- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT03611062
Reabilitação EF baseada em VR para TCE pediátrico
Um estudo piloto sobre reabilitação baseada em realidade virtual para crianças com lesões cerebrais traumáticas
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
A lesão cerebral traumática (TCE) é uma das principais causas de incapacidade adquirida em crianças nos Estados Unidos, com uma estimativa de 700.000 casos a cada ano, apresentando-se em 75% das crianças com trauma e respondendo por 70% das mortes por trauma na infância. Os TCEs na infância geralmente resultam em prejuízo significativo nas funções cognitivas, particularmente nas funções executivas centrais (FEs) devido à vulnerabilidade dos lobos frontais, especialmente após um TCE moderado a grave. O Core EF é composto por três habilidades: controle inibitório, memória de trabalho e flexibilidade cognitiva, cujo comprometimento está associado a habilidades diárias prejudicadas de FE, aumento de problemas de atenção e menor qualidade de vida (QoL). O CDC relatou ao Congresso em 2015 que a reabilitação cognitiva pós-TCE era a necessidade de cuidados de saúde não atendida nº 1 para crianças com TCE. No entanto, faltam programas de reabilitação de FE baseados em evidências. Embora a pesquisa tenha mostrado que uma combinação de diversas intervenções cognitivas pode melhorar a FE das crianças, a adaptação clínica e a implementação de tais intervenções no ambiente de reabilitação são dificultadas pela acessibilidade, adesão e capacidade de generalização limitadas. A realidade virtual (RV) oferece uma estratégia alternativa empolgante para reabilitação EF de TCE infantil por três razões. Primeiro, a RV tem a flexibilidade de oferecer várias atividades de treinamento da EF em um ambiente virtual dentro de um espaço físico restrito. Em segundo lugar, a RV pode ser fornecida via Internet/plataformas móveis, permitindo que as crianças participem do treinamento pós-alta em casa, conforme necessário. Em terceiro lugar, ao contrário dos programas de treinamento computadorizados tradicionais, a RV pode fornecer experiências imersivas em três dimensões. Isso pode aumentar a adesão ao treinamento e promover uma maior transferência de habilidades de EF aprendidas para tarefas não treinadas na vida cotidiana. Até agora, ensaios clínicos randomizados (RCTs) rigorosos não foram conduzidos para estabelecer a segurança e a eficácia da reabilitação de EF baseada em RV para TCE infantil.
O objetivo geral deste projeto piloto é avaliar a viabilidade, segurança e eficácia preliminar de um novo programa de treinamento cognitivo interativo baseado em VR (VICT) para reabilitação de FE em crianças de 7 a 17 anos com TCE leve a grave complicado. O programa VICT é um sistema VR integrativo de hardware e software que treina os três principais EFs em uma missão animada desafiadora. Usando um pequeno RCT de grupo paralelo, o estudo se concentra em refinar os paradigmas de pesquisa de RV clinicamente apropriados em configurações de reabilitação pediátrica e obter dados de viabilidade, segurança e eficácia preliminar na melhora da FE de crianças. Após a conclusão do presente estudo piloto, os investigadores utilizarão o conhecimento e as habilidades adquiridas nesta fase para conduzir um RCT de grupo paralelo longitudinal em grande escala para avaliar formalmente a eficácia do programa VICT.
Especificamente, um pequeno RCT de grupo paralelo será realizado neste estudo. Os investigadores pretendem recrutar 20-30 crianças com TCE leve a grave complicado e atribuir aleatoriamente cada participante a um grupo de intervenção (VICT) ou a um grupo de controle (jogo de RV comparável sem treinamento de EF). Os resultados preliminares de eficácia serão avaliados antes, depois da intervenção e em uma visita de acompanhamento até seis meses após a avaliação pós-intervenção.
Objetivo 1. Refinar os paradigmas clinicamente apropriados para a pesquisa de reabilitação de TCE infantil com RV.
Objetivo 2. Explorar a viabilidade, segurança e eficácia preliminar do programa VICT. A viabilidade e a segurança do programa VICT serão examinadas por meio de medidas quantitativas (eventos adversos, doença do simulador e fatigabilidade) e uma entrevista semiestruturada com crianças, famílias e médicos sobre os benefícios e desafios percebidos. Dados preliminares de eficácia serão obtidos no núcleo EF, EF diário, problemas de atenção e qualidade de vida relacionada à saúde para ambos os grupos. Esses dados serão usados de maneira conservadora para estimar o tamanho do efeito dessa nova intervenção e calcular o tamanho da amostra necessária para futuros ECRs.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Ohio
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Columbus, Ohio, Estados Unidos, 43205
- Nationwide Children's Hospital
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- diagnosticado com TCE
- dos 7 aos 17 anos (inclusive)
- menor escala de coma de Glasgow pós-ressuscitação (GCS) = 13-15 combinada com anormalidades relacionadas ao trauma na neuroimagem ou uma fratura craniana deprimida (TCE leve complicado, definição do CDC/NIH), GCS = 9-12 (TCE moderado, CDC/NIH definição) e GCS = 3-8 (TCE grave, definição CDC/NIH)
- fluente em comunicação baseada em inglês
- atualmente pontuação
Critério de exclusão:
- comorbidades físicas/visuais/cognitivas graves secundárias ao TCE que impedem a utilização adequada de um jogo baseado em RV e a administração válida das medidas do estudo
- distúrbio neurológico pré-mórbido ou problemas de neurodesenvolvimento anteriores à lesão que impedem a utilização adequada de um jogo baseado em RV e administração válida das medidas do estudo
- pacientes que estão impedidos de usar dispositivos de jogos eletrônicos.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Treinamento de funções executivas de RV
Os participantes receberão treinamento de funções executivas em ambiente de realidade virtual.
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O programa VICT baseado no Windows 10 convida as crianças a resgatar um personagem animado chamado "Lubdub" de um castelo.
O programa consiste em três tarefas desafiadoras e adequadas para crianças que correspondem aos três EFs principais.
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Comparador de Placebo: Ao controle
Os participantes jogarão um jogo de realidade virtual usando o mesmo hardware e ambientes semelhantes, mas sem o treinamento de funções executivas.
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Neste jogo, as crianças do grupo de controle usarão o controlador de mão VR para lançar diferentes tipos de feitiços (abelhas, bolas saltitantes, feitiços brilhantes) em objetos no mundo virtual.
Os objetos no mundo VR reagirão de maneira diferente a um feitiço sendo lançado, de modo a proporcionar às crianças uma experiência de jogo relaxante e sem EF.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Nível de Doença do Simulador [Viabilidade e Segurança]
Prazo: Pós-Intervenção, até 30 minutos após a intervenção
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Medido pelo Questionário de Doença do Simulador.
As pontuações totais variam de 0 a 26, com 0 representando um melhor resultado de menos doença.
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Pós-Intervenção, até 30 minutos após a intervenção
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Nível de Fatigabilidade Física [Viabilidade e Segurança]
Prazo: Pós-Intervenção, até 30 minutos após a intervenção
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Medido pela Escala de Avaliação de Esforço Percebido de Borg.
A pontuação total varia de 6 a 20, sendo 6 uma quantidade menor de esforço.
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Pós-Intervenção, até 30 minutos após a intervenção
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Experiência de Realidade Virtual Percebida [Viabilidade]
Prazo: Pós-Intervenção, até 30 minutos após a intervenção
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Medido pedindo aos participantes que respondessem à seguinte pergunta: O quanto você gostou dos jogos de realidade virtual que acabou de jogar?
Medido em uma escala de 1 a 5, com valores mais altos indicando maior prazer
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Pós-Intervenção, até 30 minutos após a intervenção
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Colaboradores e Investigadores
Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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