- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04859192
Gamified Flipped Class Room och sjuksköterskestudenters färdigheter Kompetens och självförtroende
4 april 2022 uppdaterad av: mohamed elsayed hamed elzeky, Mansoura University
Effekten av Gamified Flipped Class Room på att underlätta sjuksköterskestudenters färdigheter kompetens och självförtroende
en av de primära komponenterna i effektiv undervisning är elevernas engagemang och att engagemanget är avgörande för lärande
Studieöversikt
Status
Avslutad
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
För att öka motivationen är det nödvändigt att eliminera de faktorer som skapar tristess och att omvandla föreläsningarna till en roligare miljö.
De senaste åren har gamificationstrategin använts för att fängsla eleverna och för att öka deras motivation för lärande.
Gamification är ett system som implementerar speldesignkomponenter i sammanhang utanför spelet och förändrar försökspersonernas beteenden.
Studietyp
Interventionell
Inskrivning (Faktisk)
128
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.
Studieorter
-
-
-
Mansoura, Egypten
- Faculty of Nursing Mansoura University
-
-
Deltagandekriterier
Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
18 år och äldre (VUXEN, OLDER_ADULT)
Tar emot friska volontärer
Nej
Kön som är behöriga för studier
Allt
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- gå med på att delta.
- Registrerad grundläggande II under andra terminsåret (2020-2021).
- Ha tillgång till nätverk hemma.
Exklusions kriterier:
- • Tidigare inskriven i grundläggande II-kurs
Studieplan
Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: ÖVRIG
- Tilldelning: RANDOMISERAD
- Interventionsmodell: PARALLELL
- Maskning: INGEN
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
EXPERIMENTELL: studiegrupp
Under 6 veckor kommer eleverna i studiegruppen att få sitt rutinomvända klassrum utöver gamifierade aktiviteter som de måste slutföra innan lektionen.
|
Moodle kommer att gamifieras
|
NO_INTERVENTION: kontrollgrupp
Kontrollgruppen kommer inte att få någon intervention bara deras rutinmässiga flipped klassrumsundervisning
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
förändringar i elevernas inlärningsmotivationspoäng
Tidsram: kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
kommer att mätas med hjälp av instruktionsmaterial motivationsundersökning. Den består av fyra domäner: uppmärksamhet, relevans, förtroende och tillfredsställelse, med totalt 36 frågor på en 5-gradig Likert-skala
|
kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
förändring av förtroendenivån för färdighetspraktik
Tidsram: kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
förtroendeskala kommer att användas för att mäta en elevs självförtroendenivå relaterad till färdighetsprestationer
|
kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
förändring av sjuksköterskestudenternas grundläggande färdighetskompetens
Tidsram: kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
kommer att mätas med hjälp av observationschecklista.
den består av åtta checklista och varje checklista täcker olika omvårdnadsprocedur.
Utvärderingsobjekten kommer att betygsättas på en 3-gradig Likert-skala
|
kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
förändringar hos studenter som är grundläggande för omvårdnadsnivå
Tidsram: vid baslinjen och tre veckor och 6 veckors studier
|
3 frågesporter, vart och ett består av 20 frågor.
quiz 1 kommer att mäta elevernas kunskapsnivå vid baslinjen på de två första procedurerna och quiz 2 och tre kommer att mäta kunskapsnivån efter implementering av gamified activitis efter varje tre färdigheter.
|
vid baslinjen och tre veckor och 6 veckors studier
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
intensiteten i förberedelserna för sjuksköterskekunskaper
Tidsram: kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
tre saker som täcker hur ofta deltagarna tittade på färdighetsvideon
|
kommer att mätas vid baslinjen och i slutet av studien (efter 6 veckor)
|
Samarbetspartners och utredare
Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.
Studieavstämningsdatum
Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.
Studera stora datum
Studiestart (FAKTISK)
22 april 2021
Primärt slutförande (FAKTISK)
20 juli 2021
Avslutad studie (FAKTISK)
15 februari 2022
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
19 april 2021
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
21 april 2021
Första postat (FAKTISK)
26 april 2021
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)
11 april 2022
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
4 april 2022
Senast verifierad
1 april 2022
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- MansouraN
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
NEJ
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Nej
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Nej
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Gamified Flipped Classroom
-
TC Erciyes UniversityAvslutadFlipped Classroom Model in TeachingKalkon
-
Bilecik Seyh Edebali UniversitesiAvslutadAnvändning av Flipped Classroom Model med sjuksköterskestudenterKalkon
Kliniska prövningar på gamified flipped klassrum
-
Kırıkkale UniversityAvslutadBlodtryck | Utbildning | SjuksköterskestudentKalkon
-
Children's Hospital of PhiladelphiaAmerican Academy of Pediatrics Section of Neonatal-Perinatal Medicine; Organization...Avslutad
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityHar inte rekryterat ännuKronisk njursjukdomHong Kong
-
Lokman Hekim ÜniversitesiAvslutad
-
Karabuk UniversityRekrytering
-
Idaho State UniversityHar inte rekryterat ännuExperimentella videospel | Beteendebedömning
-
University of Texas at AustinAktiv, inte rekryterande
-
Eastern Mediterranean UniversityAvslutad
-
Alexandria UniversityRekryteringUtbildningsproblem | Problem; LärandeEgypten
-
Dar Al Uloom UniversityAvslutadMedicinsk utbildning | Simuleringsbaserat lärandeSaudiarabien