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VR-basierte EF-Rehabilitation für pädiatrisches SHT

17. August 2021 aktualisiert von: Jiabin Shen, PhD, University of Massachusetts, Lowell

Eine Pilotstudie zur Virtual-Reality-basierten Rehabilitation für Kinder mit traumatischen Hirnverletzungen

Ein Schädel-Hirn-Trauma (SHT) im Kindesalter stellt eine erhebliche Beeinträchtigung der exekutiven Funktionen (EFs) von Kindern bei mittelschweren bis schweren Verletzungen dar, dennoch sind Interventionen, die speziell für die EF-Rehabilitation von Kindern nach einem SHT entwickelt wurden, und strenge klinische Studien zur Feststellung der Sicherheit und Wirksamkeit solcher Interventionen noch nicht verfügbar. In dieser Studie werden die Forscher eine kleine randomisierte klinische Pilotstudie durchführen, um die Sicherheit und vorläufige Wirksamkeit eines neuartigen Virtual-Reality (VR)-basierten Trainingsprogramms für die EF-Rehabilitation bei leicht kompliziertem bis schwerem SHT im Kindesalter zu bewerten. Die Erkenntnisse aus dieser Forschung werden nach Abschluss dieser Pilotstudie empirische Beweise für eine groß angelegte RCT liefern, mit dem Ziel, die langfristige Gesundheit und Lebensqualität von Kindern mit SHT zu verbessern sowie die Effizienz und Effektivität der Zukunft zu fördern psychologische Rehabilitation für Kinder mit SHT.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Schädel-Hirn-Trauma (TBI) ist mit schätzungsweise 700.000 Fällen pro Jahr eine der Hauptursachen für erworbene Behinderungen bei Kindern in den USA, die bei 75 % der Kinder mit Traumata auftreten und für 70 % der Todesfälle aufgrund von Kindheitstraumata verantwortlich sind. TBIs im Kindesalter führen häufig zu einer erheblichen Beeinträchtigung der kognitiven Funktionen, insbesondere der zentralen Exekutivfunktionen (EFs) aufgrund der Anfälligkeit der Frontallappen, insbesondere nach einem mittelschweren bis schweren SHT. Core EF setzt sich aus drei Fähigkeiten zusammen: Hemmungskontrolle, Arbeitsgedächtnis und kognitive Flexibilität, deren Beeinträchtigung mit beeinträchtigten täglichen EF-Fähigkeiten, erhöhten Aufmerksamkeitsproblemen und geringerer Lebensqualität (QoL) verbunden ist. Die CDC berichtete dem Kongress im Jahr 2015, dass die kognitive Rehabilitation nach TBI der ungedeckte Gesundheitsversorgungsbedarf Nr. 1 für Kinder mit TBI ist. Es fehlen jedoch evidenzbasierte EF-Rehabilitationsprogramme. Obwohl die Forschung gezeigt hat, dass eine Kombination verschiedener kognitiver Interventionen die EF von Kindern verbessern kann, wird die klinische Anpassung und Implementierung solcher Interventionen in der Rehabilitation durch begrenzte Erschwinglichkeit, Zugänglichkeit, Adhärenz und Generalisierbarkeit behindert. Virtual Reality (VR) bietet aus drei Gründen eine aufregende alternative Strategie für die EF-Rehabilitation von TBI im Kindesalter. Erstens hat VR die Flexibilität, verschiedene EF-Trainingsaktivitäten in einer virtuellen Umgebung innerhalb eines begrenzten physischen Raums anzubieten. Zweitens kann VR über Internet-/mobile Plattformen bereitgestellt werden, sodass Kinder nach Bedarf zu Hause am Training nach der Entlassung teilnehmen können. Drittens kann VR im Gegensatz zu herkömmlichen computergestützten Trainingsprogrammen immersive Erfahrungen in drei Dimensionen bieten. Dies kann die Einhaltung des Trainings erhöhen und eine stärkere Übertragung erlernter EF-Fähigkeiten auf ungeschulte Aufgaben im Alltag fördern. Bisher wurden keine strengen randomisierten klinischen Studien (RCTs) durchgeführt, um die Sicherheit und Wirksamkeit der VR-basierten EF-Rehabilitation für TBI im Kindesalter zu belegen.

Das übergeordnete Ziel dieses Pilotprojekts ist die Bewertung der Machbarkeit, Sicherheit und vorläufigen Wirksamkeit eines neuartigen VR-basierten interaktiven kognitiven Trainingsprogramms (VICT) für die EF-Rehabilitation bei Kindern im Alter von 7 bis 17 Jahren mit kompliziertem leichtem bis schwerem SHT. Das VICT-Programm ist ein integratives Hardware- und Software-VR-System, das die drei Kern-EFs in einer herausfordernden animierten Mission trainiert. Unter Verwendung einer kleinen Parallelgruppen-RCT konzentriert sich die Studie auf die Verfeinerung klinisch angemessener VR-Forschungsparadigmata in pädiatrischen Rehabilitationsumgebungen und den Erhalt von Machbarkeits-, Sicherheits- und vorläufigen Wirksamkeitsdaten zur Verbesserung der EF bei Kindern. Nach Abschluss der vorliegenden Pilotstudie werden die Forscher das in dieser Phase erworbene Wissen und die Fähigkeiten nutzen, um eine umfassende Längsschnitt-RCT mit parallelen Gruppen durchzuführen, um die Wirksamkeit des VICT-Programms formell zu bewerten.

Insbesondere wird in dieser Studie eine kleine Parallelgruppen-RCT durchgeführt. Ziel der Forscher ist es, 20-30 Kinder mit kompliziertem leichten bis schweren SHT zu rekrutieren und jeden Teilnehmer nach dem Zufallsprinzip entweder einer Interventionsgruppe (VICT) oder einer Kontrollgruppe (vergleichbares VR-Spiel ohne EF-Training) zuzuweisen. Vorläufige Wirksamkeitsergebnisse werden vor und nach der Intervention sowie bei einem Folgebesuch bis zu sechs Monate nach der Bewertung nach der Intervention bewertet.

Ziel 1. Verfeinerung klinisch angemessener Paradigmen für die VR-Kinder-SHT-Rehabilitationsforschung.

Ziel 2. Untersuchung der Machbarkeit, Sicherheit und vorläufigen Wirksamkeit des VICT-Programms. Die Durchführbarkeit und Sicherheit des VICT-Programms wird sowohl durch quantitative Maßnahmen (unerwünschte Ereignisse, Simulatorkrankheit und Ermüdbarkeit) als auch durch ein halbstrukturiertes Interview mit Kindern, Familien und Ärzten zu wahrgenommenen Vorteilen und Herausforderungen untersucht. Es werden vorläufige Wirksamkeitsdaten zu Kern-EF, täglicher EF, Aufmerksamkeitsproblemen und gesundheitsbezogener QoL für beide Gruppen erhoben. Diese Daten werden dann auf konservative Weise verwendet, um die Effektgröße dieser neuartigen Intervention abzuschätzen und die erforderliche Stichprobengröße für zukünftige RCTs zu berechnen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

27

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten, 43205
        • Nationwide Children's Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

5 Jahre bis 15 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  1. mit TBI diagnostiziert
  2. zwischen 7 und 17 Jahren (einschließlich)
  3. niedrigste Glasgow Coma Scale (GCS) nach Wiederbelebung, kombiniert mit traumabedingten Anomalien in der Neurobildgebung oder einer depressiven Schädelfraktur (kompliziertes leichtes TBI, CDC/NIH-Definition), GCS = 9-12 (moderates TBI, CDC/NIH Definition) und GCS=3-8 (schweres SHT, CDC/NIH-Definition)
  4. fließend in englischer Kommunikation
  5. derzeit punkten

Ausschlusskriterien:

  1. schwere physische/visuelle/kognitive Komorbiditäten als Folge von TBI, die eine ordnungsgemäße Nutzung eines VR-basierten Spiels und eine gültige Verwaltung der Studienmaßnahmen verhindern
  2. prämorbide neurologische Störung oder neurologische Entwicklungsprobleme vor einer Verletzung, die eine ordnungsgemäße Nutzung eines VR-basierten Spiels und eine gültige Durchführung der Studienmaßnahmen verhindern
  3. Patienten, denen die Nutzung elektronischer Spielgeräte untersagt ist.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Doppelt

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: VR Executive Functions Training
Die Teilnehmer erhalten Schulungen zu Exekutivfunktionen in einer Virtual-Reality-Umgebung.
Das Windows 10-basierte VICT-Programm lädt Kinder ein, eine animierte Figur namens „Lubdub“ aus einem Schloss zu retten. Das Programm besteht aus drei herausfordernden und kindgerechten Aufgaben, die den drei Kern-EFs entsprechen.
Placebo-Komparator: Kontrolle
Die Teilnehmer spielen ein Virtual-Reality-Spiel mit derselben Hardware und ähnlichen Umgebungen, jedoch ohne das Training von Exekutivfunktionen.
In diesem Spiel verwenden Kinder in der Kontrollgruppe die VR-Handsteuerung, um verschiedene Arten von Zaubersprüchen (Bienen, Hüpfbälle, Wunderkerzenzauber) auf Objekte in der virtuellen Welt zu wirken. Objekte in der VR-Welt reagieren alle unterschiedlich auf einen Zauberspruch, um Kindern ein entspannendes und EF-freies Spielerlebnis zu bieten.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Grad der Simulatorkrankheit [Machbarkeit und Sicherheit]
Zeitfenster: Post-Intervention, bis zu 30 Minuten nach der Intervention
Gemessen mit dem Simulator Sickness Questionnaire. Die Gesamtpunktzahl reicht von 0 bis 26, wobei 0 ein besseres Ergebnis bei weniger Krankheit darstellt.
Post-Intervention, bis zu 30 Minuten nach der Intervention
Grad der körperlichen Ermüdbarkeit [Machbarkeit und Sicherheit]
Zeitfenster: Post-Intervention, bis zu 30 Minuten nach der Intervention
Gemessen anhand der Borg Rating of Perceived Exertion Scale. Die Gesamtpunktzahl reicht von 6 bis 20, wobei 6 eine geringere Anstrengung bedeutet.
Post-Intervention, bis zu 30 Minuten nach der Intervention
Wahrgenommene Virtual-Reality-Erfahrung [Machbarkeit]
Zeitfenster: Post-Intervention, bis zu 30 Minuten nach der Intervention
Gemessen, indem die Teilnehmer gebeten wurden, auf die folgende Frage zu antworten: Wie sehr haben Ihnen die VR-Spiele gefallen, die Sie gerade gespielt haben? Gemessen auf einer Skala von 1-5, wobei höhere Werte mehr Genuss bedeuten
Post-Intervention, bis zu 30 Minuten nach der Intervention

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

15. August 2018

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

12. August 2020

Studienabschluss (Tatsächlich)

12. August 2020

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. Juni 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. Juli 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

2. August 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

14. September 2021

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

17. August 2021

Zuletzt verifiziert

1. August 2021

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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