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Uso del gioco interattivo per una migliore funzionalità dopo una lesione del midollo spinale

8 dicembre 2014 aggiornato da: Beatrice Jenny Kiratli PhD, VA Palo Alto Health Care System

Uso del gioco interattivo dopo la lesione del midollo spinale

Lo scopo di questo studio è valutare se ci sono miglioramenti funzionali nei muscoli e nei movimenti del braccio per gli individui con lesioni del midollo spinale dopo aver eseguito videogiochi.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Oggi, il Wii di Nintendo si è integrato nella nostra cultura popolare, pieno del proprio vocabolario e della promessa commerciale di raggiungere la forma fisica attraverso i videogiochi. Recentemente il termine "Wii-abilitazione" ha guadagnato popolarità per rappresentare l'applicazione del gioco interattivo nel contesto terapeutico come forma di riabilitazione. Tuttavia, questa tecnologia rimane in gran parte non testata nel campo della riabilitazione nonostante l'uso apparentemente diffuso.

Il gioco interattivo può infatti contribuire a un problema importante nella riabilitazione, in particolare per le persone con lesioni del midollo spinale (SCI) che utilizzano sedie a rotelle manuali per la mobilità primaria e dipendono dall'estremità superiore per l'indipendenza. Gli individui con LM beneficeranno enormemente della massimizzazione della riabilitazione precoce post-infortunio e dell'efficace condizionamento continuo focalizzato sull'arto superiore attraverso un continuum di modello di cura che supporta le abitudini di salute per tutta la vita. Inoltre, la terapia fisica tradizionale prende di mira componenti della funzione come la gamma di movimento e la forza, ma spesso si basa su movimenti e ripetizioni isolati che potrebbero non essere il metodo più efficace. In alternativa, i videogiochi interattivi possono fornire un approccio basato sull'attività coinvolgente, variabile, stimolante e divertente che potrebbe migliorare sia l'aderenza all'esercizio che i risultati funzionali.

Un sistema di videogiochi può essere facilmente implementato in un contesto clinico e distribuito in modo conveniente per l'uso domestico con istruzioni minime, è facile da usare per la continuazione della terapia ed è adatto alla popolazione con LM per la quale le opzioni di esercizio sono limitate. È disponibile un'ampia varietà di attività e giochi che utilizzano i movimenti degli arti superiori "giocando" a sport del mondo reale come il golf, il tennis e il bowling; sono disponibili diverse opzioni di gioco che aggiungono varietà e contribuiscono a un allenamento completo. I giocatori devono classificare le forze dell'intero arto superiore per giocare ai vari giochi parallelamente a un regime di esercizio tradizionale; il feedback visivo e uditivo aggiunge interesse e divertimento alle sessioni. Il gioco interattivo consente opzioni per giocatore singolo e multiplo e quindi si presta facilmente alla promozione dell'impegno sociale. Gli scenari della vita reale possono contribuire all'automotivazione.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

21

Fase

  • Fase 1

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • California
      • Palo Alto, California, Stati Uniti, 94304
        • VA Palo Alto Health Care System

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

16 anni e precedenti (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

Livello neurologico della lesione pari o inferiore al livello cervicale 5 (C5) fino a C8 [tetraplegia] e pari o inferiore a T1 fino a L3 [paraplegia]; le persone con lesioni incomplete a livelli più alti possono essere idonee, decise caso per caso a seconda della capacità funzionale, lesioni complete e incomplete consentite, capacità fisica (cioè, sufficiente funzione motoria volontaria) di partecipare a esercizi di resistenza non assistiti, determinata come minimo di grado 3 (mediante test muscolare manuale) sull'estensione del gomito e del polso, Uso di una sedia a rotelle manuale o elettrica come mobilità primaria, Assenza di complicanze mediche significative, Funzione cognitiva normale o quasi normale (vale a dire, minimo deterioramento cognitivo può essere consentito su un caso per caso), disponibilità a partecipare per tutta la durata dello studio.

Criteri di esclusione:

Uso della deambulazione per la mobilità Partecipazione simultanea a qualsiasi altro intervento di esercizio o programma sportivo Condizione medica che interferirebbe con il gioco a breve termine o durante il gioco prolungato.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Riproduzione di videogiochi
Cambiamenti nell'arto superiore; forza, range di movimento attivo, attività elettromiografica e risposta della frequenza cardiaca.
Le persone con lesioni al midollo spinale giocheranno ai giochi sportivi per Nintendo Wii per un periodo di 8 settimane.
Altri nomi:
  • Nintendo Wii Videogiochi

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Aumento dell'attività elettromiografica della parte superiore del braccio con i videogiochi.
Lasso di tempo: Sessione di test 1 - all'inizio dello studio ("settimana 0"). Questa è chiamata la sessione di test di base.
L'EMG verrà misurato al test di base per il gioco con i videogiochi e dopo il test dopo che il videogioco è stato completato.
Sessione di test 1 - all'inizio dello studio ("settimana 0"). Questa è chiamata la sessione di test di base.

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Aumento della frequenza cardiaca con i videogiochi
Lasso di tempo: Sessione di test 1 - all'inizio dello studio ("settimana 0"). Questa è chiamata la sessione di test di base.
La frequenza cardiaca di base verrà misurata in tutti i videogiochi per vedere quali provocano frequenze uditive elevate coerenti con una risposta all'esercizio appropriata.
Sessione di test 1 - all'inizio dello studio ("settimana 0"). Questa è chiamata la sessione di test di base.

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Beatrice J Kiratli, PhD, US Department of Veterans Affairs

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 febbraio 2012

Completamento primario (Effettivo)

1 ottobre 2012

Completamento dello studio (Effettivo)

1 ottobre 2012

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

17 febbraio 2012

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

17 febbraio 2012

Primo Inserito (Stima)

23 febbraio 2012

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

10 dicembre 2014

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 dicembre 2014

Ultimo verificato

1 dicembre 2014

Maggiori informazioni

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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