Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Gamified Flipped Classroom a dovednosti studentů ošetřovatelství Kompetence a sebevědomí

4. dubna 2022 aktualizováno: mohamed elsayed hamed elzeky, Mansoura University

Vliv gamifikovaných převrácených tříd na usnadnění dovedností studentů ošetřovatelství Kompetence a sebevědomí

jednou z primárních složek efektivní výuky je zapojení studentů a toto zapojení je pro učení zásadní

Přehled studie

Detailní popis

Pro zvýšení motivace je nutné eliminovat faktory vytvářející nudu a přeměnit přednášky v příjemnější prostředí. V posledních letech byla strategie gamifikace využívána s cílem zaujmout studenty a zvýšit jejich motivaci k učení. Gamifikace je systém, který implementuje komponenty herního designu do kontextů mimo hru a mění chování subjektů.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

128

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Mansoura, Egypt
        • Faculty of Nursing Mansoura University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let a starší (DOSPĚLÝ, OLDER_ADULT)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • souhlasit s účastí.
  • Zapsáno základní II ve druhém semestru roku (2020-2021).
  • Mít přístup k domácí síti.

Kritéria vyloučení:

  • • Dříve zapsaní v základním kurzu II

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: JINÝ
  • Přidělení: RANDOMIZOVANÝ
  • Intervenční model: PARALELNÍ
  • Maskování: ŽÁDNÝ

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
EXPERIMENTÁLNÍ: studijní skupina
Po dobu 6 týdnů budou studenti ve studijní skupině dostávat svou běžnou převrácenou učebnu navíc ke gamifikovaným aktivitám, které jsou povinni absolvovat před vyučováním.
moodle bude gamifikovaný
NO_INTERVENTION: kontrolní skupina
Kontrolní skupině se nebude dostávat žádné intervence, pouze rutinní výuka ve třídě

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
změny ve skóre motivace studentů k učení
Časové okno: bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
bude měřena pomocí instruktážního materiálového průzkumu motivace. Skládá se ze čtyř domén: pozornost, relevance, důvěra a spokojenost, s celkem 36 otázkami na 5bodové Likertově škále.
bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
změna úrovně důvěry v praxi dovedností
Časové okno: bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
škála spolehlivosti bude použita k měření úrovně spolehlivosti studenta související s výkonem dovedností
bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
změna u studentů ošetřovatelství základní dovednostní kompetence
Časové okno: bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
budou měřeny pomocí kontrolního seznamu pozorování. skládá se z osmi kontrolních seznamů a každý kontrolní seznam pokrývá jiný ošetřovatelský postup. Hodnotící položky budou hodnoceny na 3-bodové Likertově škále
bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
změny u studentů základní úrovně znalostí ošetřovatelství
Časové okno: na začátku a tři týdny a 6 týdnů studie
3 kvízy, každý složený z 20 otázek. kvíz 1 změří úroveň znalostí studentů na začátku prvních dvou postupů a kvíz 2 a tři změří úroveň znalostí po implementaci gamifikovaných aktivit po každých třech dovednostech.
na začátku a tři týdny a 6 týdnů studie

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
náročnost přípravy ošetřovatelských dovedností
Časové okno: bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)
tři položky, které pokrývají, jak často účastníci sledovali dovednostní video
bude měřena na začátku a na konci studie (po 6 týdnech)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (AKTUÁLNÍ)

22. dubna 2021

Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)

20. července 2021

Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)

15. února 2022

Termíny zápisu do studia

První předloženo

19. dubna 2021

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

21. dubna 2021

První zveřejněno (AKTUÁLNÍ)

26. dubna 2021

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)

11. dubna 2022

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

4. dubna 2022

Naposledy ověřeno

1. dubna 2022

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • MansouraN

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na gamifikovaná převrácená učebna

3
Předplatit