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Utilisation du jeu interactif pour une fonction améliorée après une lésion de la moelle épinière

8 décembre 2014 mis à jour par: Beatrice Jenny Kiratli PhD, VA Palo Alto Health Care System

Utilisation du jeu interactif après une lésion médullaire

Le but de cette étude est d'évaluer s'il existe des améliorations fonctionnelles des muscles et des mouvements des bras chez les personnes blessées à la moelle épinière après avoir joué à des jeux vidéo.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Aujourd'hui, la Wii de Nintendo s'est intégrée à notre culture populaire remplie de son propre vocabulaire et de la promesse commercialisée d'atteindre la forme physique grâce aux jeux vidéo. Récemment, le terme "Wii-habilitation" a gagné en popularité pour représenter l'application du jeu interactif dans le cadre thérapeutique en tant que forme de réhabilitation. Cependant, cette technologie reste largement non testée dans le domaine de la réadaptation malgré une utilisation apparemment répandue.

Les jeux interactifs peuvent en effet contribuer à un problème important de réadaptation, en particulier pour les personnes atteintes de lésions de la moelle épinière (SCI) qui utilisent des fauteuils roulants manuels pour la mobilité primaire et dépendent de leur membre supérieur pour leur indépendance. Les personnes atteintes de lésions médullaires bénéficieront énormément de la maximisation de la réadaptation précoce après la blessure et d'un conditionnement continu efficace axé sur le membre supérieur grâce à un modèle de continuum de soins qui soutient les habitudes de santé tout au long de la vie. De plus, la thérapie par l'exercice traditionnelle cible des composants fonctionnels tels que l'amplitude des mouvements et la force, mais repose souvent sur des mouvements isolés et des répétitions qui pourraient ne pas être la méthode la plus efficace. Alternativement, les jeux vidéo interactifs peuvent fournir une approche engageante, variable, stimulante et amusante basée sur des activités qui pourrait améliorer à la fois l'adhésion à l'exercice et les résultats fonctionnels.

Un système de jeu vidéo peut être facilement mis en œuvre dans un cadre clinique et déployé à un prix abordable pour un usage domestique avec un minimum d'instructions, est facile à utiliser pour la poursuite de la thérapie et convient bien à la population SCI pour laquelle les options d'exercice sont limitées. Une grande variété d'activités et de jeux sont disponibles qui utilisent les mouvements des membres supérieurs pour "jouer" à des sports du monde réel tels que le golf, le tennis et le bowling ; plusieurs options de jeu sont disponibles, ce qui ajoute de la variété et contribue à un entraînement complet. Les joueurs doivent évaluer les forces de l'ensemble des membres supérieurs pour jouer aux différents jeux parallèlement à un programme d'exercices traditionnel ; les commentaires visuels et auditifs ajoutent de l'intérêt et du plaisir aux séances. Les jeux interactifs permettent des options à un ou plusieurs joueurs et se prêtent donc facilement à la promotion de l'engagement social. Des scénarios réels peuvent contribuer à l'auto-motivation.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

21

Phase

  • La phase 1

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • California
      • Palo Alto, California, États-Unis, 94304
        • VA Palo Alto Health Care System

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

14 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

Niveau neurologique de la blessure au niveau cervical ou en dessous du niveau cervical 5 (C5) à C8 [tétraplégie] et au niveau ou au-dessous de T1 à L3 [paraplégie] ; les personnes présentant des lésions incomplètes à des niveaux plus élevés peuvent être éligibles, décidées au cas par cas en fonction de la capacité fonctionnelle, Blessures complètes et incomplètes autorisées, Capacité physique (c'est-à-dire, fonction motrice volontaire suffisante) à participer à un exercice de résistance sans assistance, déterminée au minimum de grade 3 (par test musculaire manuel) sur l'extension du coude et du poignet, Utilisation d'un fauteuil roulant manuel ou électrique comme mobilité principale, Absence de complications médicales importantes, Fonction cognitive normale ou presque normale (c'est-à-dire qu'une déficience cognitive minimale peut être autorisée sur un au cas par cas), Volonté de participer pendant toute la durée de l'étude.

Critère d'exclusion:

Utilisation de la marche pour la mobilité, Participation simultanée à toute autre intervention d'exercice ou programme sportif, Condition médicale qui interférerait avec le jeu à court terme ou pendant un jeu prolongé.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Jeu vidéo
Modifications du membre supérieur ; la force, l'amplitude active des mouvements, l'activité électromyographique ainsi que la réponse de la fréquence cardiaque.
Les personnes blessées à la moelle épinière joueront à des jeux de sport sur Nintendo Wii pendant une période de 8 semaines.
Autres noms:
  • Jeux vidéo Nintendo Wii

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Augmentation de l'activité électromyographique du haut du bras avec les jeux vidéo.
Délai: Session de test 1 - au début de l'étude ("semaine 0"). C'est ce qu'on appelle la session de test de base.
L'EMG sera mesuré lors des tests de base pour le jeu vidéo et après les tests une fois le jeu vidéo terminé.
Session de test 1 - au début de l'étude ("semaine 0"). C'est ce qu'on appelle la session de test de base.

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Augmentation de la fréquence cardiaque avec les jeux vidéo
Délai: Session de test 1 - au début de l'étude ("semaine 0"). C'est ce qu'on appelle la session de test de base.
La fréquence cardiaque de base sera mesurée dans tous les jeux vidéo pour voir ce qui provoque des fréquences auditives élevées compatibles avec une réponse à l'exercice appropriée.
Session de test 1 - au début de l'étude ("semaine 0"). C'est ce qu'on appelle la session de test de base.

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Beatrice J Kiratli, PhD, US Department of Veterans Affairs

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude

1 février 2012

Achèvement primaire (Réel)

1 octobre 2012

Achèvement de l'étude (Réel)

1 octobre 2012

Dates d'inscription aux études

Première soumission

17 février 2012

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

17 février 2012

Première publication (Estimation)

23 février 2012

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimation)

10 décembre 2014

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

8 décembre 2014

Dernière vérification

1 décembre 2014

Plus d'information

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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