- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT03611062
VR-baseret EF-rehabilitering til pædiatrisk TBI
En pilotundersøgelse om Virtual Reality-baseret rehabilitering for børn med traumatiske hjerneskader
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Traumatisk hjerneskade (TBI) er en førende årsag til erhvervet handicap hos børn i USA, med anslået 700.000 tilfælde hvert år, som forekommer hos 75 % af børn med traumer og tegner sig for 70 % af dødsfaldene fra barndomstraumer. TBI'er i barndommen resulterer ofte i signifikant svækkelse af kognitive funktioner, især i core executive functions (EF'er) på grund af sårbarheden af frontallapperne, især efter en moderat til svær TBI. Core EF er sammensat af tre færdigheder: hæmmende kontrol, arbejdshukommelse og kognitiv fleksibilitet, hvis svækkelse er forbundet med svækkede daglige EF-færdigheder, øgede opmærksomhedsproblemer og lavere livskvalitet (QoL). CDC rapporterede til Kongressen i 2015, at post-TBI kognitiv rehabilitering var nr. 1 uopfyldt sundhedsplejebehov for børn med TBI. Der mangler dog evidensbaserede EF-rehabiliteringsprogrammer. Selvom forskning har vist, at en kombination af forskellige kognitive interventioner kan forbedre børns EF, er klinisk tilpasning og implementering af sådanne interventioner i rehabiliteringsmiljøet hæmmet af begrænset overkommelighed, tilgængelighed, overholdelse og generaliserbarhed. Virtual reality (VR) tilbyder en spændende alternativ strategi til EF-rehabilitering af TBI i barndommen af tre grunde. For det første har VR fleksibiliteten til at tilbyde forskellige EF-træningsaktiviteter i et virtuelt miljø inden for et begrænset fysisk rum. For det andet kan VR leveres via internet/mobilplatforme, hvilket giver børn mulighed for at deltage i træning efter udskrivelsen derhjemme efter behov. For det tredje, i modsætning til traditionelle computeriserede træningsprogrammer, kan VR give fordybende oplevelser i tre dimensioner. Dette kan øge tilslutningen til træning og fremme større overførsel af indlærte EF-færdigheder til utrænede opgaver i hverdagen. Indtil videre er strenge randomiserede kliniske forsøg (RCT'er) ikke blevet udført for at fastslå sikkerheden og effektiviteten af VR-baseret EF-rehabilitering til TBI i børneår.
Det overordnede mål med dette pilotprojekt er at vurdere gennemførligheden, sikkerheden og den foreløbige effektivitet af et nyt VR-baseret interaktiv kognitiv træning (VICT) program til EF-rehabilitering hos børn i alderen 7-17 år med kompliceret mild til svær TBI. VICT-programmet er et integreret hardware- og software-VR-system, der træner de tre kerne-EF'er inden for en udfordrende animeret mission. Ved at bruge en lille parallel-gruppe RCT fokuserer undersøgelsen på at forfine klinisk passende VR-forskningsparadigmer i pædiatriske rehabiliteringsmiljøer og opnå gennemførlighed, sikkerhed og foreløbige effektivitetsdata om børns EF-forbedring. Efter afslutningen af denne pilotundersøgelse vil efterforskerne bruge den viden og de færdigheder, der er opnået fra denne fase, til at udføre en fuldskala langsgående parallel-gruppe RCT for formelt at evaluere VICT-programmets effektivitet.
Specifikt vil en lille parallel-gruppe RCT blive udført i denne undersøgelse. Efterforskerne sigter mod at rekruttere 20-30 børn med kompliceret mild til svær TBI og tilfældigt at tildele hver deltager til enten en interventionsgruppe (VICT) eller en kontrolgruppe (sammenlignelig VR-spil uden EF-træning). Foreløbige effektresultater vil blive vurderet før, efter intervention og et opfølgningsbesøg op til seks måneder efter post-interventionsvurderingen.
Formål 1. Forfin klinisk passende paradigmer for VR-tBI-rehabiliteringsforskning for børn.
Mål 2. Udforske gennemførlighed, sikkerhed og foreløbig effektivitet af VICT-programmet. VICT-programmets gennemførlighed og sikkerhed vil blive undersøgt gennem både kvantitative foranstaltninger (uønskede hændelser, simulatorsyge og træthed) og et semi-struktureret interview med børn, familier og klinikere vedrørende opfattede fordele og udfordringer. Foreløbige effektdata vil blive indhentet på kerne EF, daglig EF, opmærksomhedsproblemer og sundhedsrelateret QoL for begge grupper. Disse data vil derefter blive brugt på en konservativ måde til at estimere effektstørrelsen af denne nye intervention og beregne den nødvendige stikprøvestørrelse for fremtidige RCT'er.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Ohio
-
Columbus, Ohio, Forenede Stater, 43205
- Nationwide Children's Hospital
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- diagnosticeret med TBI
- mellem 7 og 17 år (inklusive)
- laveste post-genoplivning Glasgow Coma Scale (GCS) = 13-15 kombineret med traume-relaterede abnormiteter på neuroimaging eller en deprimeret kraniefraktur (kompliceret mild TBI, CDC/NIH definition), GCS=9-12 (moderat TBI, CDC/NIH definition), og GCS=3-8 (alvorlig TBI, CDC/NIH-definition)
- er flydende i engelskbaseret kommunikation
- i øjeblikket score
Ekskluderingskriterier:
- alvorlige fysiske/visuelle/kognitive komorbiditeter sekundært til TBI, der forhindrer korrekt brug af et VR-baseret spil og gyldig administration af undersøgelsesforanstaltningerne
- præmorbid neurologisk lidelse eller neuroudviklingsproblemer før skade, der forhindrer korrekt brug af et VR-baseret spil og gyldig administration af undersøgelsesforanstaltningerne
- patienter, der er begrænset fra at bruge elektroniske spilleenheder.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Dobbelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Træning i VR Executive Functions
Deltagerne vil modtage træning i udøvende funktioner i et virtual reality-miljø.
|
Det Windows 10-baserede VICT-program inviterer børn til at redde en animeret karakter ved navn "Lubdub" fra et slot.
Programmet består af tre udfordrende og børnevenlige opgaver, der svarer til de tre kerne EF'er.
|
|
Placebo komparator: Styring
Deltagerne vil spille et virtual reality-spil med den samme hardware og lignende miljøer, men uden træning af udøvende funktioner.
|
I dette spil vil børn i kontrolgruppen bruge VR-håndcontrolleren til at kaste forskellige typer besværgelser (bier, hoppebolde, stjernekaster) til objekter i den virtuelle verden.
Objekter i VR-verdenen vil alle reagere forskelligt på en trylleformular, der bliver kastet, for at give børn en afslappende og EF-fri spiloplevelse.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Niveau af simulatorsyge [gennemførlighed og sikkerhed]
Tidsramme: Post-intervention, op til 30 minutter efter intervention
|
Målt ved simulatorsygespørgeskemaet.
Samlet score varierer fra 0 til 26, hvor 0 repræsenterer et bedre resultat af mindre sygdom.
|
Post-intervention, op til 30 minutter efter intervention
|
|
Niveau af fysisk træthed [gennemførlighed og sikkerhed]
Tidsramme: Post-intervention, op til 30 minutter efter intervention
|
Målt ved Borg Rating of Perceived Exertion Scale.
Samlet score spænder fra 6 til 20, hvor 6 er en lavere mængde af anstrengelse.
|
Post-intervention, op til 30 minutter efter intervention
|
|
Opfattet Virtual Reality-oplevelse [Feasibility]
Tidsramme: Post-intervention, op til 30 minutter efter intervention
|
Målt ved at bede deltagerne om at svare på følgende spørgsmål: Hvor godt kunne du lide de VR-spil, du lige har spillet?
Målt på en skala 1-5, hvor højere værdier indikerer større nydelse
|
Post-intervention, op til 30 minutter efter intervention
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Publikationer og nyttige links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- IRB18-00472
- 1K99HD093814-01A1 (U.S. NIH-bevilling/kontrakt)
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .