Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Brukervennlighet, aksepterbarhet og sikkerhet ved virtuell virkelighet-basert kognitiv intervensjon

9. juni 2026 oppdatert av: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute

Brukervennlighet og aksept av virtuell virkelighet-basert kognitiv stimulering av friske deltakere

Denne studien tar sikte på å bestemme gjennomførbarhet, akseptabilitet og brukervennlighet, og å vurdere sikkerheten ved bruk av virtuell virkelighet-basert programvare kalt ''ReCognitionVR'' hos friske frivillige.

Studieoversikt

Status

Fullført

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Virtual reality (VR) imiterer virkeligheten ved å lage et kunstig 3D-miljø ved hjelp av datateknologi eller programvare. Ved å bruke denne programvaren med et headset skapes et virtuelt miljø, som kognitivt stimulerer brukerens hjerne til å tro at de er i en kunstig verden. Å lage et virtuelt miljø tillater fleksibilitet og måling av ulike typer stimuli mens de registrerer de ulike responsene fra brukere i det kontrollerte virtuelle miljøet. VR styrker hjernens evne til å fokusere, lære og beholde erfaring. VR for oppmerksomhetssviktforstyrrelser har blitt rapportert å ha lovende resultater. Denne utprøvingen tar sikte på å følge i lignende fotspor ved å bruke gamifisering av øvelser for kognitiv stimulering hos friske frivillige for å registrere resultater og utføre brukervennlighetstesting. Disse øvelses-"spillene" lar brukere fokusere og ta hensyn til spillet samtidig som de hjelper til med å reorientere og kognitivt stimulere brukerens hjerne. Spillene bygges med økende vanskelighetsgrad og kompleksitet av brukerbehov og produksjon. En ny, 3D-simulert programvareplattformprototype kalt ''ReCognitionVR'' ble utviklet for å gi VR-baserte kognitive øvelser til friske deltakere for testing.

Premisset for denne prøven er at VR-basert kognitiv stimuleringsprogramvare vil tillate kontrollert levering av strukturerte kognitive øvelser med fokus på orientering, oppmerksomhet, hukommelse og eksekutive funksjoner. Systemet vil tillate tilpasset frekvens og varighet av kognitive øvelser basert på brukernes vanskelighetsgrad i et herlig avslappet miljø med musikk.

I henhold til anbefalingene fra institusjonsutvalget vårt, vil denne pilotstudien bli utført i to trinn på to forskjellige kohorter som er som følger:

I det første trinnet vil brukervennligheten, akseptabiliteten og sikkerheten til ReCognitionVR-baserte kognitive øvelser bli evaluert på eldre friske forsøkspersoner. Denne studiens resultater vil informere utformingen av en andre-trinns pilotstudie.

I det andre trinnet vil brukbarheten, akseptabiliteten og sikkerheten til ReCognitionVR-basert kognitiv trening bli evaluert for eldre kirurgiske pasienter som har høy risiko for utvikling av delirium.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Texas
      • Houston, Texas, Forente stater, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

14 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Alder 18-35 år eller ≥60 år
  • Friske frivillige som oppfyller ett av følgende kriterier i henhold til deres egenrapporterte sykehistorie:

    1. American Society of Anesthesiologists (ASA) 1: En normal frisk pasient. Eksempel: Fit, nonobese (BMI under 30), en røykfri pasient med god treningstoleranse.
    2. ASA 2: En pasient med mild systemisk sykdom. Eksempel: Pasient uten funksjonelle begrensninger og en godt kontrollert sykdom (f.eks. behandlet hypertensjon, fedme med BMI under 35, hyppig sosial drinker, men røyker ikke).

Ekskluderingskriterier:

  • Alder
  • Person med aktive psykiatriske lidelser, spesielt schizofreni
  • Person som er døv eller blind

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual Reality-programvarebrukbarhet hos friske frivillige i alderen 18-35 år
Friske frivillige mellom 18 og 35 år vil bruke ReCognition virtual reality-programvaren
ReCognition virtual reality-programvaren leveres via en Oculus Quest 2-enhet. Denne tredimensjonale simulerte programvaren ble designet for å forbedre oppmerksomhet og utøvende funksjoner.
Andre navn:
  • Recognition Virtual Reality-programvare
Eksperimentell: Virtual Reality-programvarebrukbarhet hos friske frivillige i alderen 60 år eller eldre
Friske frivillige 60 år og eldre vil bruke ReCognition virtual reality-programvaren
ReCognition virtual reality-programvaren leveres via en Oculus Quest 2-enhet. Denne tredimensjonale simulerte programvaren ble designet for å forbedre oppmerksomhet og utøvende funksjoner.
Andre navn:
  • Recognition Virtual Reality-programvare

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Prosentandel av deltakere som bruker Virtual Reality-programvare 20 minutter etter start
Tidsramme: 20 minutter etter start av programvarebruk
Hvorvidt 70 % av deltakerne i hver gruppe vil fullføre 20 minutters bruk av den ReCognition VR-baserte programvaren (et binært utfall)
20 minutter etter start av programvarebruk

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Deltakere med en systemanvendbarhetsskala >35
Tidsramme: Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Andelen deltakere med System Usability Scale skårer >35 på en skala fra 0-100, hvor høyere skår betyr bedre brukervennlighet.
Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Deltakerens høye poengsum i enkel modus
Tidsramme: Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Deltakerens høyeste poengsum oppnådd ved bruk av virtual reality-programvaren, på en skala fra 0 til 100, der høyere poengsum indikerer bedre ytelse i programvarespillet.
Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Deltaker høy poengsum i middels vanskelighetsgrad
Tidsramme: Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Deltakerens høyeste poengsum oppnådd ved bruk av virtual reality-programvaren, på en skala fra 0 til 100, der høyere poengsum indikerer bedre ytelse i programvarespillet.
Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Deltakerens høye poengsum i hard modus
Tidsramme: Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Deltakerens høyeste poengsum oppnådd ved bruk av virtual reality-programvaren, på en skala fra 0 til 100, der høyere poengsum indikerer bedre ytelse i programvarespillet.
Etter fullført bruk av virtual reality-programvaren, inntil 2 timer etter oppstart av programvarebruk
Endring fra baseline i hjertefrekvens etter 10 minutter med Virtual Reality-programvarebruk
Tidsramme: Grunnlinje og 10 minutter
Hjertefrekvens målt med en vitale tegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og 10 minutter etter programvarebruk. Endring = 10-minutters hjertefrekvens - baseline hjertefrekvens
Grunnlinje og 10 minutter
Endring fra baseline i pulsoksymetri oksygenmetning etter 10 minutters bruk av Virtual Reality-programvare
Tidsramme: Grunnlinje og 10 minutter
Pulsoksymetri oksygenmetning målt ved hjelp av en vitaltegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og 10 minutter etter programvarebruk. Endring = 10-minutters oksygenmetning - baseline oksygenmetning
Grunnlinje og 10 minutter
Endring fra baseline i respirasjonsfrekvens etter 10 minutter med Virtual Reality-programvarebruk
Tidsramme: Grunnlinje og 10 minutter
Respirasjonsfrekvens ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og 10 minutter etter programvarebruk. Endring = 10-minutters respirasjonsfrekvens - baseline respirasjonsfrekvens
Grunnlinje og 10 minutter
Endring fra baseline i systolisk blodtrykk etter 10 minutter med Virtual Reality-programvarebruk
Tidsramme: Grunnlinje og 10 minutter
Systolisk blodtrykk målt med en vitaltegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og 10 minutter etter programvarebruk. Endring = 10-minutters blodtrykk - baseline blodtrykk
Grunnlinje og 10 minutter
Endring fra baseline i diastolisk blodtrykk etter 10 minutter med Virtual Reality-programvarebruk
Tidsramme: Grunnlinje og 10 minutter
Diastolisk blodtrykk målt med en vitale tegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og 10 minutter etter programvarebruk. Endring = 10-minutters blodtrykk - baseline blodtrykk
Grunnlinje og 10 minutter
Endring fra baseline i hjertefrekvens etter fullført bruk av Virtual Reality-programvare
Tidsramme: Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Hjertefrekvens målt ved hjelp av en vitale tegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og etter fullføring av programvarespillet. Endring = fullføringspuls - baseline puls
Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Endring fra baseline i pulsoksymetri oksygenmetning etter fullført bruk av Virtual Reality-programvare
Tidsramme: Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Pulsoksymetri oksygenmetning målt ved hjelp av en vitale tegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og etter fullføring av programvarespillet. Endring = fullføring oksygenmetning - baseline oksygenmetning
Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Endring fra baseline i respirasjonsfrekvens etter fullført bruk av Virtual Reality-programvare
Tidsramme: Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Respirasjonsfrekvens ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og etter fullføring av programvarespillet. Endring = fullført respirasjonsfrekvens - baseline respirasjonsfrekvens
Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Endring fra baseline i systolisk blodtrykk etter fullført bruk av Virtual Reality-programvare
Tidsramme: Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Systolisk blodtrykk målt ved hjelp av en vitale tegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og etter fullføring av programvarespillet. Endring = fullføring blodtrykk - baseline blodtrykk
Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Endring fra baseline i diastolisk blodtrykk etter fullført bruk av Virtual Reality-programvare
Tidsramme: Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer
Diastolisk blodtrykk målt ved hjelp av en vitale tegnmonitor ved baseline (umiddelbart før programvarebruk) og etter fullføring av programvarespillet. Endring = fullføring blodtrykk - baseline blodtrykk
Grunnlinje og fullføring av programvarespillet, opptil 2 timer

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

14. august 2022

Primær fullføring (Faktiske)

31. mai 2023

Studiet fullført (Faktiske)

30. juni 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

7. oktober 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

13. oktober 2022

Først lagt ut (Faktiske)

18. oktober 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

10. juni 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

9. juni 2026

Sist bekreftet

1. juni 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • PRO00033195
  • R03AG078857 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere