- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03611062
VR-pohjainen EF-kuntoutus lasten TBI:lle
Pilottitutkimus virtuaalitodellisuuteen perustuvasta kuntoutuksesta lapsille, joilla on traumaattinen aivovamma
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Traumaattinen aivovamma (TBI) on johtava yhdysvaltalaislasten hankittujen vammojen aiheuttaja. Tapauksia on arviolta 700 000 joka vuosi, 75 %:lla lapsista, joilla on trauma, ja 70 % lapsuuden traumakuolemista. Lapsuuden TBI-taudit johtavat usein merkittäviin kognitiivisten toimintojen heikkenemiseen, erityisesti core executive toimintoihin (EF), johtuen otsalohkojen haavoittuvuudesta, etenkin kohtalaisen tai vaikean TBI:n jälkeen. Core EF koostuu kolmesta taidosta: estävä kontrolli, työmuisti ja kognitiivinen joustavuus, joiden heikkeneminen liittyy heikentyneeseen päivittäiseen EF-taitoon, lisääntyneisiin keskittymisongelmiin ja huonompaan elämänlaatuun (QoL). CDC raportoi kongressille vuonna 2015, että TBI:n jälkeinen kognitiivinen kuntoutus oli ykkönen tyydyttämätön terveydenhuollon tarve lapsille, joilla on TBI. Kuitenkin näyttöön perustuvat EF-kuntoutusohjelmat puuttuvat. Vaikka tutkimukset ovat osoittaneet, että erilaisten kognitiivisten interventioiden yhdistelmä voi parantaa lasten EF:ää, tällaisten interventioiden kliinistä mukauttamista ja toteuttamista kuntoutusympäristössä haittaa rajallinen kohtuuhintaisuus, saavutettavuus, sitoutuminen ja yleistettävyys. Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa jännittävän vaihtoehtoisen strategian lapsuuden TBI:n EF-kuntoutukseen kolmesta syystä. Ensinnäkin VR:llä on joustavuus tarjota erilaisia EF-harjoituksia virtuaaliympäristössä rajoitetussa fyysisessä tilassa. Toiseksi VR voidaan toimittaa Internetin/mobiilialustojen kautta, jolloin lapset voivat osallistua kotiutuksen jälkeiseen koulutukseen tarvittaessa kotona. Kolmanneksi, toisin kuin perinteiset tietokonepohjaiset koulutusohjelmat, VR voi tarjota mukaansatempaavia kokemuksia kolmessa ulottuvuudessa. Tämä voi lisätä koulutukseen sitoutumista ja edistää opittujen EF-taitojen suurempaa siirtämistä kouluttamattomiin arkielämän tehtäviin. Toistaiseksi tiukkoja satunnaistettuja kliinisiä tutkimuksia (RCT) ei ole tehty VR-pohjaisen EF-kuntoutuksen turvallisuuden ja tehokkuuden osoittamiseksi lapsuuden TBI:ssä.
Tämän pilottiprojektin yleisenä tavoitteena on arvioida uuden VR-pohjaisen interaktiivisen kognitiivisen koulutusohjelman (VICT) toteutettavuutta, turvallisuutta ja alustavaa tehokkuutta EF-kuntoutukseen 7–17-vuotiailla lapsilla, joilla on monimutkainen lievä tai vaikea TBI. VICT-ohjelma on integroiva laitteiston ja ohjelmiston VR-järjestelmä, joka kouluttaa kolmea EF-ydintä haastavassa animaatiotehtävässä. Pienen rinnakkaisryhmän RCT:n avulla tutkimuksessa keskitytään kliinisesti asianmukaisten VR-tutkimusparadigmojen jalostamiseen lasten kuntoutusympäristöissä ja hankkimaan toteutettavuus-, turvallisuus- ja alustavia tehokkuustietoja lasten EF-parannuksista. Tämän pilottitutkimuksen päätyttyä tutkijat käyttävät tästä vaiheesta saatuja tietoja ja taitoja suorittaakseen täyden mittakaavan pitkittäisen rinnakkaisryhmän RCT:n, jolla arvioidaan virallisesti VICT-ohjelman tehokkuutta.
Erityisesti tässä tutkimuksessa suoritetaan pieni rinnakkaisryhmän RCT. Tutkijat pyrkivät rekrytoimaan 20–30 lasta, joilla on monimutkainen lievä tai vaikea TBI, ja jakaa jokainen osallistuja satunnaisesti joko interventioryhmään (VICT) tai kontrolliryhmään (vertailullinen VR-peli ilman EF-koulutusta). Alustavat tehokkuustulokset arvioidaan ennen interventiota, sen jälkeen ja seurantakäynnillä kuuden kuukauden ajan toimenpiteen jälkeisen arvioinnin jälkeen.
Tavoite 1. Jalostaa kliinisesti sopivia paradigmoja VR-lapsuuden TBI-kuntoutuksen tutkimukseen.
Tavoite 2. Selvitä VICT-ohjelman toteutettavuus, turvallisuus ja alustava tehokkuus. VICT-ohjelman toteutettavuutta ja turvallisuutta tarkastellaan sekä kvantitatiivisilla toimenpiteillä (haittatapahtumat, simulaattorisairaus ja väsymys) että puolistrukturoidulla lasten, perheiden ja lääkäreiden haastattelulla koetuista hyödyistä ja haasteista. Alustavat tehokkuustiedot saadaan molempien ryhmien keskeisestä EF:stä, päivittäisestä EF:stä, tarkkaavaisuusongelmista ja terveyteen liittyvistä elämänlaadusta. Näitä tietoja käytetään sitten konservatiivisella tavalla arvioimaan tämän uuden toimenpiteen vaikutuskoko ja laskemaan tarvittava otoskoko tulevia RCT-tutkimuksia varten.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Yhdysvallat, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- diagnosoitu TBI
- 7-17-vuotiaat (mukaan lukien)
- alin elvytyksen jälkeinen Glasgow Coma Scale (GCS) = 13-15 yhdistettynä traumaan liittyviin poikkeavuuksiin hermokuvauksessa tai masentuneeseen kallonmurtumaan (komplisoitunut lievä TBI, CDC/NIH määritelmä), GCS = 9-12 (kohtalainen TBI, CDC/NIH määritelmä) ja GCS=3-8 (vakava TBI, CDC/NIH määritelmä)
- sujuvaa englanninkielistä viestintää
- tällä hetkellä pisteet
Poissulkemiskriteerit:
- TBI:n aiheuttamat vakavat fyysiset/visuaaliset/kognitiiviset liitännäissairaudet, jotka estävät VR-pohjaisen pelin oikean käytön ja tutkimustoimenpiteiden pätevän hallinnoinnin
- premorbidi neurologinen häiriö tai hermoston kehitysongelmat ennen vammoja, jotka estävät VR-pohjaisen pelin oikean käytön ja tutkimustoimenpiteiden pätevän hallinnoinnin
- potilaita, joita on rajoitettu käyttämästä elektronisia pelilaitteita.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: VR Executive Functions -koulutus
Osallistujat saavat koulutusta johtotehtävistä virtuaalitodellisuusympäristössä.
|
Windows 10 -pohjainen VICT-ohjelma kutsuu lapsia pelastamaan animaatiohahmon nimeltä "Lubdub" linnasta.
Ohjelma koostuu kolmesta haastavasta ja lapsiystävällisestä tehtävästä, jotka vastaavat kolmea keskeistä EF:ää.
|
|
Placebo Comparator: Ohjaus
Osallistujat pelaavat virtuaalitodellisuuspeliä samoilla laitteistoilla ja vastaavilla ympäristöillä, mutta ilman johtotehtävien koulutusta.
|
Tässä pelissä kontrolliryhmän lapset käyttävät VR-käsiohjainta erityyppisten loitsujen (mehiläisten, pomppupallojen, timanttiloitsujen) tekemiseen virtuaalimaailman esineisiin.
Kaikki VR-maailman esineet reagoivat eri tavalla loitsuun tarjotakseen lapsille rentouttavan ja EF-vapaan pelikokemuksen.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Simulaattorin sairauden taso [toteutettavuus ja turvallisuus]
Aikaikkuna: Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
|
Mitattu Simulator Sickness Questionnaire -kyselyllä.
Kokonaispisteet vaihtelevat 0–26, ja 0 edustaa parempaa lopputulosta sairauden vähenemisestä.
|
Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
|
|
Fyysisen väsymyksen taso [toteutettavuus ja turvallisuus]
Aikaikkuna: Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
|
Mitattu Borg Rating of Perceived Exertion -asteikolla.
Kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 6–20, ja 6 on pienempi rasitus.
|
Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
|
|
Koettu virtuaalitodellisuuskokemus [toteutettavuus]
Aikaikkuna: Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
|
Mitataan pyytämällä osallistujia vastaamaan seuraavaan kysymykseen: Kuinka paljon pidit juuri pelaamistasi VR-peleistä?
Mitattu asteikolla 1-5, korkeammat arvot osoittavat suurempaa nautintoa
|
Intervention jälkeen, jopa 30 minuuttia toimenpiteen jälkeen
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .