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Réhabilitation EF basée sur la réalité virtuelle pour TBI pédiatrique

17 août 2021 mis à jour par: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

Une étude pilote sur la réadaptation basée sur la réalité virtuelle pour les enfants atteints de lésions cérébrales traumatiques

Les lésions cérébrales traumatiques (TCC) infantiles entraînent une altération significative des fonctions exécutives (FE) des enfants pour les blessures modérées à graves, mais des interventions spécifiquement conçues pour la réadaptation post-TCC des enfants et des essais cliniques rigoureux pour établir l'innocuité et l'efficacité de ces interventions restent indisponibles. Dans cette étude, les chercheurs mèneront un essai clinique randomisé pilote à petite échelle pour évaluer l'innocuité et l'efficacité préliminaire d'un nouveau programme de formation basé sur la réalité virtuelle (VR) pour la réadaptation EF pour les TBI infantiles légers et compliqués. Les connaissances issues de cette recherche fourniront des preuves empiriques pour un ECR à plus grande échelle après la conclusion de cette étude pilote, dans le but d'améliorer la santé et la qualité de vie à long terme des enfants atteints de TCC, ainsi que de promouvoir l'efficience et l'efficacité des futurs réadaptation psychologique pour les enfants avec TBI.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Les lésions cérébrales traumatiques (TBI) sont l'une des principales causes d'invalidité acquise chez les enfants américains, avec environ 700 000 cas chaque année, se présentant chez 75% des enfants traumatisés et représentant 70% des décès dus à un traumatisme infantile. Les traumatismes crâniens chez l'enfant entraînent souvent une altération significative des fonctions cognitives, en particulier des fonctions exécutives essentielles (FE) en raison de la vulnérabilité des lobes frontaux, en particulier après un traumatisme crânien modéré à sévère. L'EF de base est composé de trois compétences : le contrôle inhibiteur, la mémoire de travail et la flexibilité cognitive, dont la déficience est associée à des compétences EF quotidiennes altérées, à des problèmes d'attention accrus et à une qualité de vie (QoL) inférieure. Le CDC a signalé au Congrès en 2015 que la réadaptation cognitive post-TBI était le besoin de soins de santé non satisfait n ° 1 pour les enfants atteints de TBI. Cependant, les programmes de réadaptation EF fondés sur des données probantes font défaut. Bien que la recherche ait montré qu'une combinaison d'interventions cognitives diverses peut améliorer la FE des enfants, l'adaptation clinique et la mise en œuvre de telles interventions dans le cadre de la réadaptation sont entravées par un prix, une accessibilité, une adhésion et une généralisabilité limités. La réalité virtuelle (VR) offre une stratégie alternative passionnante pour la réhabilitation EF du TBI chez l'enfant pour trois raisons. Tout d'abord, la réalité virtuelle a la flexibilité d'offrir diverses activités de formation EF dans un environnement virtuel dans un espace physique restreint. Deuxièmement, la réalité virtuelle peut être dispensée via des plateformes Internet/mobiles, permettant aux enfants de participer à la formation post-congé à domicile selon les besoins. Troisièmement, contrairement aux programmes de formation informatisés traditionnels, la réalité virtuelle peut fournir des expériences immersives en trois dimensions. Cela peut augmenter l'adhésion à la formation et favoriser un plus grand transfert des compétences EF acquises vers des tâches non formées de la vie quotidienne. Jusqu'à présent, aucun essai clinique randomisé (ECR) rigoureux n'a été mené pour établir l'innocuité et l'efficacité de la réadaptation EF basée sur la réalité virtuelle pour le TBI de l'enfant.

L'objectif global de ce projet pilote est d'évaluer la faisabilité, l'innocuité et l'efficacité préliminaire d'un nouveau programme d'entraînement cognitif interactif (VICT) basé sur la réalité virtuelle pour la réadaptation EF chez les enfants âgés de 7 à 17 ans présentant un TBI compliqué léger à sévère. Le programme VICT est un système de réalité virtuelle matériel et logiciel intégratif qui entraîne les trois principaux EF dans le cadre d'une mission animée stimulante. À l'aide d'un petit ECR en groupes parallèles, l'étude se concentre sur le raffinement des paradigmes de recherche en réalité virtuelle cliniquement appropriés dans les contextes de réadaptation pédiatrique et sur l'obtention de données de faisabilité, de sécurité et d'efficacité préliminaire sur l'amélioration de la FE des enfants. Après la conclusion de la présente étude pilote, les enquêteurs utiliseront les connaissances et les compétences acquises au cours de cette phase pour mener un ECR longitudinal à grande échelle en groupes parallèles afin d'évaluer formellement l'efficacité du programme VICT.

Plus précisément, un petit ECR en groupes parallèles sera réalisé dans cette étude. Les enquêteurs visent à recruter 20 à 30 enfants avec un TBI compliqué léger à sévère et à affecter au hasard chaque participant à un groupe d'intervention (VICT) ou à un groupe témoin (jeu VR comparable sans formation EF). Les résultats préliminaires d'efficacité seront évalués avant, après l'intervention et lors d'une visite de suivi jusqu'à six mois après l'évaluation post-intervention.

Objectif 1. Affiner les paradigmes cliniquement appropriés pour la recherche sur la réadaptation du TBI chez l'enfant en réalité virtuelle.

Objectif 2. Explorer la faisabilité, la sécurité et l'efficacité préliminaire du programme VICT. La faisabilité et la sécurité du programme VICT seront examinées à la fois par des mesures quantitatives (événements indésirables, maladie du simulateur et fatigabilité) et par un entretien semi-structuré avec des enfants, des familles et des cliniciens concernant les avantages et les défis perçus. Des données d'efficacité préliminaires seront obtenues sur l'EF de base, l'EF quotidien, les problèmes d'attention et la qualité de vie liée à la santé pour les deux groupes. Ces données seront ensuite utilisées de manière prudente pour estimer la taille de l'effet de cette nouvelle intervention et calculer la taille d'échantillon requise pour les futurs ECR.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

27

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, États-Unis, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

5 ans à 15 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  1. diagnostiqué avec TBI
  2. entre 7 et 17 ans (inclus)
  3. Échelle de coma de Glasgow (GCS) après réanimation la plus basse = 13-15 associée à des anomalies liées à un traumatisme sur la neuroimagerie ou une fracture du crâne déprimée (TCL léger compliqué, définition CDC/NIH), GCS = 9-12 (TCT modéré, CDC/NIH définition) et GCS=3-8 (TBI sévère, définition CDC/NIH)
  4. parle couramment la communication basée sur l'anglais
  5. score actuellement

Critère d'exclusion:

  1. comorbidités physiques/visuelles/cognitives sévères secondaires au TBI qui empêchent l'utilisation correcte d'un jeu basé sur la réalité virtuelle et l'administration valide des mesures de l'étude
  2. trouble neurologique prémorbide ou problèmes de développement neurologique avant la blessure qui empêchent l'utilisation correcte d'un jeu basé sur la réalité virtuelle et l'administration valide des mesures de l'étude
  3. les patients qui ne sont pas autorisés à utiliser des appareils de jeux électroniques.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Autre
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Double

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Formation sur les fonctions exécutives VR
Les participants recevront une formation sur les fonctions exécutives dans un environnement de réalité virtuelle.
Le programme VICT basé sur Windows 10 invite les enfants à sauver un personnage animé nommé "Lubdub" d'un château. Le programme se compose de trois tâches stimulantes et adaptées aux enfants qui correspondent aux trois FE de base.
Comparateur placebo: Contrôle
Les participants joueront à un jeu de réalité virtuelle en utilisant le même matériel et des environnements similaires, mais sans la formation des fonctions exécutives.
Dans ce jeu, les enfants du groupe de contrôle utiliseront la manette VR pour lancer différents types de sorts (abeilles, balles rebondissantes, sorts de cierge magique) sur des objets du monde virtuel. Les objets du monde VR réagiront tous différemment à un sort lancé afin d'offrir aux enfants une expérience de jeu relaxante et sans EF.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Niveau de maladie du simulateur [faisabilité et sécurité]
Délai: Post-intervention, jusqu'à 30 minutes après l'intervention
Mesuré par le Simulator Sickness Questionnaire. Les scores totaux vont de 0 à 26, 0 représentant un meilleur résultat avec moins de maladie.
Post-intervention, jusqu'à 30 minutes après l'intervention
Niveau de fatigabilité physique [faisabilité et sécurité]
Délai: Post-intervention, jusqu'à 30 minutes après l'intervention
Mesuré par l'échelle d'évaluation de l'effort perçu de Borg. Le score total varie de 6 à 20, 6 étant un niveau d'effort inférieur.
Post-intervention, jusqu'à 30 minutes après l'intervention
Expérience de réalité virtuelle perçue [Faisabilité]
Délai: Post-intervention, jusqu'à 30 minutes après l'intervention
Mesuré en demandant aux participants de répondre à la question suivante : Dans quelle mesure avez-vous aimé les jeux VR auxquels vous venez de jouer ? Mesuré sur une échelle de 1 à 5, les valeurs les plus élevées indiquant un plus grand plaisir
Post-intervention, jusqu'à 30 minutes après l'intervention

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

15 août 2018

Achèvement primaire (Réel)

12 août 2020

Achèvement de l'étude (Réel)

12 août 2020

Dates d'inscription aux études

Première soumission

15 juin 2018

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

26 juillet 2018

Première publication (Réel)

2 août 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

14 septembre 2021

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

17 août 2021

Dernière vérification

1 août 2021

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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