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Usabilidad, aceptabilidad y seguridad de la intervención cognitiva basada en realidad virtual

9 de junio de 2026 actualizado por: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute

Usabilidad y aceptabilidad de la estimulación cognitiva basada en realidad virtual por participantes sanos

Este estudio tiene como objetivo determinar la viabilidad, la aceptabilidad y la usabilidad, y evaluar la seguridad del uso de un software basado en realidad virtual llamado "ReCognitionVR" en voluntarios sanos.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

La realidad virtual (VR) imita la realidad mediante la creación de un entorno 3D artificial utilizando tecnología informática o software. Al usar este software con un auricular, se crea un entorno virtual que estimula cognitivamente el cerebro del usuario para que piense que está en un mundo artificial. La creación de un entorno virtual permite la flexibilidad y la medición de diferentes tipos de estímulos mientras se registran las diversas respuestas proporcionadas por los usuarios en el entorno virtual controlado. La realidad virtual fortalece la capacidad del cerebro para concentrarse, aprender y retener la experiencia. Se ha informado que la RV para los trastornos por déficit de atención tiene resultados prometedores. Este ensayo tiene como objetivo seguir pasos similares utilizando la gamificación de ejercicios para la estimulación cognitiva en voluntarios sanos para registrar resultados y realizar pruebas de usabilidad. Estos "juegos" de ejercicios permiten a los usuarios concentrarse y prestar atención al juego mientras ayudan a reorientar y estimular cognitivamente el cerebro del usuario. Los juegos se construyen con una dificultad y complejidad crecientes según la demanda y la producción del usuario. Se desarrolló un nuevo prototipo de plataforma de software simulado en 3D llamado "ReCognitionVR" para proporcionar ejercicios cognitivos basados ​​en RV a participantes sanos para realizar pruebas.

La premisa de este ensayo es que el software de estimulación cognitiva basado en RV permitirá la entrega controlada de ejercicios cognitivos estructurados que se centren en la orientación, la atención, la memoria y las funciones ejecutivas. El sistema permitirá personalizar la frecuencia y la duración de los ejercicios cognitivos en función del nivel de dificultad de los usuarios en un ambiente deliciosamente relajado con música.

De acuerdo con las recomendaciones de nuestra junta de revisión institucional, este estudio piloto se llevará a cabo en dos pasos en dos cohortes diferentes, que son las siguientes:

En el primer paso, se evaluará la usabilidad, aceptabilidad y seguridad de los ejercicios cognitivos basados ​​en ReCognitionVR en sujetos sanos de edad avanzada. Los resultados de este estudio informarán el diseño de un estudio piloto de segundo paso.

En el segundo paso, se evaluará la usabilidad, aceptabilidad y seguridad del ejercicio cognitivo basado en ReCognitionVR para pacientes quirúrgicos de edad avanzada que tienen un alto riesgo de desarrollar delirio.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Texas
      • Houston, Texas, Estados Unidos, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

14 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Edad 18-35 años o ≥60 años
  • Voluntarios sanos que cumplan uno de los siguientes criterios según su historial médico autoinformado:

    1. Sociedad Americana de Anestesiólogos (ASA) 1: Un paciente sano normal. Ejemplo: en forma, no obeso (IMC inferior a 30), un paciente no fumador con buena tolerancia al ejercicio.
    2. ASA 2: Paciente con enfermedad sistémica leve. Ejemplo: Paciente sin limitaciones funcionales y con una enfermedad bien controlada (p. ej., hipertensión tratada, obesidad con IMC menor de 35, bebedor social frecuente, pero no fumador).

Criterio de exclusión:

  • Años
  • Persona con trastornos psiquiátricos activos, especialmente esquizofrenia
  • Persona sorda o ciega

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Usabilidad del software de realidad virtual en voluntarios sanos de 18 a 35 años
Voluntarios sanos de entre 18 y 35 años utilizarán el software de realidad virtual ReCognition
El software de realidad virtual ReCognition se entrega a través de un dispositivo Oculus Quest 2. Este software simulado tridimensional fue diseñado para mejorar la atención y las funciones ejecutivas.
Otros nombres:
  • Software de realidad virtual de reconocimiento
Experimental: Usabilidad del software de realidad virtual en voluntarios sanos de 60 años o más
Los voluntarios sanos de 60 años o más utilizarán el software de realidad virtual ReCognition
El software de realidad virtual ReCognition se entrega a través de un dispositivo Oculus Quest 2. Este software simulado tridimensional fue diseñado para mejorar la atención y las funciones ejecutivas.
Otros nombres:
  • Software de realidad virtual de reconocimiento

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Porcentaje de participantes que utilizan software de realidad virtual 20 minutos después del inicio
Periodo de tiempo: 20 minutos después del inicio del uso del software
Si el 70% de los participantes de cada grupo completarán 20 minutos de uso del software basado en ReCognition VR (un resultado binario)
20 minutos después del inicio del uso del software

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Participantes con una puntuación en la escala de usabilidad del sistema >35
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
La proporción de participantes con una puntuación de la escala de usabilidad del sistema >35 en una escala de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas significan una mejor usabilidad.
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
Puntuación alta del participante en modo fácil
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
La puntuación más alta del participante la obtuvo utilizando el software de realidad virtual, en una escala de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento en el juego de software.
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
Puntuación alta del participante en el modo de dificultad media
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
La puntuación más alta del participante la obtuvo utilizando el software de realidad virtual, en una escala de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento en el juego de software.
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
Puntuación alta del participante en modo difícil
Periodo de tiempo: Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
La puntuación más alta del participante la obtuvo utilizando el software de realidad virtual, en una escala de 0 a 100, donde las puntuaciones más altas indican un mejor rendimiento en el juego de software.
Después de completar el uso del software de realidad virtual, hasta 2 horas después del inicio del uso del software
Cambio desde el valor inicial en la frecuencia cardíaca después de 10 minutos de uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
Frecuencia cardíaca medida utilizando un monitor de signos vitales al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y 10 minutos después del uso del software. Cambio = frecuencia cardíaca de 10 minutos - frecuencia cardíaca inicial
Línea de base y 10 minutos.
Cambio con respecto al valor inicial en la saturación de oxígeno de la oximetría de pulso después de 10 minutos de uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
La saturación de oxígeno por oximetría de pulso se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes del uso del software) y 10 minutos después del uso del software. Cambio = saturación de oxígeno en 10 minutos - saturación de oxígeno inicial
Línea de base y 10 minutos.
Cambio con respecto al valor inicial en la frecuencia respiratoria después de 10 minutos de uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
Frecuencia respiratoria al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y 10 minutos después del uso del software. Cambio = frecuencia respiratoria de 10 minutos - frecuencia respiratoria inicial
Línea de base y 10 minutos.
Cambio con respecto al valor inicial en la presión arterial sistólica después de 10 minutos de uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
La presión arterial sistólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes del uso del software) y 10 minutos después del uso del software. Cambio = presión arterial en 10 minutos - presión arterial inicial
Línea de base y 10 minutos.
Cambio con respecto al valor inicial en la presión arterial diastólica después de 10 minutos de uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y 10 minutos.
La presión arterial diastólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio del estudio (inmediatamente antes del uso del software) y 10 minutos después del uso del software. Cambio = presión arterial en 10 minutos - presión arterial inicial
Línea de base y 10 minutos.
Cambio desde el valor inicial en la frecuencia cardíaca después de completar el uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
Frecuencia cardíaca medida utilizando un monitor de signos vitales al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y después de completar el juego de software. Cambio = frecuencia cardíaca de finalización - frecuencia cardíaca inicial
Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
Cambio con respecto al valor inicial en la saturación de oxígeno de la oximetría de pulso después de completar el uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
La saturación de oxígeno por oximetría de pulso se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y después de completar el juego de software. Cambio = saturación de oxígeno completa - saturación de oxígeno inicial
Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
Cambio con respecto al valor inicial en la frecuencia respiratoria después de completar el uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
Frecuencia respiratoria al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y después de completar el juego de software. Cambio = frecuencia respiratoria completa - frecuencia respiratoria inicial
Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
Cambio con respecto al valor inicial en la presión arterial sistólica después de completar el uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
La presión arterial sistólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y después de completar el juego de software. Cambio = presión arterial de finalización - presión arterial inicial
Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
Cambio con respecto al valor inicial en la presión arterial diastólica después de completar el uso del software de realidad virtual
Periodo de tiempo: Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas
La presión arterial diastólica se midió utilizando un monitor de signos vitales al inicio (inmediatamente antes del uso del software) y después de completar el juego de software. Cambio = presión arterial de finalización - presión arterial inicial
Línea de base y finalización del juego de software, hasta 2 horas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

14 de agosto de 2022

Finalización primaria (Actual)

31 de mayo de 2023

Finalización del estudio (Actual)

30 de junio de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

7 de octubre de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de octubre de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

18 de octubre de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

10 de junio de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de junio de 2026

Última verificación

1 de junio de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • PRO00033195
  • R03AG078857 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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