Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

VR-pohjainen EF-kuntoutus lasten TBI:lle

tiistai 17. elokuuta 2021 päivittänyt: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

Pilottitutkimus virtuaalitodellisuuteen perustuvasta kuntoutuksesta lapsille, joilla on traumaattinen aivovamma

Lapsuuden traumaattinen aivovamma (TBI) heikentää merkittävästi lasten toimeenpanotoimintoja keskivaikeiden ja vaikeiden vammojen yhteydessä, mutta erityisesti lasten EF-kuntoutukseen TBI:n jälkeiseen kuntoutukseen suunniteltuja interventioita ja tiukkoja kliinisiä tutkimuksia tällaisten interventioiden turvallisuuden ja tehokkuuden osoittamiseksi ei ole edelleenkään saatavilla. Tässä tutkimuksessa tutkijat suorittavat pienimuotoisen satunnaistetun kliinisen pilottitutkimuksen arvioidakseen uuden virtuaalitodellisuuteen (VR) perustuvan koulutusohjelman turvallisuutta ja alustavaa tehoa EF-kuntoutukseen lievästä monimutkaisesta vaikeaan lapsuuden TBI:hen. Tästä tutkimuksesta saatu tieto tarjoaa empiiristä näyttöä suuremman mittakaavan RCT:lle tämän pilottitutkimuksen päätyttyä. Tavoitteena on parantaa TBI-lasten pitkän aikavälin terveyttä ja elämänlaatua sekä edistää tulevaisuuden tehokkuutta ja vaikuttavuutta. Psykologinen kuntoutus TBI-lapsille.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Traumaattinen aivovamma (TBI) on johtava yhdysvaltalaislasten hankittujen vammojen aiheuttaja. Tapauksia on arviolta 700 000 joka vuosi, 75 %:lla lapsista, joilla on trauma, ja 70 % lapsuuden traumakuolemista. Lapsuuden TBI-taudit johtavat usein merkittäviin kognitiivisten toimintojen heikkenemiseen, erityisesti core executive toimintoihin (EF), johtuen otsalohkojen haavoittuvuudesta, etenkin kohtalaisen tai vaikean TBI:n jälkeen. Core EF koostuu kolmesta taidosta: estävä kontrolli, työmuisti ja kognitiivinen joustavuus, joiden heikkeneminen liittyy heikentyneeseen päivittäiseen EF-taitoon, lisääntyneisiin keskittymisongelmiin ja huonompaan elämänlaatuun (QoL). CDC raportoi kongressille vuonna 2015, että TBI:n jälkeinen kognitiivinen kuntoutus oli ykkönen tyydyttämätön terveydenhuollon tarve lapsille, joilla on TBI. Kuitenkin näyttöön perustuvat EF-kuntoutusohjelmat puuttuvat. Vaikka tutkimukset ovat osoittaneet, että erilaisten kognitiivisten interventioiden yhdistelmä voi parantaa lasten EF:ää, tällaisten interventioiden kliinistä mukauttamista ja toteuttamista kuntoutusympäristössä haittaa rajallinen kohtuuhintaisuus, saavutettavuus, sitoutuminen ja yleistettävyys. Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa jännittävän vaihtoehtoisen strategian lapsuuden TBI:n EF-kuntoutukseen kolmesta syystä. Ensinnäkin VR:llä on joustavuus tarjota erilaisia ​​EF-harjoituksia virtuaaliympäristössä rajoitetussa fyysisessä tilassa. Toiseksi VR voidaan toimittaa Internetin/mobiilialustojen kautta, jolloin lapset voivat osallistua kotiutuksen jälkeiseen koulutukseen tarvittaessa kotona. Kolmanneksi, toisin kuin perinteiset tietokonepohjaiset koulutusohjelmat, VR voi tarjota mukaansatempaavia kokemuksia kolmessa ulottuvuudessa. Tämä voi lisätä koulutukseen sitoutumista ja edistää opittujen EF-taitojen suurempaa siirtämistä kouluttamattomiin arkielämän tehtäviin. Toistaiseksi tiukkoja satunnaistettuja kliinisiä tutkimuksia (RCT) ei ole tehty VR-pohjaisen EF-kuntoutuksen turvallisuuden ja tehokkuuden osoittamiseksi lapsuuden TBI:ssä.

Tämän pilottiprojektin yleisenä tavoitteena on arvioida uuden VR-pohjaisen interaktiivisen kognitiivisen koulutusohjelman (VICT) toteutettavuutta, turvallisuutta ja alustavaa tehokkuutta EF-kuntoutukseen 7–17-vuotiailla lapsilla, joilla on monimutkainen lievä tai vaikea TBI. VICT-ohjelma on integroiva laitteiston ja ohjelmiston VR-järjestelmä, joka kouluttaa kolmea EF-ydintä haastavassa animaatiotehtävässä. Pienen rinnakkaisryhmän RCT:n avulla tutkimuksessa keskitytään kliinisesti asianmukaisten VR-tutkimusparadigmojen jalostamiseen lasten kuntoutusympäristöissä ja hankkimaan toteutettavuus-, turvallisuus- ja alustavia tehokkuustietoja lasten EF-parannuksista. Tämän pilottitutkimuksen päätyttyä tutkijat käyttävät tästä vaiheesta saatuja tietoja ja taitoja suorittaakseen täyden mittakaavan pitkittäisen rinnakkaisryhmän RCT:n, jolla arvioidaan virallisesti VICT-ohjelman tehokkuutta.

Erityisesti tässä tutkimuksessa suoritetaan pieni rinnakkaisryhmän RCT. Tutkijat pyrkivät rekrytoimaan 20–30 lasta, joilla on monimutkainen lievä tai vaikea TBI, ja jakaa jokainen osallistuja satunnaisesti joko interventioryhmään (VICT) tai kontrolliryhmään (vertailullinen VR-peli ilman EF-koulutusta). Alustavat tehokkuustulokset arvioidaan ennen interventiota, sen jälkeen ja seurantakäynnillä kuuden kuukauden ajan toimenpiteen jälkeisen arvioinnin jälkeen.

Tavoite 1. Jalostaa kliinisesti sopivia paradigmoja VR-lapsuuden TBI-kuntoutuksen tutkimukseen.

Tavoite 2. Selvitä VICT-ohjelman toteutettavuus, turvallisuus ja alustava tehokkuus. VICT-ohjelman toteutettavuutta ja turvallisuutta tarkastellaan sekä kvantitatiivisilla toimenpiteillä (haittatapahtumat, simulaattorisairaus ja väsymys) että puolistrukturoidulla lasten, perheiden ja lääkäreiden haastattelulla koetuista hyödyistä ja haasteista. Alustavat tehokkuustiedot saadaan molempien ryhmien keskeisestä EF:stä, päivittäisestä EF:stä, tarkkaavaisuusongelmista ja terveyteen liittyvistä elämänlaadusta. Näitä tietoja käytetään sitten konservatiivisella tavalla arvioimaan tämän uuden toimenpiteen vaikutuskoko ja laskemaan tarvittava otoskoko tulevia RCT-tutkimuksia varten.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

27

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Yhdysvallat, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

3 vuotta - 13 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  1. diagnosoitu TBI
  2. 7-17-vuotiaat (mukaan lukien)
  3. alin elvytyksen jälkeinen Glasgow Coma Scale (GCS) = 13-15 yhdistettynä traumaan liittyviin poikkeavuuksiin hermokuvauksessa tai masentuneeseen kallonmurtumaan (komplisoitunut lievä TBI, CDC/NIH määritelmä), GCS = 9-12 (kohtalainen TBI, CDC/NIH määritelmä) ja GCS=3-8 (vakava TBI, CDC/NIH määritelmä)
  4. sujuvaa englanninkielistä viestintää
  5. tällä hetkellä pisteet

Poissulkemiskriteerit:

  1. TBI:n aiheuttamat vakavat fyysiset/visuaaliset/kognitiiviset liitännäissairaudet, jotka estävät VR-pohjaisen pelin oikean käytön ja tutkimustoimenpiteiden pätevän hallinnoinnin
  2. premorbidi neurologinen häiriö tai hermoston kehitysongelmat ennen vammoja, jotka estävät VR-pohjaisen pelin oikean käytön ja tutkimustoimenpiteiden pätevän hallinnoinnin
  3. potilaita, joita on rajoitettu käyttämästä elektronisia pelilaitteita.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: VR Executive Functions -koulutus
Osallistujat saavat koulutusta johtotehtävistä virtuaalitodellisuusympäristössä.
Windows 10 -pohjainen VICT-ohjelma kutsuu lapsia pelastamaan animaatiohahmon nimeltä "Lubdub" linnasta. Ohjelma koostuu kolmesta haastavasta ja lapsiystävällisestä tehtävästä, jotka vastaavat kolmea keskeistä EF:ää.
Placebo Comparator: Ohjaus
Osallistujat pelaavat virtuaalitodellisuuspeliä samoilla laitteistoilla ja vastaavilla ympäristöillä, mutta ilman johtotehtävien koulutusta.
Tässä pelissä kontrolliryhmän lapset käyttävät VR-käsiohjainta erityyppisten loitsujen (mehiläisten, pomppupallojen, timanttiloitsujen) tekemiseen virtuaalimaailman esineisiin. Kaikki VR-maailman esineet reagoivat eri tavalla loitsuun tarjotakseen lapsille rentouttavan ja EF-vapaan pelikokemuksen.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Simulaattorin sairauden taso [toteutettavuus ja turvallisuus]
Aikaikkuna: Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
Mitattu Simulator Sickness Questionnaire -kyselyllä. Kokonaispisteet vaihtelevat 0–26, ja 0 edustaa parempaa lopputulosta sairauden vähenemisestä.
Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
Fyysisen väsymyksen taso [toteutettavuus ja turvallisuus]
Aikaikkuna: Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
Mitattu Borg Rating of Perceived Exertion -asteikolla. Kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 6–20, ja 6 on pienempi rasitus.
Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
Koettu virtuaalitodellisuuskokemus [toteutettavuus]
Aikaikkuna: Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
Mitataan pyytämällä osallistujia vastaamaan seuraavaan kysymykseen: Kuinka paljon pidit juuri pelaamistasi VR-peleistä? Mitattu asteikolla 1-5, korkeammat arvot osoittavat suurempaa nautintoa
Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 15. elokuuta 2018

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 12. elokuuta 2020

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 12. elokuuta 2020

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 15. kesäkuuta 2018

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 26. heinäkuuta 2018

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 2. elokuuta 2018

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 14. syyskuuta 2021

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 17. elokuuta 2021

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. elokuuta 2021

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • IRB18-00472
  • 1K99HD093814-01A1 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

Ei

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa