- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03611062
Rehabilitacja EF oparta na VR dla pediatrycznego TBI
Badanie pilotażowe dotyczące rehabilitacji opartej na wirtualnej rzeczywistości dla dzieci z urazowymi uszkodzeniami mózgu
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Urazowe uszkodzenie mózgu (TBI) jest główną przyczyną nabytej niepełnosprawności u dzieci w Stanach Zjednoczonych, z szacunkową liczbą 700 000 przypadków rocznie, co stanowi 75% dzieci z urazami i odpowiada za 70% zgonów z powodu urazów w dzieciństwie. TBI w dzieciństwie często powodują znaczne upośledzenie funkcji poznawczych, szczególnie podstawowych funkcji wykonawczych (EF) ze względu na wrażliwość płatów czołowych, zwłaszcza po umiarkowanym lub ciężkim TBI. Core EF składa się z trzech umiejętności: kontroli hamującej, pamięci roboczej i elastyczności poznawczej, których upośledzenie jest związane z upośledzonymi codziennymi umiejętnościami EF, zwiększonymi problemami z koncentracją i niższą jakością życia (QoL). CDC zgłosiło Kongresowi w 2015 r., że rehabilitacja poznawcza po TBI była niezaspokojoną potrzebą opieki zdrowotnej nr 1 dla dzieci z TBI. Brakuje jednak programów rehabilitacji EF opartych na dowodach. Chociaż badania wykazały, że połączenie różnych interwencji poznawczych może poprawić EF dzieci, adaptacja kliniczna i wdrożenie takich interwencji w warunkach rehabilitacji jest utrudnione przez ograniczoną przystępność cenową, dostępność, przestrzeganie zaleceń i uogólnienia. Wirtualna rzeczywistość (VR) oferuje ekscytującą alternatywną strategię rehabilitacji EF dziecięcego TBI z trzech powodów. Po pierwsze, VR ma elastyczność oferowania różnych działań szkoleniowych EF w środowisku wirtualnym w ograniczonej przestrzeni fizycznej. Po drugie, wirtualna rzeczywistość może być dostarczana za pośrednictwem platform internetowych/mobilnych, umożliwiając dzieciom udział w szkoleniu po wypisaniu ze szpitala w domu, jeśli zajdzie taka potrzeba. Po trzecie, w przeciwieństwie do tradycyjnych komputerowych programów szkoleniowych, VR może zapewnić wciągające wrażenia w trzech wymiarach. Może to zwiększyć przestrzeganie szkolenia i sprzyjać większemu transferowi wyuczonych umiejętności EF do nietrenowanych zadań w życiu codziennym. Jak dotąd nie przeprowadzono rygorystycznych randomizowanych badań klinicznych (RCT) w celu ustalenia bezpieczeństwa i skuteczności rehabilitacji EF opartej na VR w leczeniu TBI u dzieci.
Ogólnym celem tego projektu pilotażowego jest ocena wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnej skuteczności nowatorskiego programu interaktywnego treningu poznawczego (VICT) opartego na VR w rehabilitacji EF u dzieci w wieku 7-17 lat z powikłanym łagodnym do ciężkiego TBI. Program VICT to integracyjny sprzętowy i programowy system VR, który trenuje trzy podstawowe EF w ramach trudnej animowanej misji. Wykorzystując RCT w małych grupach równoległych, badanie koncentruje się na udoskonalaniu odpowiednich klinicznie paradygmatów badawczych VR w warunkach rehabilitacji pediatrycznej oraz uzyskaniu wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnych danych dotyczących poprawy EF u dzieci. Po zakończeniu niniejszego badania pilotażowego badacze wykorzystają wiedzę i umiejętności zdobyte w tej fazie do przeprowadzenia RCT w podłużnych grupach równoległych na pełną skalę w celu formalnej oceny skuteczności programu VICT.
W szczególności w tym badaniu zostanie przeprowadzone małe RCT w grupach równoległych. Badacze zamierzają zrekrutować 20-30 dzieci ze skomplikowanym TBI od łagodnego do ciężkiego i losowo przypisać każdego uczestnika do grupy interwencyjnej (VICT) lub grupy kontrolnej (porównywalna gra VR bez treningu EF). Wstępne wyniki skuteczności zostaną ocenione podczas wizyty przed, po interwencji i wizyty kontrolnej do sześciu miesięcy po ocenie po interwencji.
Cel 1. Udoskonalić klinicznie odpowiednie paradygmaty badań nad rehabilitacją TBI u dzieci w VR.
Cel 2. Zbadanie wykonalności, bezpieczeństwa i wstępnej skuteczności programu VICT. Wykonalność i bezpieczeństwo programu VICT zostaną zbadane zarówno za pomocą pomiarów ilościowych (zdarzenia niepożądane, choroba symulacyjna i męczliwość), jak i częściowo ustrukturyzowanego wywiadu z dziećmi, rodzinami i klinicystami, dotyczącego dostrzeganych korzyści i wyzwań. Zostaną uzyskane wstępne dane dotyczące skuteczności podstawowej EF, dziennej EF, problemów z uwagą i jakości życia związanej ze zdrowiem dla obu grup. Dane te zostaną następnie wykorzystane w konserwatywny sposób do oszacowania wielkości efektu tej nowej interwencji i obliczenia wymaganej wielkości próby dla przyszłych RCT.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Stany Zjednoczone, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- zdiagnozowano TBI
- od 7 do 17 lat (włącznie)
- najniższa poresuscytacyjna skala śpiączki Glasgow (GCS)=13-15 w połączeniu z nieprawidłowościami związanymi z urazem w neuroobrazowaniu lub złamaniem czaszki z zagłębieniem (powikłane łagodne TBI, definicja CDC/NIH), GCS=9-12 (umiarkowane TBI, CDC/NIH definicja) i GCS=3-8 (ciężka TBI, definicja CDC/NIH)
- płynnie komunikuje się w języku angielskim
- obecnie wynik
Kryteria wyłączenia:
- ciężkie współistniejące choroby fizyczne/wizualne/poznawcze wtórne do TBI, które uniemożliwiają właściwe wykorzystanie gry opartej na VR i prawidłowe zarządzanie środkami badawczymi
- przedchorobowe zaburzenie neurologiczne lub problemy neurorozwojowe przed urazem, które uniemożliwiają prawidłowe korzystanie z gry opartej na VR i prawidłowe zarządzanie pomiarami badawczymi
- pacjentów, którzy mają ograniczony dostęp do elektronicznych urządzeń do gier.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Szkolenie z funkcji wykonawczych VR
Uczestnicy przejdą szkolenie funkcji wykonawczych w środowisku wirtualnej rzeczywistości.
|
Program VICT oparty na systemie Windows 10 zaprasza dzieci do uratowania animowanej postaci o imieniu „Lubdub” z zamku.
Program składa się z trzech trudnych i przyjaznych dzieciom zadań, które odpowiadają trzem podstawowym EF.
|
|
Komparator placebo: Kontrola
Uczestnicy będą grać w grę wirtualnej rzeczywistości przy użyciu tego samego sprzętu i podobnych środowisk, ale bez treningu funkcji wykonawczych.
|
W tej grze dzieci z grupy kontrolnej będą używać kontrolera ręcznego VR do rzucania różnego rodzaju zaklęć (pszczoły, odbijające się piłki, zaklęcia brylantowe) na obiekty w wirtualnym świecie.
Obiekty w świecie VR będą różnie reagować na rzucane zaklęcie, aby zapewnić dzieciom relaksującą rozgrywkę bez EF.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Poziom choroby symulacyjnej [wykonalność i bezpieczeństwo]
Ramy czasowe: Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
|
Mierzone za pomocą Kwestionariusza Choroby Symulatora.
Całkowite wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 26, przy czym 0 oznacza lepszy wynik mniejszej liczby chorób.
|
Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
|
|
Poziom męczliwości fizycznej [wykonalność i bezpieczeństwo]
Ramy czasowe: Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
|
Mierzone za pomocą skali oceny postrzeganego wysiłku Borga.
Całkowity wynik waha się od 6 do 20, przy czym 6 oznacza mniejszą ilość wysiłku.
|
Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
|
|
Postrzegana rzeczywistość wirtualna [wykonalność]
Ramy czasowe: Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
|
Zmierzone poprzez poproszenie uczestników o odpowiedź na następujące pytanie: Jak bardzo podobały Ci się gry VR, w które właśnie grałeś?
Mierzone w skali 1-5, gdzie wyższe wartości wskazują na większą przyjemność
|
Post-Intervention, do 30 minut po interwencji
|
Współpracownicy i badacze
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (Grant/umowa NIH USA)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .