Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Interaktivní digitální technologie pro hodnocení a zlepšení kognitivní dysfunkce u pacientů se systémovým lupus erythematodes

9. ledna 2020 aktualizováno: National Jewish Health

Interaktivní digitální technologie (projekt EVO) k posouzení a zlepšení kognitivní dysfunkce u pacientů se systémovým lupus erythematodes (SLE)

Účelem této studie je vyhodnotit, zda je krátké interaktivní videoherní zařízení spojeno s výkonem standardních měření pozornosti a řešení problémů u pacientů se systémovým lupus erythematodes (SLE). Cílem studie je také zjistit, zda hraní videohry po dobu čtyř týdnů zlepšuje pozornost a řešení problémů u pacientů se SLE.

Přehled studie

Postavení

Neznámý

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

60

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Colorado
      • Denver, Colorado, Spojené státy, 80220
        • Natinal Jewish Health

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 65 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Diagnóza SLE

Kritéria vyloučení:

  • Závažné neurologické problémy (trauma hlavy, degenerativní vaskulární nebo metabolické poruchy; novotvar nebo toxická expozice) před SLE
  • Závažná psychiatrická porucha před SLE
  • Velké zneužívání návykových látek
  • Těhotná
  • Velké motorické postižení
  • Vysoká aktivita onemocnění SLE
  • Historie poruch učení

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Dvojnásobek

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Projekt EVO Multi-Léčba
Ošetřovaná skupina dostává ošetření pomocí videoher. Účastník hraje hru 30 minut denně, nejméně pět dní v týdnu po dobu čtyř týdnů.
Platforma EVO posuzuje percepční diskriminaci při jedno i víceúlohovém plnění. Vizuomotorické sledování zahrnuje procházení postavy dynamicky se pohybujícím prostředím a vyhýbání se překážkám. EVO používá adaptivní algoritmy ke změně obtížnosti hry na základě pokusu po pokusu a pacienta po pacientovi pro úlohu sledování a úlohu diskriminace se zpětnou vazbou v reálném čase.
Žádný zásah: Řízení
Žádné ovládání kontaktů

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna průměrné doby odezvy na EVO Monitor
Časové okno: 30 dní
Průměrná doba odezvy (ms) na herní podněty
30 dní
Změna variability doby odezvy na EVO Monitor
Časové okno: 30 dní
Porovnává dobu odezvy (ms) při jednoduchém a víceúlohovém hraní ve hře EVO
30 dní
Změna prahu výkonu EVO
Časové okno: 30 dní
Výpočet výkonu, když je účastník single vs. multitasking
30 dní
Změna ve skóre testu bdělosti číslic
Časové okno: 30 dní
Tento úkol měří pozornost. Skóre je založeno na počtu nalezených cílů a době do dokončení. Skóre se převádí na t-skóre na základě demograficky opravených normativních dat.
30 dní
Změna ve výsledcích testů Trail Making
Časové okno: 30 dní
Jedná se o test vizuální pozornosti a přepínání úkolů. Skóre je založeno na době do dokončení a počtu chyb. Skóre se převádí na t-skóre na základě demograficky opravených normativních dat.
30 dní
Změna skóre Stroopova testu
Časové okno: 30 dní
To zkoumá kognitivní flexibilitu. Účastník čte barevná slova nebo pojmenovává barvy inkoustu z různých stránek co nejrychleji v časovém limitu. Test poskytuje tři skóre na základě počtu položek dokončených na každém ze tří stimulačních listů a také na skóre interference. Skóre se převádí na t-statistiku založenou na demograficky opravených normativních datech.
30 dní
Změna skóre nahrazování číslicových symbolů
Časové okno: 30 dní
Účastník naskenuje klíč a pod odpovídající číslo nakreslí správný symbol. Počet symbolů nakreslených za 120 sekund je převeden na t-statistiku pomocí demograficky opravených normativních dat.
30 dní

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

6. června 2018

Primární dokončení (Aktuální)

30. září 2019

Dokončení studie (Očekávaný)

1. července 2020

Termíny zápisu do studia

První předloženo

1. listopadu 2018

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

15. listopadu 2018

První zveřejněno (Aktuální)

19. listopadu 2018

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

13. ledna 2020

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

9. ledna 2020

Naposledy ověřeno

1. ledna 2020

Více informací

Termíny související s touto studií

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ano

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit