- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT05188040
Efektivita virtuální reality v terapii rukou
Virtuální realita v efektivitě a implementaci terapie rukou
Přehled studie
Postavení
Intervence / Léčba
Detailní popis
Účastníci se během aktivní fáze rehabilitace zúčastní čtyř sezení terapeutické léčby v průběhu 2-3 týdnů s časovým rozpětím schůzek s terapií během jejich aktivní fáze rehabilitace po dobu přibližně 1hodinové tréninkové dávky ve virtuální realitě (VR), která bude zaznamenána. Konkrétní hry pro virtuální realitu v systému Oculus Quest 2 VR vybere terapeut poskytující intervence při každém sezení.
Kromě výše uvedené intervence ve virtuální realitě se účastníci zúčastní relací měření výsledků před a po testu (25–30 minut) s členem výzkumného týmu. (Více podrobností viz část měření výsledku).
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Kentucky
-
Georgetown, Kentucky, Spojené státy, 40324
- Commonwealth Hand and Physical Therapy
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Návštěva ruční terapie při rehabilitaci poranění horní končetiny s diagnózou zlomenina distálního radia, syndrom komplexní regionální bolesti nebo ruptury šlach
- Musí být v aktivní cvičební fázi rehabilitace
Kritéria vyloučení:
- Ne ve fázi jejich rehabilitace, ve které mohou provádět aktivní cvičení
- Poranění paže v důsledku neurologické poruchy (mrtvice, roztroušená skleróza, poranění míchy, jiné)
- Neanglicky mluvící
- Pacient uvádějící v anamnéze těžkou klaustrofobii nebo kinetózu
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: N/A
- Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Intervenční skupina pro virtuální realitu
Cvičení terapie rukou využívající systém Oculus Quest 2 VR s rozšířenou zpětnou vazbou pro pacienta k provádění aktivní terapie rukou.
Konkrétní intervence/hry vybere účastník individuální terapeut.
|
Cvičení terapie rukou využívající systém Oculus Quest 2 VR s rozšířenou zpětnou vazbou pro pacienta k provádění aktivní terapie rukou.
Konkrétní intervence/hry vybere účastník individuální terapeut.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Měření funkce ruky - Test krabice a bloku
Časové okno: 4 minuty
|
Pacient je požádán, aby uchopil jeden blok z jednoho boxu a přesunul blok do druhého boxu.
Musí překročit středovou čáru, aby pole vpadlo do druhého pole.
Toto je měřený test na 1 minutu.
Spočítá se počet přemístěných bloků a poté se test opakuje s druhou rukou.
Provádí se 15sekundový zkušební trénink, aby účastník testu porozuměl.
Zaznamenává se počet bloků, které se pohybují každou rukou.
|
4 minuty
|
|
Měření funkce ruky - Test s devíti otvory
Časové okno: 8 minut
|
Test s devíti dírkami měří obratnost prstů a motorické funkce.
Účastníci vezmou 9 kolíků z kontejneru a co nejrychleji je vloží do desky a poté je vrátí zpět do kontejneru.
Před dokumentovanou časovkou proběhne také cvičná zkouška tohoto hodnocení.
|
8 minut
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Rychlé postižení ramene a ruky (QDASH)
Časové okno: 5 minut
|
Rychlý DASH (QDASH) subjektivní ukazatel hlášení je dotazník o 11 položkách, který ukazuje úroveň postižení, které má osoba v současné době kvůli svému zranění.
Hodnotí se od 0 do 100, přičemž 0 představuje žádné postižení a 100 označuje vážné postižení.
Nižší skóre znamená lepší skóre v tomto ukazateli výsledku.
|
5 minut
|
|
Vizuální analogová stupnice
Časové okno: 1 minuta
|
Self-Report Pain Measure na stupnici 0 - 10.
|
1 minuta
|
|
Subškála radosti ze škály inventáře vnitřní motivace
Časové okno: 7 minut
|
7 položek v subjektivním dotazníku (7bodová Likertova škála) – pouze vyplněné po intervenci
|
7 minut
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Tim L Uhl, PhD, University of Kentucky
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- McAuley E, Duncan T, Tammen VV. Psychometric properties of the Intrinsic Motivation Inventory in a competitive sport setting: a confirmatory factor analysis. Res Q Exerc Sport. 1989 Mar;60(1):48-58. doi: 10.1080/02701367.1989.10607413.
- Hoffman HG, Patterson DR, Carrougher GJ, Sharar SR. Effectiveness of virtual reality-based pain control with multiple treatments. Clin J Pain. 2001 Sep;17(3):229-35. doi: 10.1097/00002508-200109000-00007.
- Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ 3rd, Arceneaux LL, Russell WJ, Seibel EJ, Richards TL, Sharar SR, Patterson DR. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med. 2011 Apr;41(2):183-91. doi: 10.1007/s12160-010-9248-7.
- Cuthbert JP, Staniszewski K, Hays K, Gerber D, Natale A, O'Dell D. Virtual reality-based therapy for the treatment of balance deficits in patients receiving inpatient rehabilitation for traumatic brain injury. Brain Inj. 2014;28(2):181-8. doi: 10.3109/02699052.2013.860475.
- Powell BJ, Waltz TJ, Chinman MJ, Damschroder LJ, Smith JL, Matthieu MM, Proctor EK, Kirchner JE. A refined compilation of implementation strategies: results from the Expert Recommendations for Implementing Change (ERIC) project. Implement Sci. 2015 Feb 12;10:21. doi: 10.1186/s13012-015-0209-1.
- Tefertiller C, Hays K, Natale A, O'Dell D, Ketchum J, Sevigny M, Eagye CB, Philippus A, Harrison-Felix C. Results From a Randomized Controlled Trial to Address Balance Deficits After Traumatic Brain Injury. Arch Phys Med Rehabil. 2019 Aug;100(8):1409-1416. doi: 10.1016/j.apmr.2019.03.015. Epub 2019 Apr 19.
- Palaus M, Marron EM, Viejo-Sobera R, Redolar-Ripoll D. Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review. Front Hum Neurosci. 2017 May 22;11:248. doi: 10.3389/fnhum.2017.00248. eCollection 2017.
- Glegg SMN, Levac DE. Barriers, Facilitators and Interventions to Support Virtual Reality Implementation in Rehabilitation: A Scoping Review. PM R. 2018 Nov;10(11):1237-1251.e1. doi: 10.1016/j.pmrj.2018.07.004.
- Fowler CA, Ballistrea LM, Mazzone KE, Martin AM, Kaplan H, Kip KE, Murphy JL, Winkler SL. A virtual reality intervention for fear of movement for Veterans with chronic pain: protocol for a feasibility study. Pilot Feasibility Stud. 2019 Dec 11;5:146. doi: 10.1186/s40814-019-0501-y. eCollection 2019.
- Hoffman HG, Boe DA, Rombokas E, Khadra C, LeMay S, Meyer WJ, Patterson S, Ballesteros A, Pitt SW. Virtual reality hand therapy: A new tool for nonopioid analgesia for acute procedural pain, hand rehabilitation, and VR embodiment therapy for phantom limb pain. J Hand Ther. 2020 Apr-Jun;33(2):254-262. doi: 10.1016/j.jht.2020.04.001. Epub 2020 May 30.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 72833
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .