Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

VR-basert EF-rehabilitering for pediatrisk TBI

17. august 2021 oppdatert av: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

En pilotstudie om Virtual Reality-basert rehabilitering for barn med traumatiske hjerneskader

Barndom traumatisk hjerneskade (TBI) utgjør betydelig svekkelse i barns eksekutive funksjoner (EF) for moderate til alvorlige skader, men intervensjoner spesielt designet for barns EF-rehabilitering etter TBI og strenge kliniske studier for å fastslå sikkerheten og effekten av slike intervensjoner forblir utilgjengelige. I denne studien vil etterforskerne gjennomføre en randomisert klinisk pilotstudie i liten skala for å evaluere sikkerheten og den foreløpige effekten av et nytt virtuell virkelighet (VR)-basert treningsprogram for EF-rehabilitering for mild komplisert til alvorlig TBI i barndommen. Kunnskap fra denne forskningen vil gi empirisk bevis for en større skala RCT etter konklusjonen av denne pilotstudien, med mål om å forbedre langsiktig helse og livskvalitet hos barn med TBI, samt fremme effektivitet og effektivitet i fremtiden psykologisk rehabilitering for barn med TBI.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Traumatisk hjerneskade (TBI) er en ledende årsak til ervervet funksjonshemming hos amerikanske barn, med anslagsvis 700 000 tilfeller hvert år, som forekommer hos 75 % av barna med traumer og står for 70 % av dødsfallene fra barndomstraumer. TBI-er i barndom resulterer ofte i betydelig svekkelse i kognitive funksjoner, spesielt i kjerneeksekutive funksjoner (EF-er) på grunn av sårbarheten til frontallappene, spesielt etter en moderat til alvorlig TBI. Core EF er sammensatt av tre ferdigheter: hemmende kontroll, arbeidsminne og kognitiv fleksibilitet, hvis svekkelse er assosiert med svekkede daglige EF-ferdigheter, økte oppmerksomhetsproblemer og lavere livskvalitet (QoL). CDC rapporterte til kongressen i 2015 at kognitiv rehabilitering etter TBI var det første udekkede helsebehovet for barn med TBI. Imidlertid mangler evidensbaserte EF-rehabiliteringsprogrammer. Selv om forskning har vist at en kombinasjon av ulike kognitive intervensjoner kan forbedre barns EF, er klinisk tilpasning og implementering av slike intervensjoner i rehabiliteringsmiljøet hemmet av begrenset overkommelighet, tilgjengelighet, etterlevelse og generaliserbarhet. Virtual reality (VR) tilbyr en spennende alternativ strategi for EF-rehabilitering av barndoms TBI av tre grunner. For det første har VR fleksibiliteten til å tilby ulike EF-treningsaktiviteter i et virtuelt miljø innenfor et begrenset fysisk rom. For det andre kan VR leveres via Internett/mobilplattformer, slik at barn kan delta i trening etter utskrivning hjemme etter behov. For det tredje, i motsetning til tradisjonelle datastyrte treningsprogrammer, kan VR gi oppslukende opplevelser i tre dimensjoner. Dette kan øke tilslutningen til trening og fremme større overføring av lærte EF-ferdigheter til utrente oppgaver i hverdagen. Så langt har det ikke blitt utført strenge randomiserte kliniske studier (RCT) for å fastslå sikkerheten og effekten av VR-basert EF-rehabilitering for TBI i barndom.

Det overordnede målet med dette pilotprosjektet er å vurdere gjennomførbarheten, sikkerheten og den foreløpige effekten av et nytt VR-basert interaktiv kognitiv treningsprogram (VICT) for EF-rehabilitering hos barn i alderen 7-17 år med komplisert mild til alvorlig TBI. VICT-programmet er et integrert maskinvare- og programvare-VR-system som trener de tre kjerne-EF-ene innenfor et utfordrende animert oppdrag. Ved å bruke en liten parallellgruppe RCT fokuserer studien på å foredle klinisk passende VR-forskningsparadigmer i pediatriske rehabiliteringsinnstillinger og innhente gjennomførbarhet, sikkerhet og foreløpige effektdata om barns EF-forbedring. Etter konklusjonen av denne pilotstudien vil etterforskerne bruke kunnskapen og ferdighetene oppnådd fra denne fasen til å gjennomføre en fullskala langsgående parallellgruppe RCT for å formelt evaluere VICT-programmets effektivitet.

Konkret vil en liten parallellgruppe RCT bli utført i denne studien. Etterforskerne tar sikte på å rekruttere 20-30 barn med komplisert mild til alvorlig TBI og tilfeldig tilordne hver deltaker til enten en intervensjonsgruppe (VICT) eller en kontrollgruppe (sammenlignbart VR-spill uten EF-trening). Foreløpige effektutfall vil bli vurdert ved pre-, post-intervensjon og et oppfølgingsbesøk opptil seks måneder etter post-intervensjonsvurderingen.

Mål 1. Avgrense klinisk passende paradigmer for VR-forskning innen TBI-rehabilitering i barndom.

Mål 2. Utforske gjennomførbarhet, sikkerhet og foreløpig effekt av VICT-programmet. Gjennomførbarheten og sikkerheten til VICT-programmet vil bli undersøkt gjennom både kvantitative tiltak (uønskede hendelser, simulatorsyke og utmattelse) og et semistrukturert intervju med barn, familier og klinikere angående opplevde fordeler og utfordringer. Foreløpige effektdata vil bli innhentet på kjerne-EF, daglig EF, oppmerksomhetsproblemer og helserelatert QoL for begge grupper. Disse dataene vil deretter bli brukt på en konservativ måte for å estimere effektstørrelsen av denne nye intervensjonen og beregne den nødvendige prøvestørrelsen for fremtidige RCT-er.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

27

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Forente stater, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

3 år til 13 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. diagnostisert med TBI
  2. mellom 7 og 17 år (inkludert)
  3. laveste post-resuscitation Glasgow Coma Scale (GCS)=13-15 kombinert med traumerelaterte abnormiteter ved nevroavbildning eller et deprimert hodeskallebrudd (komplisert mild TBI, CDC/NIH-definisjon), GCS=9-12 (moderat TBI, CDC/NIH) definisjon), og GCS=3-8 (alvorlig TBI, CDC/NIH-definisjon)
  4. flytende i engelskbasert kommunikasjon
  5. score for øyeblikket

Ekskluderingskriterier:

  1. alvorlige fysiske/visuelle/kognitive komorbiditeter sekundært til TBI som forhindrer riktig bruk av et VR-basert spill og gyldig administrering av studietiltakene
  2. premorbid nevrologisk lidelse eller nevroutviklingsproblemer før skade som forhindrer riktig bruk av et VR-basert spill og gyldig administrering av studietiltakene
  3. pasienter som er begrenset fra å bruke elektroniske spillenheter.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: VR Executive Functions Training
Deltakerne vil få opplæring i utøvende funksjoner i et virtual reality-miljø.
Det Windows 10-baserte VICT-programmet inviterer barn til å redde en animert karakter kalt "Lubdub" fra et slott. Programmet består av tre utfordrende og barnevennlige oppgaver som tilsvarer de tre kjerne-EF-ene.
Placebo komparator: Styre
Deltakerne vil spille et virtual reality-spill med samme maskinvare og lignende miljøer, men uten opplæring av utøvende funksjoner.
I dette spillet vil barn i kontrollgruppen bruke VR-håndkontrolleren til å kaste forskjellige typer trylleformler (bier, sprettballer, sparkler-trollformler) til objekter i den virtuelle verdenen. Objekter i VR-verdenen vil alle reagere forskjellig på en trolldom som blir kastet for å gi barna en avslappende og EF-fri spillopplevelse.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Nivå av simulatorsyke [Gjenførbarhet og sikkerhet]
Tidsramme: Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
Målt ved Simulator Sickness Questionnaire. Totalscore varierer fra 0 til 26, hvor 0 representerer et bedre resultat av mindre sykdom.
Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
Nivå av fysisk tretthet [Gjenførbarhet og sikkerhet]
Tidsramme: Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
Målt ved Borg Rating of Perceived Exertion Scale. Total poengsum varierer fra 6 til 20, hvor 6 er en lavere mengde anstrengelse.
Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
Opplevd virtuell virkelighet [Gjenførbarhet]
Tidsramme: Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon
Målt ved å be deltakerne svare på følgende spørsmål: Hvor godt likte du VR-spillene du nettopp har spilt? Målt på en skala 1-5, med høyere verdier som indikerer større nytelse
Post-intervensjon, inntil 30 minutter etter intervensjon

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

15. august 2018

Primær fullføring (Faktiske)

12. august 2020

Studiet fullført (Faktiske)

12. august 2020

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

15. juni 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. juli 2018

Først lagt ut (Faktiske)

2. august 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

14. september 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

17. august 2021

Sist bekreftet

1. august 2021

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere