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Rehabilitación EF basada en VR para TBI pediátrico

17 de agosto de 2021 actualizado por: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

Un estudio piloto sobre rehabilitación basada en realidad virtual para niños con lesiones cerebrales traumáticas

La lesión cerebral traumática (TBI) infantil plantea un deterioro significativo en las funciones ejecutivas (EF) de los niños para lesiones moderadas a graves, sin embargo, las intervenciones diseñadas específicamente para la rehabilitación de las EF de los niños después de una TBI y los ensayos clínicos rigurosos para establecer la seguridad y la eficacia de tales intervenciones siguen sin estar disponibles. En este estudio, los investigadores llevarán a cabo un ensayo clínico aleatorizado piloto a pequeña escala para evaluar la seguridad y la eficacia preliminar de un novedoso programa de entrenamiento basado en realidad virtual (VR) para la rehabilitación de EF para TBI infantil leve complicada a grave. El conocimiento de esta investigación proporcionará evidencia empírica para un ECA a mayor escala después de la conclusión de este estudio piloto, con el objetivo de mejorar la salud y la calidad de vida a largo plazo en niños con TBI, así como promover la eficiencia y la eficacia de futuras rehabilitación psicológica para niños con TCE.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La lesión cerebral traumática (TBI, por sus siglas en inglés) es una de las principales causas de discapacidad adquirida en los niños de EE. UU., con un estimado de 700 000 casos cada año, presentándose en el 75 % de los niños con trauma y representando el 70 % de las muertes por trauma infantil. Las lesiones cerebrales traumáticas infantiles a menudo resultan en un deterioro significativo de las funciones cognitivas, particularmente en las funciones ejecutivas centrales (EF) debido a la vulnerabilidad de los lóbulos frontales, especialmente después de una lesión cerebral traumática de moderada a grave. Core EF se compone de tres habilidades: control inhibitorio, memoria de trabajo y flexibilidad cognitiva, cuyo deterioro se asocia con habilidades de EF diarias deterioradas, mayores problemas de atención y menor calidad de vida (QoL). El CDC informó al Congreso en 2015 que la rehabilitación cognitiva posterior a una TBI era la necesidad de atención médica no satisfecha número 1 para los niños con TBI. Sin embargo, faltan programas de rehabilitación de EF basados ​​en evidencia. Aunque la investigación ha demostrado que una combinación de diversas intervenciones cognitivas puede mejorar la FE de los niños, la adaptación e implementación clínica de tales intervenciones en el entorno de rehabilitación se ve obstaculizada por la asequibilidad, accesibilidad, adherencia y generalización limitadas. La realidad virtual (VR) ofrece una estrategia alternativa emocionante para la rehabilitación con EF de TBI infantil por tres razones. Primero, VR tiene la flexibilidad de ofrecer varias actividades de entrenamiento EF en un entorno virtual dentro de un espacio físico restringido. En segundo lugar, la realidad virtual se puede entregar a través de Internet/plataformas móviles, lo que permite que los niños participen en la capacitación posterior al alta en el hogar según sea necesario. En tercer lugar, a diferencia de los programas de formación computarizados tradicionales, la realidad virtual puede proporcionar experiencias inmersivas en tres dimensiones. Esto puede aumentar la adherencia al entrenamiento y fomentar una mayor transferencia de las habilidades de EF aprendidas a tareas no entrenadas en la vida cotidiana. Hasta el momento, no se han realizado ensayos clínicos aleatorizados (ECA) rigurosos para establecer la seguridad y la eficacia de la rehabilitación de EF basada en VR para TBI infantil.

El objetivo general de este proyecto piloto es evaluar la viabilidad, la seguridad y la eficacia preliminar de un novedoso programa de entrenamiento cognitivo interactivo (VICT) basado en VR para la rehabilitación de EF en niños de 7 a 17 años con TBI complicada de leve a grave. El programa VICT es un sistema de realidad virtual integrador de hardware y software que entrena a los tres EF principales dentro de una misión animada desafiante. Utilizando un pequeño ECA de grupos paralelos, el estudio se centra en refinar los paradigmas de investigación de RV clínicamente apropiados en entornos de rehabilitación pediátrica y obtener datos preliminares de viabilidad, seguridad y eficacia sobre la mejora de la FE de los niños. Después de la conclusión del presente estudio piloto, los investigadores utilizarán el conocimiento y las habilidades adquiridas en esta fase para realizar un RCT longitudinal de grupos paralelos a gran escala para evaluar formalmente la eficacia del programa VICT.

Específicamente, en este estudio se llevará a cabo un pequeño ECA de grupos paralelos. El objetivo de los investigadores es reclutar de 20 a 30 niños con LCT complicada de leve a grave y asignar aleatoriamente a cada participante a un grupo de intervención (VICT) o a un grupo de control (juego de RV comparable sin entrenamiento EF). Los resultados preliminares de eficacia se evaluarán antes, después de la intervención y en una visita de seguimiento hasta seis meses después de la evaluación posterior a la intervención.

Objetivo 1. Refinar los paradigmas clínicamente apropiados para la investigación de rehabilitación de TBI infantil VR.

Objetivo 2. Explorar la viabilidad, la seguridad y la eficacia preliminar del programa VICT. La viabilidad y la seguridad del programa VICT se examinarán a través de medidas cuantitativas (eventos adversos, enfermedad del simulador y fatigabilidad) y una entrevista semiestructurada con niños, familias y médicos sobre los beneficios y desafíos percibidos. Se obtendrán datos preliminares de eficacia sobre la FE central, la FE diaria, los problemas de atención y la CdV relacionada con la salud para ambos grupos. Luego, estos datos se utilizarán de manera conservadora para estimar el tamaño del efecto de esta nueva intervención y calcular el tamaño de muestra necesario para futuros ECA.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

27

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Estados Unidos, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

5 años a 15 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. diagnosticado con TCE
  2. de 7 a 17 años (ambos inclusive)
  3. Escala de coma de Glasgow (GCS) posterior a la reanimación más baja = 13-15 combinada con anomalías relacionadas con el trauma en las neuroimágenes o una fractura de cráneo deprimida (TBI leve complicada, definición de CDC/NIH), GCS = 9-12 (TBI moderada, CDC/NIH definición) y GCS=3-8 (TBI grave, definición de CDC/NIH)
  4. fluidez en la comunicación basada en inglés
  5. puntuación actual

Criterio de exclusión:

  1. comorbilidades físicas/visuales/cognitivas graves secundarias a TBI que impiden la utilización adecuada de un juego basado en VR y la administración válida de las medidas del estudio
  2. trastorno neurológico premórbido o problemas de desarrollo neurológico previos a la lesión que impiden la utilización adecuada de un juego basado en RV y la administración válida de las medidas del estudio
  3. pacientes que tienen restringido el uso de dispositivos de juegos electrónicos.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Entrenamiento de funciones ejecutivas de realidad virtual
Los participantes recibirán formación de funciones ejecutivas en un entorno de realidad virtual.
El programa VICT basado en Windows 10 invita a los niños a rescatar a un personaje animado llamado "Lubdub" de un castillo. El programa consta de tres tareas desafiantes y amigables para los niños que corresponden a los tres EF básicos.
Comparador de placebos: Control
Los participantes jugarán un juego de realidad virtual utilizando el mismo hardware y entornos similares, pero sin el entrenamiento de las funciones ejecutivas.
En este juego, los niños en el grupo de control usarán el controlador de mano VR para lanzar diferentes tipos de hechizos (abejas, pelotas saltarinas, hechizos de bengala) a objetos en el mundo virtual. Todos los objetos en el mundo de realidad virtual reaccionarán de manera diferente a un hechizo lanzado para brindar a los niños una experiencia de juego relajante y sin EF.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Nivel de enfermedad del simulador [factibilidad y seguridad]
Periodo de tiempo: Post-Intervención, hasta 30 minutos después de la intervención
Medido por el Simulator Sickness Questionnaire. Las puntuaciones totales varían de 0 a 26, donde 0 representa un mejor resultado de menos enfermedad.
Post-Intervención, hasta 30 minutos después de la intervención
Nivel de fatigabilidad física [factibilidad y seguridad]
Periodo de tiempo: Post-Intervención, hasta 30 minutos después de la intervención
Medido por la escala de Borg Rating of Perceived Esfuerzo. La puntuación total varía de 6 a 20, siendo 6 una cantidad menor de esfuerzo.
Post-Intervención, hasta 30 minutos después de la intervención
Experiencia de realidad virtual percibida [factibilidad]
Periodo de tiempo: Post-Intervención, hasta 30 minutos después de la intervención
Se mide pidiendo a los participantes que respondan a la siguiente pregunta: ¿Cuánto le gustaron los juegos de realidad virtual que acaba de jugar? Medido en una escala del 1 al 5, donde los valores más altos indican un mayor disfrute
Post-Intervención, hasta 30 minutos después de la intervención

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

15 de agosto de 2018

Finalización primaria (Actual)

12 de agosto de 2020

Finalización del estudio (Actual)

12 de agosto de 2020

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

15 de junio de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de julio de 2018

Publicado por primera vez (Actual)

2 de agosto de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

14 de septiembre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de agosto de 2021

Última verificación

1 de agosto de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Lesión cerebral traumática

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