- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT03611062
EF Rehabilitace pro dětskou TBI založená na VR
Pilotní studie o rehabilitaci založené na virtuální realitě pro děti s traumatickým poraněním mozku
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Traumatické poškození mozku (TBI) je hlavní příčinou získaného postižení u dětí v USA, s odhadem 700 000 případů každý rok, což představuje 75 % dětí s traumatem a představuje 70 % úmrtí na trauma v dětství. Dětské TBI často vedou k významnému poškození kognitivních funkcí, zejména hlavních exekutivních funkcí (EF) kvůli zranitelnosti frontálních laloků, zejména po středně těžkém až těžkém TBI. Core EF se skládá ze tří dovedností: inhibiční kontroly, pracovní paměti a kognitivní flexibility, jejichž zhoršení je spojeno s narušenými každodenními dovednostmi EF, zvýšenými problémy s pozorností a nižší kvalitou života (QoL). CDC v roce 2015 oznámilo Kongresu, že kognitivní rehabilitace po TBI byla neuspokojenou potřebou zdravotní péče č. 1 pro děti s TBI. Chybí však EF rehabilitační programy založené na důkazech. Ačkoli výzkum ukázal, že kombinace různých kognitivních intervencí může zlepšit dětskou EF, klinické adaptaci a implementaci takových intervencí v rehabilitačním prostředí brání omezená cenová dostupnost, dostupnost, adherence a generalizovatelnost. Virtuální realita (VR) nabízí vzrušující alternativní strategii pro EF rehabilitaci dětského TBI ze tří důvodů. Za prvé, VR má flexibilitu nabízet různé EF tréninkové aktivity ve virtuálním prostředí v omezeném fyzickém prostoru. Zadruhé, VR lze doručovat prostřednictvím internetových/mobilních platforem, což dětem umožňuje účastnit se školení po propuštění doma podle potřeby. Zatřetí, na rozdíl od tradičních počítačových školicích programů může VR poskytnout pohlcující zážitky ve třech dimenzích. To může zvýšit dodržování tréninku a podpořit větší přenos naučených EF dovedností do netrénovaných úkolů v každodenním životě. Dosud nebyly provedeny přísné randomizované klinické studie (RCT), které by stanovily bezpečnost a účinnost rehabilitace EF založené na VR u dětského TBI.
Celkovým cílem tohoto pilotního projektu je posoudit proveditelnost, bezpečnost a předběžnou účinnost nového programu interaktivního kognitivního tréninku (VICT) založeného na VR pro rehabilitaci EF u dětí ve věku 7-17 let s komplikovanou mírnou až těžkou TBI. Program VICT je integrativní hardwarový a softwarový VR systém, který trénuje tři základní EF v rámci náročné animované mise. S využitím malé RCT s paralelní skupinou se studie zaměřuje na zdokonalování klinicky vhodných paradigmat výzkumu VR v prostředí pediatrické rehabilitace a získávání údajů o proveditelnosti, bezpečnosti a předběžných údajích o účinnosti na zlepšení EF u dětí. Po uzavření této pilotní studie využijí vědci znalosti a dovednosti získané z této fáze k provedení komplexního longitudinálního RCT paralelních skupin k formálnímu vyhodnocení účinnosti programu VICT.
Konkrétně bude v této studii provedena malá paralelní skupina RCT. Cílem vyšetřovatelů je získat 20–30 dětí s komplikovanou mírnou až těžkou TBI a náhodně zařadit každého účastníka do intervenční skupiny (VICT) nebo kontrolní skupiny (srovnatelná VR hra bez EF tréninku). Předběžné výsledky účinnosti budou posouzeny před intervencí, po intervenci a při následné návštěvě do šesti měsíců po vyhodnocení po intervenci.
Cíl 1. Upřesnit klinicky vhodná paradigmata pro výzkum rehabilitace TBI u dětí s VR.
Cíl 2. Prozkoumat proveditelnost, bezpečnost a předběžnou účinnost programu VICT. Proveditelnost a bezpečnost programu VICT bude posouzena prostřednictvím kvantitativních opatření (nežádoucí události, nemoc na simulátoru a únavnost) a polostrukturovaného rozhovoru s dětmi, rodinami a klinickými lékaři ohledně vnímaných přínosů a výzev. Předběžné údaje o účinnosti budou získány o základní EF, denní EF, problémech s pozorností a QoL související se zdravím pro obě skupiny. Tato data budou poté konzervativním způsobem použita k odhadu velikosti účinku této nové intervence a k výpočtu požadované velikosti vzorku pro budoucí RCT.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Spojené státy, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- s diagnózou TBI
- od 7 do 17 let (včetně)
- nejnižší poresuscitační Glasgow Coma Scale (GCS)=13–15 v kombinaci s abnormalitami souvisejícími s traumatem na neurozobrazování nebo depresivní zlomeninou lebky (komplikovaná mírná TBI, definice CDC/NIH), GCS=9–12 (střední TBI, CDC/NIH definice) a GCS=3-8 (závažná TBI, definice CDC/NIH)
- plynule komunikovat v angličtině
- aktuálně skóre
Kritéria vyloučení:
- závažné fyzické/vizuální/kognitivní komorbidity sekundární k TBI, které brání správnému využití hry založené na VR a platné správě studijních opatření
- premorbidní neurologická porucha nebo neurovývojové problémy před zraněním, které brání správnému využití hry založené na VR a platnému provádění studijních opatření
- pacientům, kteří mají zakázáno používat elektronická herní zařízení.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Dvojnásobek
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Školení výkonných funkcí VR
Účastníci absolvují školení exekutivních funkcí v prostředí virtuální reality.
|
Program VICT pro Windows 10 zve děti, aby zachránily animovanou postavičku jménem „Lubdub“ z hradu.
Program se skládá ze tří náročných a pro děti přátelských úkolů, které odpovídají třem základním EF.
|
|
Komparátor placeba: Řízení
Účastníci si zahrají hru ve virtuální realitě se stejným hardwarem a podobnými prostředími, ale bez školení výkonných funkcí.
|
V této hře budou děti v kontrolní skupině používat VR ruční ovladač k sesílání různých druhů kouzel (včely, skákací míčky, prskavka) na předměty ve virtuálním světě.
Všechny objekty ve světě VR budou na seslané kouzlo reagovat odlišně, aby dětem poskytly relaxační herní zážitek bez EF.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Úroveň nemoci simulátoru [Proveditelnost a bezpečnost]
Časové okno: Po zásahu, do 30 minut po zásahu
|
Měřeno dotazníkem nemoci ze simulátoru.
Celkové skóre se pohybuje od 0 do 26, přičemž 0 představuje lepší výsledek – menší nemocnost.
|
Po zásahu, do 30 minut po zásahu
|
|
Úroveň fyzické únavnosti [Proveditelnost a bezpečnost]
Časové okno: Po zásahu, do 30 minut po zásahu
|
Měřeno Borgskou stupnicí vnímané námahy.
Celkové skóre se pohybuje od 6 do 20, přičemž 6 znamená nižší množství námahy.
|
Po zásahu, do 30 minut po zásahu
|
|
Vnímaný zážitek z virtuální reality [Proveditelnost]
Časové okno: Po zásahu, do 30 minut po zásahu
|
Měřeno zadáním účastníků, aby odpověděli na následující otázku: Jak moc se vám líbily VR hry, které jste právě hráli?
Měřeno na stupnici 1-5, přičemž vyšší hodnoty znamenají větší požitek
|
Po zásahu, do 30 minut po zásahu
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Publikace a užitečné odkazy
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (Grant/smlouva NIH USA)
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .