Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

EF Rehabilitace pro dětskou TBI založená na VR

17. srpna 2021 aktualizováno: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

Pilotní studie o rehabilitaci založené na virtuální realitě pro děti s traumatickým poraněním mozku

Dětské traumatické poranění mozku (TBI) představuje významné poškození exekutivních funkcí (EF) dětí u středně těžkých až těžkých poranění, ale intervence speciálně navržené pro rehabilitaci dětské EF po TBI a přísné klinické studie ke stanovení bezpečnosti a účinnosti takových intervencí zůstávají nedostupné. V této studii vědci provedou malou pilotní randomizovanou klinickou studii, aby vyhodnotili bezpečnost a předběžnou účinnost nového tréninkového programu založeného na virtuální realitě (VR) pro rehabilitaci EF u lehké komplikované až těžké dětské TBI. Poznatky z tohoto výzkumu poskytnou empirické důkazy pro rozsáhlejší RCT po uzavření této pilotní studie s cílem zlepšit dlouhodobé zdraví a kvalitu života u dětí s TBI a také podpořit efektivitu a efektivitu budoucí psychologická rehabilitace pro děti s TBI.

Přehled studie

Detailní popis

Traumatické poškození mozku (TBI) je hlavní příčinou získaného postižení u dětí v USA, s odhadem 700 000 případů každý rok, což představuje 75 % dětí s traumatem a představuje 70 % úmrtí na trauma v dětství. Dětské TBI často vedou k významnému poškození kognitivních funkcí, zejména hlavních exekutivních funkcí (EF) kvůli zranitelnosti frontálních laloků, zejména po středně těžkém až těžkém TBI. Core EF se skládá ze tří dovedností: inhibiční kontroly, pracovní paměti a kognitivní flexibility, jejichž zhoršení je spojeno s narušenými každodenními dovednostmi EF, zvýšenými problémy s pozorností a nižší kvalitou života (QoL). CDC v roce 2015 oznámilo Kongresu, že kognitivní rehabilitace po TBI byla neuspokojenou potřebou zdravotní péče č. 1 pro děti s TBI. Chybí však EF rehabilitační programy založené na důkazech. Ačkoli výzkum ukázal, že kombinace různých kognitivních intervencí může zlepšit dětskou EF, klinické adaptaci a implementaci takových intervencí v rehabilitačním prostředí brání omezená cenová dostupnost, dostupnost, adherence a generalizovatelnost. Virtuální realita (VR) nabízí vzrušující alternativní strategii pro EF rehabilitaci dětského TBI ze tří důvodů. Za prvé, VR má flexibilitu nabízet různé EF tréninkové aktivity ve virtuálním prostředí v omezeném fyzickém prostoru. Zadruhé, VR lze doručovat prostřednictvím internetových/mobilních platforem, což dětem umožňuje účastnit se školení po propuštění doma podle potřeby. Zatřetí, na rozdíl od tradičních počítačových školicích programů může VR poskytnout pohlcující zážitky ve třech dimenzích. To může zvýšit dodržování tréninku a podpořit větší přenos naučených EF dovedností do netrénovaných úkolů v každodenním životě. Dosud nebyly provedeny přísné randomizované klinické studie (RCT), které by stanovily bezpečnost a účinnost rehabilitace EF založené na VR u dětského TBI.

Celkovým cílem tohoto pilotního projektu je posoudit proveditelnost, bezpečnost a předběžnou účinnost nového programu interaktivního kognitivního tréninku (VICT) založeného na VR pro rehabilitaci EF u dětí ve věku 7-17 let s komplikovanou mírnou až těžkou TBI. Program VICT je integrativní hardwarový a softwarový VR systém, který trénuje tři základní EF v rámci náročné animované mise. S využitím malé RCT s paralelní skupinou se studie zaměřuje na zdokonalování klinicky vhodných paradigmat výzkumu VR v prostředí pediatrické rehabilitace a získávání údajů o proveditelnosti, bezpečnosti a předběžných údajích o účinnosti na zlepšení EF u dětí. Po uzavření této pilotní studie využijí vědci znalosti a dovednosti získané z této fáze k provedení komplexního longitudinálního RCT paralelních skupin k formálnímu vyhodnocení účinnosti programu VICT.

Konkrétně bude v této studii provedena malá paralelní skupina RCT. Cílem vyšetřovatelů je získat 20–30 dětí s komplikovanou mírnou až těžkou TBI a náhodně zařadit každého účastníka do intervenční skupiny (VICT) nebo kontrolní skupiny (srovnatelná VR hra bez EF tréninku). Předběžné výsledky účinnosti budou posouzeny před intervencí, po intervenci a při následné návštěvě do šesti měsíců po vyhodnocení po intervenci.

Cíl 1. Upřesnit klinicky vhodná paradigmata pro výzkum rehabilitace TBI u dětí s VR.

Cíl 2. Prozkoumat proveditelnost, bezpečnost a předběžnou účinnost programu VICT. Proveditelnost a bezpečnost programu VICT bude posouzena prostřednictvím kvantitativních opatření (nežádoucí události, nemoc na simulátoru a únavnost) a polostrukturovaného rozhovoru s dětmi, rodinami a klinickými lékaři ohledně vnímaných přínosů a výzev. Předběžné údaje o účinnosti budou získány o základní EF, denní EF, problémech s pozorností a QoL související se zdravím pro obě skupiny. Tato data budou poté konzervativním způsobem použita k odhadu velikosti účinku této nové intervence a k výpočtu požadované velikosti vzorku pro budoucí RCT.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

27

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Spojené státy, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

3 roky až 13 let (Dítě)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  1. s diagnózou TBI
  2. od 7 do 17 let (včetně)
  3. nejnižší poresuscitační Glasgow Coma Scale (GCS)=13–15 v kombinaci s abnormalitami souvisejícími s traumatem na neurozobrazování nebo depresivní zlomeninou lebky (komplikovaná mírná TBI, definice CDC/NIH), GCS=9–12 (střední TBI, CDC/NIH definice) a GCS=3-8 (závažná TBI, definice CDC/NIH)
  4. plynule komunikovat v angličtině
  5. aktuálně skóre

Kritéria vyloučení:

  1. závažné fyzické/vizuální/kognitivní komorbidity sekundární k TBI, které brání správnému využití hry založené na VR a platné správě studijních opatření
  2. premorbidní neurologická porucha nebo neurovývojové problémy před zraněním, které brání správnému využití hry založené na VR a platnému provádění studijních opatření
  3. pacientům, kteří mají zakázáno používat elektronická herní zařízení.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Dvojnásobek

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Školení výkonných funkcí VR
Účastníci absolvují školení exekutivních funkcí v prostředí virtuální reality.
Program VICT pro Windows 10 zve děti, aby zachránily animovanou postavičku jménem „Lubdub“ z hradu. Program se skládá ze tří náročných a pro děti přátelských úkolů, které odpovídají třem základním EF.
Komparátor placeba: Řízení
Účastníci si zahrají hru ve virtuální realitě se stejným hardwarem a podobnými prostředími, ale bez školení výkonných funkcí.
V této hře budou děti v kontrolní skupině používat VR ruční ovladač k sesílání různých druhů kouzel (včely, skákací míčky, prskavka) na předměty ve virtuálním světě. Všechny objekty ve světě VR budou na seslané kouzlo reagovat odlišně, aby dětem poskytly relaxační herní zážitek bez EF.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Úroveň nemoci simulátoru [Proveditelnost a bezpečnost]
Časové okno: Po zásahu, do 30 minut po zásahu
Měřeno dotazníkem nemoci ze simulátoru. Celkové skóre se pohybuje od 0 do 26, přičemž 0 představuje lepší výsledek – menší nemocnost.
Po zásahu, do 30 minut po zásahu
Úroveň fyzické únavnosti [Proveditelnost a bezpečnost]
Časové okno: Po zásahu, do 30 minut po zásahu
Měřeno Borgskou stupnicí vnímané námahy. Celkové skóre se pohybuje od 6 do 20, přičemž 6 znamená nižší množství námahy.
Po zásahu, do 30 minut po zásahu
Vnímaný zážitek z virtuální reality [Proveditelnost]
Časové okno: Po zásahu, do 30 minut po zásahu
Měřeno zadáním účastníků, aby odpověděli na následující otázku: Jak moc se vám líbily VR hry, které jste právě hráli? Měřeno na stupnici 1-5, přičemž vyšší hodnoty znamenají větší požitek
Po zásahu, do 30 minut po zásahu

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

15. srpna 2018

Primární dokončení (Aktuální)

12. srpna 2020

Dokončení studie (Aktuální)

12. srpna 2020

Termíny zápisu do studia

První předloženo

15. června 2018

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

26. července 2018

První zveřejněno (Aktuální)

2. srpna 2018

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

14. září 2021

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

17. srpna 2021

Naposledy ověřeno

1. srpna 2021

Více informací

Termíny související s touto studií

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ne

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit