Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Rehabilitacja EF oparta na VR dla pediatrycznego TBI

17 sierpnia 2021 zaktualizowane przez: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

Badanie pilotażowe dotyczące rehabilitacji opartej na wirtualnej rzeczywistości dla dzieci z urazowymi uszkodzeniami mózgu

Urazowe uszkodzenie mózgu (TBI) u dzieci powoduje znaczne upośledzenie funkcji wykonawczych (EF) u dzieci w przypadku urazów od umiarkowanych do ciężkich, jednak interwencje specjalnie zaprojektowane do rehabilitacji EF dzieci po TBI oraz rygorystyczne badania kliniczne mające na celu ustalenie bezpieczeństwa i skuteczności takich interwencji pozostają niedostępne. W tym badaniu badacze przeprowadzą pilotażowe randomizowane badanie kliniczne na małą skalę, aby ocenić bezpieczeństwo i wstępną skuteczność nowatorskiego programu szkoleniowego opartego na rzeczywistości wirtualnej (VR) w zakresie rehabilitacji EF w przypadku łagodnego i ciężkiego TBI u dzieci. Wiedza z tych badań dostarczy dowodów empirycznych do RCT na większą skalę po zakończeniu tego badania pilotażowego, w celu poprawy długoterminowego zdrowia i jakości życia dzieci z TBI, a także promowania wydajności i skuteczności przyszłych rehabilitacja psychologiczna dzieci z TBI.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Urazowe uszkodzenie mózgu (TBI) jest główną przyczyną nabytej niepełnosprawności u dzieci w Stanach Zjednoczonych, z szacunkową liczbą 700 000 przypadków rocznie, co stanowi 75% dzieci z urazami i odpowiada za 70% zgonów z powodu urazów w dzieciństwie. TBI w dzieciństwie często powodują znaczne upośledzenie funkcji poznawczych, szczególnie podstawowych funkcji wykonawczych (EF) ze względu na wrażliwość płatów czołowych, zwłaszcza po umiarkowanym lub ciężkim TBI. Core EF składa się z trzech umiejętności: kontroli hamującej, pamięci roboczej i elastyczności poznawczej, których upośledzenie jest związane z upośledzonymi codziennymi umiejętnościami EF, zwiększonymi problemami z koncentracją i niższą jakością życia (QoL). CDC zgłosiło Kongresowi w 2015 r., że rehabilitacja poznawcza po TBI była niezaspokojoną potrzebą opieki zdrowotnej nr 1 dla dzieci z TBI. Brakuje jednak programów rehabilitacji EF opartych na dowodach. Chociaż badania wykazały, że połączenie różnych interwencji poznawczych może poprawić EF dzieci, adaptacja kliniczna i wdrożenie takich interwencji w warunkach rehabilitacji jest utrudnione przez ograniczoną przystępność cenową, dostępność, przestrzeganie zaleceń i uogólnienia. Wirtualna rzeczywistość (VR) oferuje ekscytującą alternatywną strategię rehabilitacji EF dziecięcego TBI z trzech powodów. Po pierwsze, VR ma elastyczność oferowania różnych działań szkoleniowych EF w środowisku wirtualnym w ograniczonej przestrzeni fizycznej. Po drugie, wirtualna rzeczywistość może być dostarczana za pośrednictwem platform internetowych/mobilnych, umożliwiając dzieciom udział w szkoleniu po wypisaniu ze szpitala w domu, jeśli zajdzie taka potrzeba. Po trzecie, w przeciwieństwie do tradycyjnych komputerowych programów szkoleniowych, VR może zapewnić wciągające wrażenia w trzech wymiarach. Może to zwiększyć przestrzeganie szkolenia i sprzyjać większemu transferowi wyuczonych umiejętności EF do nietrenowanych zadań w życiu codziennym. Jak dotąd nie przeprowadzono rygorystycznych randomizowanych badań klinicznych (RCT) w celu ustalenia bezpieczeństwa i skuteczności rehabilitacji EF opartej na VR w leczeniu TBI u dzieci.

Ogólnym celem tego projektu pilotażowego jest ocena wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnej skuteczności nowatorskiego programu interaktywnego treningu poznawczego (VICT) opartego na VR w rehabilitacji EF u dzieci w wieku 7-17 lat z powikłanym łagodnym do ciężkiego TBI. Program VICT to integracyjny sprzętowy i programowy system VR, który trenuje trzy podstawowe EF w ramach trudnej animowanej misji. Wykorzystując RCT w małych grupach równoległych, badanie koncentruje się na udoskonalaniu odpowiednich klinicznie paradygmatów badawczych VR w warunkach rehabilitacji pediatrycznej oraz uzyskaniu wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnych danych dotyczących poprawy EF u dzieci. Po zakończeniu niniejszego badania pilotażowego badacze wykorzystają wiedzę i umiejętności zdobyte w tej fazie do przeprowadzenia RCT w podłużnych grupach równoległych na pełną skalę w celu formalnej oceny skuteczności programu VICT.

W szczególności w tym badaniu zostanie przeprowadzone małe RCT w grupach równoległych. Badacze zamierzają zrekrutować 20-30 dzieci ze skomplikowanym TBI od łagodnego do ciężkiego i losowo przypisać każdego uczestnika do grupy interwencyjnej (VICT) lub grupy kontrolnej (porównywalna gra VR bez treningu EF). Wstępne wyniki skuteczności zostaną ocenione podczas wizyty przed, po interwencji i wizyty kontrolnej do sześciu miesięcy po ocenie po interwencji.

Cel 1. Udoskonalić klinicznie odpowiednie paradygmaty badań nad rehabilitacją TBI u dzieci w VR.

Cel 2. Zbadanie wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnej skuteczności programu VICT. Wykonalność i bezpieczeństwo programu VICT zostaną zbadane zarówno za pomocą pomiarów ilościowych (zdarzenia niepożądane, choroba symulacyjna i męczliwość), jak i częściowo ustrukturyzowanego wywiadu z dziećmi, rodzinami i klinicystami, dotyczącego dostrzeganych korzyści i wyzwań. Zostaną uzyskane wstępne dane dotyczące skuteczności podstawowej EF, dziennej EF, problemów z uwagą i jakości życia związanej ze zdrowiem dla obu grup. Dane te zostaną następnie wykorzystane w konserwatywny sposób do oszacowania wielkości efektu tej nowej interwencji i obliczenia wymaganej wielkości próby dla przyszłych RCT.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

27

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Stany Zjednoczone, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

3 lata do 13 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  1. zdiagnozowano TBI
  2. od 7 do 17 lat (włącznie)
  3. najniższa poresuscytacyjna skala śpiączki Glasgow (GCS)=13-15 w połączeniu z nieprawidłowościami związanymi z urazem w neuroobrazowaniu lub złamaniem czaszki z zagłębieniem (powikłane łagodne TBI, definicja CDC/NIH), GCS=9-12 (umiarkowane TBI, CDC/NIH definicja) i GCS=3-8 (ciężka TBI, definicja CDC/NIH)
  4. płynnie komunikuje się w języku angielskim
  5. obecnie wynik

Kryteria wyłączenia:

  1. ciężkie współistniejące choroby fizyczne/wizualne/poznawcze wtórne do TBI, które uniemożliwiają właściwe wykorzystanie gry opartej na VR i prawidłowe zarządzanie środkami badawczymi
  2. przedchorobowe zaburzenie neurologiczne lub problemy neurorozwojowe przed urazem, które uniemożliwiają prawidłowe korzystanie z gry opartej na VR i prawidłowe zarządzanie pomiarami badawczymi
  3. pacjentów, którzy mają ograniczony dostęp do elektronicznych urządzeń do gier.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Szkolenie z funkcji wykonawczych VR
Uczestnicy przejdą szkolenie funkcji wykonawczych w środowisku wirtualnej rzeczywistości.
Program VICT oparty na systemie Windows 10 zaprasza dzieci do uratowania animowanej postaci o imieniu „Lubdub” z zamku. Program składa się z trzech trudnych i przyjaznych dzieciom zadań, które odpowiadają trzem podstawowym EF.
Komparator placebo: Kontrola
Uczestnicy będą grać w grę wirtualnej rzeczywistości przy użyciu tego samego sprzętu i podobnych środowisk, ale bez treningu funkcji wykonawczych.
W tej grze dzieci z grupy kontrolnej będą używać kontrolera ręcznego VR do rzucania różnego rodzaju zaklęć (pszczoły, odbijające się piłki, zaklęcia brylantowe) na obiekty w wirtualnym świecie. Obiekty w świecie VR będą różnie reagować na rzucane zaklęcie, aby zapewnić dzieciom relaksującą rozgrywkę bez EF.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Poziom choroby symulacyjnej [wykonalność i bezpieczeństwo]
Ramy czasowe: Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
Mierzone za pomocą Kwestionariusza Choroby Symulatora. Całkowite wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 26, przy czym 0 oznacza lepszy wynik mniejszej liczby chorób.
Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
Poziom męczliwości fizycznej [wykonalność i bezpieczeństwo]
Ramy czasowe: Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
Mierzone za pomocą skali oceny postrzeganego wysiłku Borga. Całkowity wynik waha się od 6 do 20, przy czym 6 oznacza mniejszą ilość wysiłku.
Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
Postrzegana rzeczywistość wirtualna [wykonalność]
Ramy czasowe: Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
Zmierzone poprzez poproszenie uczestników o odpowiedź na następujące pytanie: Jak bardzo podobały Ci się gry VR, w które właśnie grałeś? Mierzone w skali 1-5, gdzie wyższe wartości wskazują na większą przyjemność
Post-Intervention, do 30 minut po interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

15 sierpnia 2018

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

12 sierpnia 2020

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

12 sierpnia 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 czerwca 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

26 lipca 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

2 sierpnia 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

14 września 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 sierpnia 2021

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj