- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05188040
Efficacia della realtà virtuale nella terapia della mano
Realtà virtuale nell'efficacia e nell'implementazione della terapia della mano
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
I partecipanti parteciperanno a quattro sessioni di trattamento terapeutico nell'arco di 2-3 settimane di appuntamenti di terapia programmata durante la loro fase attiva di riabilitazione per circa 1 ora dosaggio di allenamento di realtà virtuale (VR) che verrà registrato. Gli specifici giochi di realtà virtuale all'interno del sistema Oculus Quest 2 VR saranno selezionati dal terapista che fornirà gli interventi in ogni sessione.
Oltre all'intervento di realtà virtuale sopra indicato, i partecipanti parteciperanno a una sessione di misurazione dei risultati pre e post-test (25-30 minuti) con un membro del gruppo di ricerca. (Vedere la sezione sulla misura dei risultati per maggiori dettagli).
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Kentucky
-
Georgetown, Kentucky, Stati Uniti, 40324
- Commonwealth Hand and Physical Therapy
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Partecipare alla terapia della mano per la riabilitazione di una lesione dell'arto superiore con diagnosi di frattura del radio distale, sindrome da dolore regionale complesso o rotture del tendine
- Deve essere in una fase di esercizio attivo della riabilitazione
Criteri di esclusione:
- Non in una fase della loro riabilitazione in cui possono eseguire esercizi attivi
- Avere un infortunio al braccio a causa di un disturbo neurologico (ictus, sclerosi multipla, lesione del midollo spinale, altro)
- Non di lingua inglese
- Paziente che riferisce una storia di grave claustrofobia o chinetosi
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Gruppo di intervento sulla realtà virtuale
Esercizi di terapia della mano che utilizzano il sistema VR Oculus Quest 2 con feedback aumentato per consentire al paziente di eseguire la terapia della mano attiva.
Interventi/giochi specifici saranno selezionati dal terapista individuale dei partecipanti.
|
Esercizi di terapia della mano che utilizzano il sistema VR Oculus Quest 2 con feedback aumentato per consentire al paziente di eseguire la terapia della mano attiva.
Interventi/giochi specifici saranno selezionati dal terapista individuale dei partecipanti.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Misure della funzione della mano - Test della scatola e del blocco
Lasso di tempo: 4 minuti
|
Al paziente viene chiesto di afferrare un singolo blocco da una scatola e di spostarlo nell'altra scatola.
Devono attraversare la linea mediana per far cadere la scatola nell'altra scatola.
Questo è un test a tempo per 1 minuto.
Il numero di blocchi spostati viene contato e quindi il test viene ripetuto con l'altra mano.
Viene eseguita una pratica di prova di 15 secondi in modo che il partecipante comprenda il test.
Viene registrato il numero di blocchi che si muovono con ciascuna mano.
|
4 minuti
|
|
Misure della funzione della mano - Test del piolo a nove fori
Lasso di tempo: 8 minuti
|
Il Nine Hole Peg Test misura la destrezza delle dita e la funzione motoria.
I partecipanti prenderanno 9 pioli da un contenitore e li metteranno su una tavola il più rapidamente possibile, quindi li restituiranno al contenitore.
Una prova pratica di questa valutazione si svolgerà anche prima della prova a cronometro documentata.
|
8 minuti
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Disabilità rapida del braccio, della spalla e della mano (QDASH)
Lasso di tempo: 5 minuti
|
La misura del rapporto soggettivo Quick DASH (QDASH) è un questionario di 11 voci per indicare il livello di disabilità che una persona sta attualmente subendo il proprio infortunio.
Ha un punteggio da 0 a 100 dove 0 rappresenta nessuna disabilità e 100 indica una grave disabilità.
Un punteggio inferiore è un punteggio migliore su questa misura di risultato.
|
5 minuti
|
|
Scala analogica visiva
Lasso di tempo: 1 minuto
|
Autovalutazione Misurazione del dolore su una scala da 0 a 10.
|
1 minuto
|
|
Sottoscala del godimento della scala Inventario della motivazione intrinseca
Lasso di tempo: 7 minuti
|
7 elementi su un questionario soggettivo (scala Likert a 7 punti) - completato solo dopo l'intervento
|
7 minuti
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Tim L Uhl, PhD, University of Kentucky
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- McAuley E, Duncan T, Tammen VV. Psychometric properties of the Intrinsic Motivation Inventory in a competitive sport setting: a confirmatory factor analysis. Res Q Exerc Sport. 1989 Mar;60(1):48-58. doi: 10.1080/02701367.1989.10607413.
- Hoffman HG, Patterson DR, Carrougher GJ, Sharar SR. Effectiveness of virtual reality-based pain control with multiple treatments. Clin J Pain. 2001 Sep;17(3):229-35. doi: 10.1097/00002508-200109000-00007.
- Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ 3rd, Arceneaux LL, Russell WJ, Seibel EJ, Richards TL, Sharar SR, Patterson DR. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med. 2011 Apr;41(2):183-91. doi: 10.1007/s12160-010-9248-7.
- Cuthbert JP, Staniszewski K, Hays K, Gerber D, Natale A, O'Dell D. Virtual reality-based therapy for the treatment of balance deficits in patients receiving inpatient rehabilitation for traumatic brain injury. Brain Inj. 2014;28(2):181-8. doi: 10.3109/02699052.2013.860475.
- Powell BJ, Waltz TJ, Chinman MJ, Damschroder LJ, Smith JL, Matthieu MM, Proctor EK, Kirchner JE. A refined compilation of implementation strategies: results from the Expert Recommendations for Implementing Change (ERIC) project. Implement Sci. 2015 Feb 12;10:21. doi: 10.1186/s13012-015-0209-1.
- Tefertiller C, Hays K, Natale A, O'Dell D, Ketchum J, Sevigny M, Eagye CB, Philippus A, Harrison-Felix C. Results From a Randomized Controlled Trial to Address Balance Deficits After Traumatic Brain Injury. Arch Phys Med Rehabil. 2019 Aug;100(8):1409-1416. doi: 10.1016/j.apmr.2019.03.015. Epub 2019 Apr 19.
- Palaus M, Marron EM, Viejo-Sobera R, Redolar-Ripoll D. Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review. Front Hum Neurosci. 2017 May 22;11:248. doi: 10.3389/fnhum.2017.00248. eCollection 2017.
- Glegg SMN, Levac DE. Barriers, Facilitators and Interventions to Support Virtual Reality Implementation in Rehabilitation: A Scoping Review. PM R. 2018 Nov;10(11):1237-1251.e1. doi: 10.1016/j.pmrj.2018.07.004.
- Fowler CA, Ballistrea LM, Mazzone KE, Martin AM, Kaplan H, Kip KE, Murphy JL, Winkler SL. A virtual reality intervention for fear of movement for Veterans with chronic pain: protocol for a feasibility study. Pilot Feasibility Stud. 2019 Dec 11;5:146. doi: 10.1186/s40814-019-0501-y. eCollection 2019.
- Hoffman HG, Boe DA, Rombokas E, Khadra C, LeMay S, Meyer WJ, Patterson S, Ballesteros A, Pitt SW. Virtual reality hand therapy: A new tool for nonopioid analgesia for acute procedural pain, hand rehabilitation, and VR embodiment therapy for phantom limb pain. J Hand Ther. 2020 Apr-Jun;33(2):254-262. doi: 10.1016/j.jht.2020.04.001. Epub 2020 May 30.
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 72833
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .