- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05188040
Effektiviteten av virtuell virkelighet i håndterapi
Virtual Reality in Hand Therapy Effektivitet og implementering
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Deltakerne vil delta i fire økter med terapibehandling over et tidsrom på 2-3 uker med planlagte terapiavtaler i løpet av deres aktive fase av rehabilitering for omtrent 1-times virtuell virkelighet (VR) treningsdosering som vil bli registrert. De spesifikke virtuelle virkelighetsspillene i Oculus Quest 2 VR-systemet vil bli valgt av terapeuten som gir intervensjoner hver økt.
I tillegg til Virtual Reality-intervensjonen nevnt ovenfor, vil deltakerne delta i en pre- og post-test utfallsmåleøkt (25-30 minutter) med et forskningsteammedlem. (Se avsnittet om utfallsmål for flere detaljer).
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Kentucky
-
Georgetown, Kentucky, Forente stater, 40324
- Commonwealth Hand and Physical Therapy
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Delta i håndterapi for rehabilitering av en øvre ekstremitetsskade med diagnose av distal radiusfraktur, komplekst regionalt smertesyndrom eller senerupturer
- Må være i en aktiv treningsfase av rehabilitering
Ekskluderingskriterier:
- Ikke i en fase i rehabiliteringen der de kan utføre aktive øvelser
- Å ha armskade på grunn av en nevrologisk lidelse (slag, multippel sklerose, ryggmargsskade, annet)
- Ikke-engelsktalende
- Pasient som rapporterer en historie med alvorlig klaustrofobi eller reisesyke
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Virtual Reality Intervention Group
Håndterapiøvelser som bruker Oculus Quest 2 VR-system med utvidet tilbakemelding slik at pasienten kan utføre aktiv håndterapi.
Spesifikke intervensjoner / spill vil bli valgt av deltakernes individuelle terapeut.
|
Håndterapiøvelser som bruker Oculus Quest 2 VR-system med utvidet tilbakemelding slik at pasienten kan utføre aktiv håndterapi.
Spesifikke intervensjoner / spill vil bli valgt av deltakernes individuelle terapeut.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Håndfunksjonsmål - Boks- og blokktest
Tidsramme: 4 minutter
|
Pasienten blir bedt om å gripe en enkelt blokk ut av den ene boksen og flytte blokken inn i den andre boksen.
De må krysse midtlinjen for å slippe boksen inn i den andre boksen.
Dette er en tidsbestemt test i 1 minutt.
Antall blokker som flyttes telles og deretter gjentas testen med den andre hånden.
En 15 sekunders prøveøvelse utføres slik at deltakeren forstår testen.
Antall blokker som beveger seg med hver hånd registreres.
|
4 minutter
|
|
Håndfunksjonsmål - Ni-hulls pinnetest
Tidsramme: 8 minutter
|
Nine Hole Peg Test måler fingerbehendighet og motorisk funksjon.
Deltakerne tar 9 knagger fra en beholder og plasserer dem på et brett så raskt som mulig og returnerer dem tilbake til beholderen.
En praksisutprøving av denne vurderingen vil også foregå i forkant av den dokumenterte tidskjøringen.
|
8 minutter
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Rask funksjonshemming av arm skulder og hånd (QDASH)
Tidsramme: 5 minutter
|
Quick DASH (QDASH) subjektivt rapportmål er et 11-elements spørreskjema for å indikere graden av funksjonshemming en person for øyeblikket har gitt skaden sin.
Den scores fra 0-100, hvor 0 representerer ingen funksjonshemming og 100 indikerer at de har alvorlig funksjonshemming.
En lavere score er en bedre score på dette utfallsmålet.
|
5 minutter
|
|
Visuell analog skala
Tidsramme: 1 minutt
|
Selvrapporter smerte Mål på en 0 - 10 skala.
|
1 minutt
|
|
Nytelsesunderskala av Intrinsic Motivation Inventory-skalaen
Tidsramme: 7 minutter
|
7 elementer på et subjektivt spørreskjema (7 punkts Likert-skala) - kun fullført etter intervensjon
|
7 minutter
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Tim L Uhl, PhD, University of Kentucky
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- McAuley E, Duncan T, Tammen VV. Psychometric properties of the Intrinsic Motivation Inventory in a competitive sport setting: a confirmatory factor analysis. Res Q Exerc Sport. 1989 Mar;60(1):48-58. doi: 10.1080/02701367.1989.10607413.
- Hoffman HG, Patterson DR, Carrougher GJ, Sharar SR. Effectiveness of virtual reality-based pain control with multiple treatments. Clin J Pain. 2001 Sep;17(3):229-35. doi: 10.1097/00002508-200109000-00007.
- Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ 3rd, Arceneaux LL, Russell WJ, Seibel EJ, Richards TL, Sharar SR, Patterson DR. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med. 2011 Apr;41(2):183-91. doi: 10.1007/s12160-010-9248-7.
- Cuthbert JP, Staniszewski K, Hays K, Gerber D, Natale A, O'Dell D. Virtual reality-based therapy for the treatment of balance deficits in patients receiving inpatient rehabilitation for traumatic brain injury. Brain Inj. 2014;28(2):181-8. doi: 10.3109/02699052.2013.860475.
- Powell BJ, Waltz TJ, Chinman MJ, Damschroder LJ, Smith JL, Matthieu MM, Proctor EK, Kirchner JE. A refined compilation of implementation strategies: results from the Expert Recommendations for Implementing Change (ERIC) project. Implement Sci. 2015 Feb 12;10:21. doi: 10.1186/s13012-015-0209-1.
- Tefertiller C, Hays K, Natale A, O'Dell D, Ketchum J, Sevigny M, Eagye CB, Philippus A, Harrison-Felix C. Results From a Randomized Controlled Trial to Address Balance Deficits After Traumatic Brain Injury. Arch Phys Med Rehabil. 2019 Aug;100(8):1409-1416. doi: 10.1016/j.apmr.2019.03.015. Epub 2019 Apr 19.
- Palaus M, Marron EM, Viejo-Sobera R, Redolar-Ripoll D. Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review. Front Hum Neurosci. 2017 May 22;11:248. doi: 10.3389/fnhum.2017.00248. eCollection 2017.
- Glegg SMN, Levac DE. Barriers, Facilitators and Interventions to Support Virtual Reality Implementation in Rehabilitation: A Scoping Review. PM R. 2018 Nov;10(11):1237-1251.e1. doi: 10.1016/j.pmrj.2018.07.004.
- Fowler CA, Ballistrea LM, Mazzone KE, Martin AM, Kaplan H, Kip KE, Murphy JL, Winkler SL. A virtual reality intervention for fear of movement for Veterans with chronic pain: protocol for a feasibility study. Pilot Feasibility Stud. 2019 Dec 11;5:146. doi: 10.1186/s40814-019-0501-y. eCollection 2019.
- Hoffman HG, Boe DA, Rombokas E, Khadra C, LeMay S, Meyer WJ, Patterson S, Ballesteros A, Pitt SW. Virtual reality hand therapy: A new tool for nonopioid analgesia for acute procedural pain, hand rehabilitation, and VR embodiment therapy for phantom limb pain. J Hand Ther. 2020 Apr-Jun;33(2):254-262. doi: 10.1016/j.jht.2020.04.001. Epub 2020 May 30.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 72833
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .