
|
24 měsíců
|
|
Celkové rizikové chování
Časové okno: 6 týdnů
|
Chcete-li zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje celkové rizikové chování u raných dospívajících menšin.
|
6 týdnů
|
|
Celkové rizikové chování
Časové okno: 3 měsíce
|
Chcete-li zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje celkové rizikové chování u raných dospívajících menšin.
|
3 měsíce
|
|
Celkové rizikové chování
Časové okno: 6 měsíců
|
Chcete-li zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje celkové rizikové chování u raných dospívajících menšin.
|
6 měsíců
|
|
Celkové rizikové chování
Časové okno: 12 měsíců
|
Chcete-li zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje celkové rizikové chování u raných dospívajících menšin.
|
12 měsíců
|
|
Celkové rizikové chování
Časové okno: 24 měsíců
|
Chcete-li zjistit, zda interaktivní videohra zaměřená na rozvoj sexuálních, drogových a alkoholových vyjednávání a dovedností odmítat, ve srovnání s kontrolní hrou, snižuje celkové rizikové chování u raných dospívajících menšin.
|
24 měsíců
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Sponzor
Vyšetřovatelé
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Lynn E Fiellin, MD, Yale School of Medicine
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Fiellin LE, Hieftje KD, Pendergrass TM, Kyriakides TC, Duncan LR, Dziura JD, Sawyer BG, Mayes L, Crusto CA, Forsyth BW, Fiellin DA. Video Game Intervention for Sexual Risk Reduction in Minority Adolescents: Randomized Controlled Trial. J Med Internet Res. 2017 Sep 18;19(9):e314. doi: 10.2196/jmir.8148.
- Montanaro E, Fiellin LE, Fakhouri T, Kyriakides TC, Duncan LR. Using Videogame Apps to Assess Gains in Adolescents' Substance Use Knowledge: New Opportunities for Evaluating Intervention Exposure and Content Mastery. J Med Internet Res. 2015 Oct 28;17(10):e245. doi: 10.2196/jmir.4377.
Užitečné odkazy
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (AKTUÁLNÍ)
Začátek studia
Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)
Primární dokončení
Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)
Dokončení studie
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (ODHAD)
První zveřejněno
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)
Poslední zveřejněná aktualizace
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další identifikační čísla studie
Další identifikační čísla studie
- 1208010715
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .