- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT03611062
VR-basert EF-rehabilitering for pediatrisk TBI
En pilotstudie om Virtual Reality-basert rehabilitering for barn med traumatiske hjerneskader
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Traumatisk hjerneskade (TBI) er en ledende årsak til ervervet funksjonshemming hos amerikanske barn, med anslagsvis 700 000 tilfeller hvert år, som forekommer hos 75 % av barna med traumer og står for 70 % av dødsfallene fra barndomstraumer. TBI-er i barndom resulterer ofte i betydelig svekkelse i kognitive funksjoner, spesielt i kjerneeksekutive funksjoner (EF-er) på grunn av sårbarheten til frontallappene, spesielt etter en moderat til alvorlig TBI. Core EF er sammensatt av tre ferdigheter: hemmende kontroll, arbeidsminne og kognitiv fleksibilitet, hvis svekkelse er assosiert med svekkede daglige EF-ferdigheter, økte oppmerksomhetsproblemer og lavere livskvalitet (QoL). CDC rapporterte til kongressen i 2015 at kognitiv rehabilitering etter TBI var det første udekkede helsebehovet for barn med TBI. Imidlertid mangler evidensbaserte EF-rehabiliteringsprogrammer. Selv om forskning har vist at en kombinasjon av ulike kognitive intervensjoner kan forbedre barns EF, er klinisk tilpasning og implementering av slike intervensjoner i rehabiliteringsmiljøet hemmet av begrenset overkommelighet, tilgjengelighet, etterlevelse og generaliserbarhet. Virtual reality (VR) tilbyr en spennende alternativ strategi for EF-rehabilitering av barndoms TBI av tre grunner. For det første har VR fleksibiliteten til å tilby ulike EF-treningsaktiviteter i et virtuelt miljø innenfor et begrenset fysisk rom. For det andre kan VR leveres via Internett/mobilplattformer, slik at barn kan delta i trening etter utskrivning hjemme etter behov. For det tredje, i motsetning til tradisjonelle datastyrte treningsprogrammer, kan VR gi oppslukende opplevelser i tre dimensjoner. Dette kan øke tilslutningen til trening og fremme større overføring av lærte EF-ferdigheter til utrente oppgaver i hverdagen. Så langt har det ikke blitt utført strenge randomiserte kliniske studier (RCT) for å fastslå sikkerheten og effekten av VR-basert EF-rehabilitering for TBI i barndom.
Det overordnede målet med dette pilotprosjektet er å vurdere gjennomførbarheten, sikkerheten og den foreløpige effekten av et nytt VR-basert interaktiv kognitiv treningsprogram (VICT) for EF-rehabilitering hos barn i alderen 7-17 år med komplisert mild til alvorlig TBI. VICT-programmet er et integrert maskinvare- og programvare-VR-system som trener de tre kjerne-EF-ene innenfor et utfordrende animert oppdrag. Ved å bruke en liten parallellgruppe RCT fokuserer studien på å foredle klinisk passende VR-forskningsparadigmer i pediatriske rehabiliteringsinnstillinger og innhente gjennomførbarhet, sikkerhet og foreløpige effektdata om barns EF-forbedring. Etter konklusjonen av denne pilotstudien vil etterforskerne bruke kunnskapen og ferdighetene oppnådd fra denne fasen til å gjennomføre en fullskala langsgående parallellgruppe RCT for å formelt evaluere VICT-programmets effektivitet.
Konkret vil en liten parallellgruppe RCT bli utført i denne studien. Etterforskerne tar sikte på å rekruttere 20-30 barn med komplisert mild til alvorlig TBI og tilfeldig tilordne hver deltaker til enten en intervensjonsgruppe (VICT) eller en kontrollgruppe (sammenlignbart VR-spill uten EF-trening). Foreløpige effektutfall vil bli vurdert ved pre-, post-intervensjon og et oppfølgingsbesøk opptil seks måneder etter post-intervensjonsvurderingen.
Mål 1. Avgrense klinisk passende paradigmer for VR-forskning innen TBI-rehabilitering i barndom.
Mål 2. Utforske gjennomførbarhet, sikkerhet og foreløpig effekt av VICT-programmet. Gjennomførbarheten og sikkerheten til VICT-programmet vil bli undersøkt gjennom både kvantitative tiltak (uønskede hendelser, simulatorsyke og utmattelse) og et semistrukturert intervju med barn, familier og klinikere angående opplevde fordeler og utfordringer. Foreløpige effektdata vil bli innhentet på kjerne-EF, daglig EF, oppmerksomhetsproblemer og helserelatert QoL for begge grupper. Disse dataene vil deretter bli brukt på en konservativ måte for å estimere effektstørrelsen av denne nye intervensjonen og beregne den nødvendige prøvestørrelsen for fremtidige RCT-er.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Forente stater, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- diagnostisert med TBI
- mellom 7 og 17 år (inkludert)
- laveste post-resuscitation Glasgow Coma Scale (GCS)=13-15 kombinert med traumerelaterte abnormiteter ved nevroavbildning eller et deprimert hodeskallebrudd (komplisert mild TBI, CDC/NIH-definisjon), GCS=9-12 (moderat TBI, CDC/NIH) definisjon), og GCS=3-8 (alvorlig TBI, CDC/NIH-definisjon)
- flytende i engelskbasert kommunikasjon
- score for øyeblikket
Ekskluderingskriterier:
- alvorlige fysiske/visuelle/kognitive komorbiditeter sekundært til TBI som forhindrer riktig bruk av et VR-basert spill og gyldig administrering av studietiltakene
- premorbid nevrologisk lidelse eller nevroutviklingsproblemer før skade som forhindrer riktig bruk av et VR-basert spill og gyldig administrering av studietiltakene
- pasienter som er begrenset fra å bruke elektroniske spillenheter.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Dobbelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: VR Executive Functions Training
Deltakerne vil få opplæring i utøvende funksjoner i et virtual reality-miljø.
|
Det Windows 10-baserte VICT-programmet inviterer barn til å redde en animert karakter kalt "Lubdub" fra et slott.
Programmet består av tre utfordrende og barnevennlige oppgaver som tilsvarer de tre kjerne-EF-ene.
|
|
Placebo komparator: Styre
Deltakerne vil spille et virtual reality-spill med samme maskinvare og lignende miljøer, men uten opplæring av utøvende funksjoner.
|
I dette spillet vil barn i kontrollgruppen bruke VR-håndkontrolleren til å kaste forskjellige typer trylleformler (bier, sprettballer, sparkler-trollformler) til objekter i den virtuelle verdenen.
Objekter i VR-verdenen vil alle reagere forskjellig på en trolldom som blir kastet for å gi barna en avslappende og EF-fri spillopplevelse.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Nivå av simulatorsyke [Gjenførbarhet og sikkerhet]
Tidsramme: Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
|
Målt ved Simulator Sickness Questionnaire.
Totalscore varierer fra 0 til 26, hvor 0 representerer et bedre resultat av mindre sykdom.
|
Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
|
|
Nivå av fysisk tretthet [Gjenførbarhet og sikkerhet]
Tidsramme: Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
|
Målt ved Borg Rating of Perceived Exertion Scale.
Total poengsum varierer fra 6 til 20, hvor 6 er en lavere mengde anstrengelse.
|
Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
|
|
Opplevd virtuell virkelighet [Gjenførbarhet]
Tidsramme: Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
|
Målt ved å be deltakerne svare på følgende spørsmål: Hvor godt likte du VR-spillene du nettopp har spilt?
Målt på en skala 1-5, med høyere verdier som indikerer større nytelse
|
Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Publikasjoner og nyttige lenker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .