Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Použitelnost, přijatelnost a bezpečnost kognitivní intervence založené na virtuální realitě

9. června 2026 aktualizováno: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute

Použitelnost a přijatelnost kognitivní stimulace založené na virtuální realitě zdravými účastníky

Cílem této studie je určit proveditelnost, přijatelnost a použitelnost a posoudit bezpečnost používání softwaru založeného na virtuální realitě zvaného „ReCognitionVR“ u zdravých dobrovolníků.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Detailní popis

Virtuální realita (VR) napodobuje realitu vytvořením umělého 3D prostředí pomocí výpočetní technologie nebo softwaru. Pomocí tohoto softwaru s náhlavní soupravou je vytvořeno virtuální prostředí, které kognitivně stimuluje mozek uživatele, aby si myslel, že se nachází v umělém světě. Vytvoření virtuálního prostředí umožňuje flexibilitu a měření různých typů podnětů při zaznamenávání různých reakcí poskytovaných uživateli v řízeném virtuálním prostředí. VR posiluje schopnost mozku soustředit se, učit se a uchovat si zkušenosti. Bylo hlášeno, že VR pro poruchy pozornosti má slibné výsledky. Cílem této studie je následovat podobné kroky pomocí gamifikace cvičení pro kognitivní stimulaci u zdravých dobrovolníků k zaznamenání výsledků a provedení testování použitelnosti. Tyto cvičební „hry“ umožňují uživatelům soustředit se a věnovat pozornost hře a zároveň pomáhají přeorientovat se a kognitivně stimulovat mozek uživatele. Hry jsou vytvářeny s rostoucí obtížností a složitostí požadavků a výstupů uživatelů. Nový prototyp 3D simulované softwarové platformy s názvem ''ReCognitionVR'' byl vyvinut, aby zdravým účastníkům poskytl k testování kognitivní cvičení založená na VR.

Předpokladem této studie je, že software kognitivní stimulace založený na VR umožní kontrolované poskytování strukturovaných kognitivních cvičení zaměřených na orientaci, pozornost, paměť a výkonné funkce. Systém umožní přizpůsobenou frekvenci a trvání kognitivních cvičení na základě úrovně obtížnosti uživatele v příjemně uvolněném prostředí s hudbou.

Podle doporučení naší institucionální kontrolní komise bude tato pilotní studie provedena ve dvou krocích na dvou různých kohortách, které jsou následující:

V prvním kroku bude vyhodnocena použitelnost, přijatelnost a bezpečnost kognitivních cvičení založených na ReCognitionVR na starších zdravých jedincích. Výsledky této studie budou podkladem pro návrh druhé fáze pilotní studie.

Ve druhém kroku bude vyhodnocena použitelnost, přijatelnost a bezpečnost kognitivního cvičení založeného na ReCognitionVR u starších chirurgických pacientů, kteří jsou vystaveni vysokému riziku rozvoje deliria.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Texas
      • Houston, Texas, Spojené státy, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

14 let a starší (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Věk 18-35 let nebo ≥60 let
  • Zdraví dobrovolníci, kteří splňují jedno z následujících kritérií podle své lékařské anamnézy:

    1. Americká společnost anesteziologů (ASA) 1: Normální zdravý pacient. Příklad: Fit, neobézní (BMI pod 30), nekuřák s dobrou tolerancí cvičení.
    2. ASA 2: Pacient s mírným systémovým onemocněním. Příklad: Pacient bez funkčního omezení a dobře kontrolovaným onemocněním (např. léčená hypertenze, obezita s BMI do 35, častý společenský pijan, ale nekuřák).

Kritéria vyloučení:

  • Stáří
  • Osoba s aktivními psychiatrickými poruchami, zejména schizofrenií
  • Osoba, která je hluchá nebo slepá

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Použitelnost softwaru pro virtuální realitu u zdravých dobrovolníků ve věku 18–35 let
Zdraví dobrovolníci ve věku od 18 do 35 let budou využívat software virtuální reality ReCognition
Software pro virtuální realitu ReCognition je dodáván prostřednictvím zařízení Oculus Quest 2. Tento trojrozměrný simulovaný software byl navržen pro zlepšení pozornosti a výkonných funkcí.
Ostatní jména:
  • Software pro virtuální realitu ReCognition
Experimentální: Použitelnost softwaru pro virtuální realitu u zdravých dobrovolníků ve věku 60 nebo více let
Zdraví dobrovolníci ve věku 60 let a starší budou využívat software virtuální reality ReCognition
Software pro virtuální realitu ReCognition je dodáván prostřednictvím zařízení Oculus Quest 2. Tento trojrozměrný simulovaný software byl navržen pro zlepšení pozornosti a výkonných funkcí.
Ostatní jména:
  • Software pro virtuální realitu ReCognition

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Procento účastníků používajících software virtuální reality 20 minut po zahájení
Časové okno: 20 minut po začátku používání softwaru
Zda 70 % účastníků v každé skupině dokončí 20 minut používání softwaru založeného na ReCognition VR (binární výsledek)
20 minut po začátku používání softwaru

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Účastníci se skórem stupnice použitelnosti systému >35
Časové okno: Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Podíl účastníků se skórem System Usability Scale > 35 na škále 0-100, kde vyšší skóre znamená lepší použitelnost.
Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Nejvyšší skóre účastníka ve snadném režimu
Časové okno: Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Účastník nejvyššího skóre dosáhl s využitím softwaru pro virtuální realitu, na stupnici od 0 do 100, kde vyšší skóre značí lepší výkon v softwarové hře.
Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Vysoké skóre účastníka v režimu střední obtížnosti
Časové okno: Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Účastník nejvyššího skóre dosáhl s využitím softwaru pro virtuální realitu, na stupnici od 0 do 100, kde vyšší skóre značí lepší výkon v softwarové hře.
Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Nejvyšší skóre účastníka v tvrdém režimu
Časové okno: Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Účastník nejvyššího skóre dosáhl s využitím softwaru pro virtuální realitu, na stupnici od 0 do 100, kde vyšší skóre značí lepší výkon v softwarové hře.
Po ukončení používání softwaru pro virtuální realitu do 2 hodin po zahájení používání softwaru
Změna srdeční frekvence od základní hodnoty po 10 minutách používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Srdeční frekvence měřená pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutová tepová frekvence – základní tepová frekvence
Základní linie a 10 minut
Změna saturace kyslíkem při pulzní oxymetrii od základní hodnoty po 10 minutách používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Pulzní oxymetrie saturace kyslíkem měřená pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutová saturace kyslíkem – základní saturace kyslíkem
Základní linie a 10 minut
Změna dechové frekvence od výchozí hodnoty po 10 minutách používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Respirační frekvence na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutová dechová frekvence – základní dechová frekvence
Základní linie a 10 minut
Změna systolického krevního tlaku od výchozí hodnoty po 10 minutách používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Systolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutový krevní tlak – základní krevní tlak
Základní linie a 10 minut
Změna diastolického krevního tlaku od výchozí hodnoty po 10 minutách používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a 10 minut
Diastolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a 10 minut po použití softwaru. Změna = 10minutový krevní tlak – základní krevní tlak
Základní linie a 10 minut
Změna srdeční frekvence od základní hodnoty po dokončení používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Srdeční frekvence měřená pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a po dokončení softwarové hry. Změna = dokončení srdeční frekvence - základní srdeční frekvence
Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Změna saturace kyslíkem pulzní oxymetrie od základní hodnoty po dokončení používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Pulzní oxymetrie saturace kyslíkem měřená pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a po dokončení softwarové hry. Změna = dokončení saturace kyslíkem - základní saturace kyslíkem
Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Změna dechové frekvence od výchozí hodnoty po dokončení používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Dechová frekvence na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a po dokončení softwarové hry. Změna = dechová frekvence dokončení - základní dechová frekvence
Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Změna systolického krevního tlaku od výchozí hodnoty po dokončení používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Systolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a po dokončení softwarové hry. Změna = dokončení krevního tlaku - základní krevní tlak
Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Změna diastolického krevního tlaku od výchozí hodnoty po dokončení používání softwaru pro virtuální realitu
Časové okno: Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin
Diastolický krevní tlak měřený pomocí monitoru vitálních funkcí na začátku (bezprostředně před použitím softwaru) a po dokončení softwarové hry. Změna = dokončení krevního tlaku - základní krevní tlak
Základní linie a dokončení softwarové hry do 2 hodin

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

14. srpna 2022

Primární dokončení (Aktuální)

31. května 2023

Dokončení studie (Aktuální)

30. června 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

7. října 2022

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

13. října 2022

První zveřejněno (Aktuální)

18. října 2022

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

10. června 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

9. června 2026

Naposledy ověřeno

1. června 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • PRO00033195
  • R03AG078857 (Grant/smlouva NIH USA)

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit