Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Použití interaktivních her pro vylepšené funkce po poranění míchy

8. prosince 2014 aktualizováno: Beatrice Jenny Kiratli PhD, VA Palo Alto Health Care System

Použití interaktivních her po poranění míchy

Účelem této studie je vyhodnotit, zda došlo k funkčnímu zlepšení svalů a pohybů paží u jedinců s poraněním míchy po hraní videoher.

Přehled studie

Detailní popis

Dnes se Nintendo Wii začlenilo do naší populární kultury plné vlastního slovníku a marketingového příslibu dosažení kondice prostřednictvím videoher. V poslední době si získal oblibu termín „Wii-habilitace“, který představuje aplikaci interaktivního hraní do terapeutického prostředí jako formu rehabilitace. Tato technologie však zůstává v oblasti rehabilitace do značné míry nevyzkoušena navzdory zdánlivě rozšířenému použití.

Interaktivní hraní může skutečně přispět k důležitému problému v rehabilitaci, zejména u osob s poraněním míchy (SCI), které používají manuální invalidní vozíky pro primární mobilitu a jsou závislé na své horní končetině, pokud jde o nezávislost. Jednotlivci s SCI budou mít obrovský prospěch z maximalizace časné rehabilitace po úrazu a efektivní průběžné kondicionování zaměřené na horní končetinu prostřednictvím modelu kontinua péče, který podporuje celoživotní zdravotní návyky. Tradiční cvičební terapie se dále zaměřuje na komponenty funkce, jako je rozsah pohybu a síla, ale často se spoléhá na izolované pohyby a opakování, což nemusí být nejúčinnější metodou. Alternativně může video interaktivní hraní poskytnout poutavý, variabilní, náročný a zábavný přístup založený na aktivitě, který by mohl zlepšit jak dodržování cvičení, tak funkční výsledky.

Videoherní systém může být snadno implementován v klinickém prostředí a cenově dostupný pro domácí použití s ​​minimální instruktáží, je snadno použitelný pro pokračování terapie a je vhodný pro populaci SCI, pro kterou jsou možnosti cvičení omezené. K dispozici je široká škála aktivit a her, které využívají pohyby horních končetin „hraní“ sportů ve skutečném světě, jako je golf, tenis a bowling; K dispozici je několik možností hry, které přidávají rozmanitost a přispívají ke komplexnímu cvičení. Hráči musí hodnotit celé síly horních končetin, aby mohli hrát různé hry paralelní s tradičním cvičebním režimem; vizuální a sluchová zpětná vazba dodává relacím zájem a zábavu. Interaktivní hraní umožňuje možnosti pro jednoho a více hráčů, a proto se snadno hodí k podpoře sociálního zapojení. Reálné scénáře mohou přispět k sebemotivaci.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

21

Fáze

  • Fáze 1

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • California
      • Palo Alto, California, Spojené státy, 94304
        • VA Palo Alto Health Care System

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

14 let a starší (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

Neurologická úroveň poranění na nebo pod cervikální úrovní 5 (C5) až C8 [tetraplegie] a na nebo pod T1 až L3 [paraplegie]; osoby s neúplnými lézemi na vyšších úrovních mohou být způsobilé, rozhoduje se případ od případu v závislosti na funkčních schopnostech, úplné a neúplné zranění povoleno, fyzická schopnost (tj. dostatečná dobrovolná motorická funkce) účastnit se neasistovaného odporového cvičení, stanovená jako minimum stupně 3 (manuálním svalovým testováním) na prodloužení lokte a zápěstí, Použití buď manuálního nebo elektrického invalidního vozíku jako primární mobility, Absence významných zdravotních komplikací, Normální nebo téměř normální kognitivní funkce (tj. minimální kognitivní porucha může být povolena na případ od případu), ochota zúčastnit se po dobu trvání studie.

Kritéria vyloučení:

Používání chůze pro mobilitu, Současná účast na jakémkoli jiném cvičebním zásahu nebo sportovním programu, Zdravotní stav, který by krátkodobě nebo při delším hraní narušoval hraní.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Hraní videohry
Změny na horní končetině; síla, aktivní rozsah pohybu, elektromyografická aktivita i odezva srdeční frekvence.
Jednotlivci s poraněním míchy budou hrát sportovní hry Nintendo Wii po dobu 8 týdnů.
Ostatní jména:
  • Video hry Nintendo Wii

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zvýšená elektromyografická aktivita horní části paže při hraní videoher.
Časové okno: Testovací sezení 1 - na začátku studie ("týden 0"). Toto se nazývá relace základního testování.
EMG bude měřeno při základním testování pro hraní videoher a po testování po dokončení videoher.
Testovací sezení 1 - na začátku studie ("týden 0"). Toto se nazývá relace základního testování.

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zvýšená srdeční frekvence při hraní videoher
Časové okno: Testovací sezení 1 - na začátku studie ("týden 0"). Toto se nazývá relace základního testování.
Základní srdeční frekvence bude měřena u všech videoher, aby se zjistilo, které vyvolávají zvýšenou srdeční frekvenci v souladu s vhodnou odezvou na cvičení.
Testovací sezení 1 - na začátku studie ("týden 0"). Toto se nazývá relace základního testování.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Beatrice J Kiratli, PhD, US Department of Veterans Affairs

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia

1. února 2012

Primární dokončení (Aktuální)

1. října 2012

Dokončení studie (Aktuální)

1. října 2012

Termíny zápisu do studia

První předloženo

17. února 2012

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

17. února 2012

První zveřejněno (Odhad)

23. února 2012

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)

10. prosince 2014

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

8. prosince 2014

Naposledy ověřeno

1. prosince 2014

Více informací

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit