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Uso de juegos interactivos para una función mejorada después de una lesión de la médula espinal

8 de diciembre de 2014 actualizado por: Beatrice Jenny Kiratli PhD, VA Palo Alto Health Care System

Uso de juegos interactivos después de una lesión de la médula espinal

El propósito de este estudio es evaluar si hay mejoras funcionales en los músculos del brazo y los movimientos de las personas con lesiones en la médula espinal después de jugar videojuegos.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Hoy en día, la Wii de Nintendo se ha integrado a nuestra cultura popular repleta de su propio vocabulario y la promesa comercializada de lograr una buena forma física a través de los videojuegos. Recientemente, el término "habilitación de Wii" ha ganado popularidad para representar la aplicación de juegos interactivos en el entorno terapéutico como una forma de rehabilitación. Sin embargo, esta tecnología permanece en gran medida sin probar en el campo de la rehabilitación a pesar de su uso aparentemente generalizado.

De hecho, los juegos interactivos pueden contribuir a un problema importante en la rehabilitación, especialmente para las personas con lesión de la médula espinal (SCI) que usan sillas de ruedas manuales para la movilidad primaria y dependen de su extremidad superior para su independencia. Las personas con SCI se beneficiarán enormemente de la maximización de la rehabilitación temprana posterior a la lesión y del acondicionamiento continuo efectivo centrado en la extremidad superior a través de un modelo de atención continuo que respalda los hábitos de salud de por vida. Además, la terapia de ejercicio tradicional se enfoca en componentes de la función como el rango de movimiento y la fuerza, pero a menudo se basa en movimientos aislados y repeticiones que pueden no ser el método más efectivo. Alternativamente, los juegos interactivos de video pueden proporcionar un enfoque basado en actividades atractivo, variable, desafiante y divertido que podría mejorar tanto la adherencia al ejercicio como los resultados funcionales.

Un sistema de videojuegos se puede implementar fácilmente en un entorno clínico y se puede implementar de manera asequible para uso doméstico con una instrucción mínima, es fácil de usar para la continuación de la terapia y se adapta bien a la población con SCI para quienes las opciones de ejercicio son limitadas. Hay disponible una amplia variedad de actividades y juegos que utilizan los movimientos de las extremidades superiores para "jugar" deportes del mundo real como golf, tenis y bolos; Hay múltiples opciones de juego disponibles que agregan variedad y contribuyen a un entrenamiento completo. Los jugadores deben graduar todas las fuerzas de las extremidades superiores para jugar los diversos juegos en paralelo con un régimen de ejercicio tradicional; La retroalimentación visual y auditiva agrega interés y diversión a las sesiones. Los juegos interactivos permiten opciones para uno o varios jugadores y, por lo tanto, se prestan fácilmente a la promoción del compromiso social. Los escenarios de la vida real pueden contribuir a la automotivación.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

21

Fase

  • Fase 1

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • California
      • Palo Alto, California, Estados Unidos, 94304
        • VA Palo Alto Health Care System

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

14 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

Nivel neurológico de lesión en o por debajo del nivel cervical 5 (C5) a C8 [tetraplejia] y en o por debajo de T1 a L3 [paraplejia]; las personas con lesiones incompletas en niveles más altos pueden ser elegibles, decidido caso por caso dependiendo de la capacidad funcional, Se permiten lesiones completas e incompletas, Capacidad física (es decir, función motora voluntaria suficiente) para participar en ejercicios de resistencia sin ayuda, determinada como mínimo de grado 3 (mediante pruebas musculares manuales) en la extensión del codo y la muñeca, Uso de una silla de ruedas manual o eléctrica como movilidad principal, Ausencia de complicaciones médicas significativas, Función cognitiva normal o casi normal (es decir, se puede permitir un deterioro cognitivo mínimo en un caso por caso), Voluntad de participar durante la duración del estudio.

Criterio de exclusión:

Uso de la deambulación para la movilidad, Participar simultáneamente en cualquier otra intervención de ejercicio o programa deportivo, Condición médica que interferiría en el juego, ya sea a corto plazo o durante un juego prolongado.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Juego de video
Cambios en miembro superior; fuerza, rango de movimiento activo, actividad electromiográfica y respuesta de la frecuencia cardíaca.
Las personas con lesiones en la médula espinal jugarán juegos deportivos de Nintendo Wii durante un período de 8 semanas.
Otros nombres:
  • Videojuegos Nintendo Wii

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Aumento de la actividad electromiográfica de la parte superior del brazo con videojuegos.
Periodo de tiempo: Sesión de prueba 1: al comienzo del estudio ("semana 0"). Esto se llama la sesión de prueba de referencia.
La EMG se medirá en la prueba de referencia para el juego de videojuegos y después de la prueba después de que se complete el juego de video.
Sesión de prueba 1: al comienzo del estudio ("semana 0"). Esto se llama la sesión de prueba de referencia.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Aumento de la frecuencia cardíaca con videojuegos
Periodo de tiempo: Sesión de prueba 1: al comienzo del estudio ("semana 0"). Esto se llama la sesión de prueba de referencia.
La frecuencia cardíaca de referencia se medirá en todos los videojuegos para ver cuáles provocan frecuencias cardíacas elevadas consistentes con la respuesta adecuada al ejercicio.
Sesión de prueba 1: al comienzo del estudio ("semana 0"). Esto se llama la sesión de prueba de referencia.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Beatrice J Kiratli, PhD, US Department of Veterans Affairs

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de febrero de 2012

Finalización primaria (Actual)

1 de octubre de 2012

Finalización del estudio (Actual)

1 de octubre de 2012

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

17 de febrero de 2012

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de febrero de 2012

Publicado por primera vez (Estimar)

23 de febrero de 2012

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimar)

10 de diciembre de 2014

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de diciembre de 2014

Última verificación

1 de diciembre de 2014

Más información

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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