- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03611062
VR-gebaseerde EF-revalidatie voor pediatrische TBI
Een pilootstudie over op virtual reality gebaseerde revalidatie voor kinderen met traumatisch hersenletsel
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Traumatisch hersenletsel (TBI) is een belangrijke oorzaak van verworven handicap bij Amerikaanse kinderen, met naar schatting 700.000 gevallen per jaar, bij 75% van de kinderen met trauma en verantwoordelijk voor 70% van de sterfgevallen als gevolg van kindertrauma. TBI's bij kinderen resulteren vaak in aanzienlijke verslechtering van cognitieve functies, met name in uitvoerende kernfuncties (EF's) vanwege de kwetsbaarheid van de frontale kwabben, vooral na een matig tot ernstig TBI. Core EF bestaat uit drie vaardigheden: remmende controle, werkgeheugen en cognitieve flexibiliteit, waarvan de verslechtering geassocieerd is met verminderde dagelijkse EF-vaardigheden, verhoogde aandachtsproblemen en een lagere kwaliteit van leven (QoL). De CDC rapporteerde in 2015 aan het Congres dat cognitieve revalidatie na TBI de nummer 1 onvervulde zorgbehoefte was voor kinderen met TBI. Evidence-based EF-rehabilitatieprogramma's ontbreken echter. Hoewel onderzoek heeft aangetoond dat een combinatie van verschillende cognitieve interventies de EF van kinderen kan verbeteren, wordt het klinisch aanpassen en implementeren van dergelijke interventies in de revalidatiesetting gehinderd door beperkte betaalbaarheid, toegankelijkheid, therapietrouw en generaliseerbaarheid. Virtual reality (VR) biedt om drie redenen een opwindende alternatieve strategie voor EF-revalidatie van TBI bij kinderen. Ten eerste heeft VR de flexibiliteit om verschillende EF-trainingsactiviteiten aan te bieden in een virtuele omgeving binnen een beperkte fysieke ruimte. Ten tweede kan VR worden geleverd via internet/mobiele platforms, waardoor kinderen naar behoefte thuis kunnen deelnemen aan training na ontslag. Ten derde kan VR, in tegenstelling tot traditionele computergestuurde trainingsprogramma's, meeslepende ervaringen in drie dimensies bieden. Dit kan de therapietrouw vergroten en een grotere overdracht van aangeleerde EF-vaardigheden naar ongetrainde taken in het dagelijks leven bevorderen. Tot nu toe zijn er geen rigoureuze gerandomiseerde klinische onderzoeken (RCT's) uitgevoerd om de veiligheid en werkzaamheid van VR-gebaseerde EF-revalidatie voor TBI bij kinderen vast te stellen.
Het algemene doel van dit proefproject is het beoordelen van de haalbaarheid, veiligheid en voorlopige werkzaamheid van een nieuw VR-gebaseerd interactief cognitief trainingsprogramma (VICT) voor EF-revalidatie bij kinderen van 7-17 jaar met gecompliceerde milde tot ernstige TBI. Het VICT-programma is een geïntegreerd hardware- en software-VR-systeem dat de drie belangrijkste EF's traint binnen een uitdagende geanimeerde missie. Met behulp van een kleine RCT met parallelle groepen, richt de studie zich op het verfijnen van klinisch geschikte VR-onderzoeksparadigma's in pediatrische revalidatieomgevingen en het verkrijgen van haalbaarheids-, veiligheids- en voorlopige werkzaamheidsgegevens over de EF-verbetering van kinderen. Na afronding van de huidige pilotstudie zullen de onderzoekers de kennis en vaardigheden die in deze fase zijn opgedaan, gebruiken om een grootschalige longitudinale RCT met parallelle groepen uit te voeren om de doeltreffendheid van het VICT-programma formeel te evalueren.
Concreet zal in dit onderzoek een kleine RCT met parallelle groepen worden uitgevoerd. De onderzoekers streven ernaar om 20-30 kinderen met gecompliceerde milde tot ernstige TBI te rekruteren en elke deelnemer willekeurig toe te wijzen aan een interventiegroep (VICT) of een controlegroep (vergelijkbaar VR-spel zonder EF-training). Voorlopige resultaten van de werkzaamheid zullen worden beoordeeld bij pre-, postinterventie- en een vervolgbezoek tot zes maanden na de postinterventiebeoordeling.
Doel 1. Verfijn klinisch geschikte paradigma's voor VR-onderzoek naar TBI-revalidatie bij kinderen.
Doel 2. Onderzoek de haalbaarheid, veiligheid en voorlopige doeltreffendheid van het VICT-programma. De haalbaarheid en veiligheid van het VICT-programma zullen worden onderzocht door middel van zowel kwantitatieve metingen (bijwerkingen, simulatorziekte en vermoeidheid) als een semigestructureerd interview met kinderen, gezinnen en clinici over waargenomen voordelen en uitdagingen. Voor beide groepen zullen voorlopige werkzaamheidsgegevens worden verkregen over kern-EF, dagelijkse EF, aandachtsproblemen en gezondheidsgerelateerde kwaliteit van leven. Deze gegevens zullen vervolgens op een conservatieve manier worden gebruikt om de effectgrootte van deze nieuwe interventie te schatten en de vereiste steekproefomvang voor toekomstige RCT's te berekenen.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Verenigde Staten, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- gediagnosticeerd met TBI
- tussen 7 en 17 jaar (inclusief)
- laagste post-reanimatie Glasgow Coma Scale (GCS) = 13-15 gecombineerd met traumagerelateerde afwijkingen op neuroimaging of een depressieve schedelfractuur (gecompliceerde milde TBI, CDC / NIH-definitie), GCS = 9-12 (matige TBI, CDC / NIH definitie), en GCS=3-8 (ernstige TBI, CDC/NIH-definitie)
- vloeiend in Engels gebaseerde communicatie
- momenteel scoren
Uitsluitingscriteria:
- ernstige fysieke/visuele/cognitieve comorbiditeiten secundair aan TBI die een correct gebruik van een op VR gebaseerd spel en geldige toediening van de studiemaatregelen verhinderen
- premorbide neurologische aandoening of neurologische ontwikkelingsproblemen voorafgaand aan een blessure die een correct gebruik van een op VR gebaseerd spel en geldige toediening van de studiemaatregelen verhinderen
- patiënten die beperkt zijn in het gebruik van elektronische spelapparaten.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Dubbele
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: VR Uitvoerende Functies Training
Deelnemers krijgen training van executieve functies in een virtual reality omgeving.
|
Het op Windows 10 gebaseerde VICT-programma nodigt kinderen uit om een geanimeerd personage met de naam "Lubdub" uit een kasteel te redden.
Het programma bestaat uit drie uitdagende en kindvriendelijke taken die aansluiten bij de drie kern-EF's.
|
|
Placebo-vergelijker: Controle
Deelnemers spelen een virtual reality-game met dezelfde hardware en vergelijkbare omgevingen, maar zonder training van executieve functies.
|
In dit spel gebruiken kinderen in de controlegroep de VR-handcontroller om verschillende soorten spreuken (bijen, stuiterballen, sterretjes) uit te spreken op objecten in de virtuele wereld.
Objecten in de VR-wereld zullen allemaal anders reageren op een spreuk die wordt uitgesproken om kinderen een ontspannende en EF-vrije spelervaring te bieden.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Niveau van simulatorziekte [Haalbaarheid en veiligheid]
Tijdsspanne: Na de interventie, tot 30 minuten na de interventie
|
Gemeten door de Simulator Ziektevragenlijst.
Totaalscores variëren van 0 tot 26, waarbij 0 staat voor een betere uitkomst van minder ziekte.
|
Na de interventie, tot 30 minuten na de interventie
|
|
Niveau van fysieke vermoeidheid [haalbaarheid en veiligheid]
Tijdsspanne: Na de interventie, tot 30 minuten na de interventie
|
Gemeten aan de hand van de Borg-beoordeling van de waargenomen inspanningsschaal.
De totale score varieert van 6 tot 20, waarbij 6 een lagere inspanning is.
|
Na de interventie, tot 30 minuten na de interventie
|
|
Waargenomen Virtual Reality-ervaring [Haalbaarheid]
Tijdsspanne: Na de interventie, tot 30 minuten na de interventie
|
Gemeten door deelnemers te vragen de volgende vraag te beantwoorden: Hoeveel vond je de VR-games die je net speelde leuk?
Gemeten op een schaal van 1-5, waarbij hogere waarden duiden op meer plezier
|
Na de interventie, tot 30 minuten na de interventie
|
Medewerkers en onderzoekers
Publicaties en nuttige links
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .