Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuteen perustuvan kognitiivisen intervention käytettävyys, hyväksyttävyys ja turvallisuus

tiistai 9. kesäkuuta 2026 päivittänyt: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute

Terveiden osallistujien virtuaalitodellisuuteen perustuvan kognitiivisen stimulaation käytettävyys ja hyväksyttävyys

Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää toteutettavuus, hyväksyttävyys ja käytettävyys sekä arvioida virtuaalitodellisuuteen perustuvan ohjelmiston "ReCognitionVR" käytön turvallisuutta terveillä vapaaehtoisilla.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Yksityiskohtainen kuvaus

Virtuaalitodellisuus (VR) jäljittelee todellisuutta luomalla keinotekoisen kolmiulotteisen ympäristön tietotekniikan tai ohjelmiston avulla. Käyttämällä tätä ohjelmistoa kuulokkeiden kanssa luodaan virtuaalinen ympäristö, joka kognitiivisesti stimuloi käyttäjän aivoja ajattelemaan olevansa keinotekoisessa maailmassa. Virtuaaliympäristön luominen mahdollistaa joustavuuden ja erityyppisten ärsykkeiden mittaamisen samalla kun tallennetaan käyttäjien antamat erilaiset vasteet ohjatussa virtuaaliympäristössä. VR vahvistaa aivojen kykyä keskittyä, oppia ja säilyttää kokemusta. Tarkkailuhäiriöiden VR:n on raportoitu tuottavan lupaavia tuloksia. Tämän kokeen tarkoituksena on seurata samanlaisia ​​jalanjälkiä käyttämällä terveiden vapaaehtoisten kognitiivisen stimulaation harjoitusten pelillistämistä tulosten kirjaamiseksi ja käytettävyystestien suorittamiseksi. Nämä harjoituspelit antavat käyttäjille mahdollisuuden keskittyä ja kiinnittää huomiota peliin samalla kun ne auttavat uudelleen suuntautumaan ja stimuloimaan kognitiivisesti käyttäjän aivoja. Pelit on rakennettu yhä vaikeammin ja monimutkaisemmiksi käyttäjien kysynnän ja tuoton mukaan. Uusi, 3D-simuloitu ohjelmistoalustan prototyyppi nimeltä "ReCognitionVR" kehitettiin tarjoamaan VR-pohjaisia ​​kognitiivisia harjoituksia terveille osallistujille testattavaksi.

Tämän kokeilun lähtökohtana on, että VR-pohjainen kognitiivinen stimulaatioohjelmisto mahdollistaa strukturoitujen kognitiivisten harjoitusten kontrolloidun toimituksen keskittyen suuntautumiseen, huomioimiseen, muistiin ja toimeenpanotoimintoihin. Järjestelmä mahdollistaa kognitiivisten harjoitusten räätälöinnin taajuuden ja keston käyttäjien vaikeustason mukaan ilahduttavan rennossa ympäristössä musiikin kanssa.

Instituutioiden arviointilautakunnan suosituksemme mukaan tämä pilottitutkimus tehdään kahdessa vaiheessa kahdessa eri kohortissa, jotka ovat seuraavat:

Ensimmäisessä vaiheessa arvioidaan ReCognitionVR-pohjaisten kognitiivisten harjoitusten käytettävyyttä, hyväksyttävyyttä ja turvallisuutta iäkkäillä terveillä henkilöillä. Tämän tutkimuksen tulokset ovat pohjana toisen vaiheen pilottitutkimuksen suunnittelussa.

Toisessa vaiheessa arvioidaan ReCognitionVR-pohjaisen kognitiivisen harjoituksen käytettävyyttä, hyväksyttävyyttä ja turvallisuutta iäkkäillä kirurgisilla potilailla, joilla on suuri riski deliriumin kehittymiselle.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

30

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Texas
      • Houston, Texas, Yhdysvallat, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

14 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikä 18-35 vuotta tai ≥60 vuotta
  • Terveet vapaaehtoiset, jotka täyttävät yhden seuraavista kriteereistä oman ilmoittamansa sairaushistoriansa mukaan:

    1. American Society of Anesthesiologists (ASA) 1: Normaali terve potilas. Esimerkki: Hyväkuntoinen, ei-lihava (BMI alle 30), tupakoimaton potilas, jolla on hyvä harjoituksensieto.
    2. ASA 2: Potilas, jolla on lievä systeeminen sairaus. Esimerkki: Potilas, jolla ei ole toiminnallisia rajoituksia ja jolla on hyvin hallinnassa oleva sairaus (esim. hoidettu verenpainetauti, liikalihavuus, jonka painoindeksi on alle 35, juo usein sosiaalista juomaa, mutta ei tupakoi).

Poissulkemiskriteerit:

  • Ikä
  • Henkilö, jolla on aktiivisia psykiatrisia häiriöitä, erityisesti skitsofreniaa
  • Kuuro tai sokea henkilö

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Ei satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytettävyys terveille vapaaehtoisille 18–35-vuotiaille
Terveet 18–35-vuotiaat vapaaehtoiset käyttävät virtuaalitodellisuusohjelmistoa ReCognition
ReCognition-virtuaalitodellisuusohjelmisto toimitetaan Oculus Quest 2 -laitteen kautta. Tämä kolmiulotteinen simuloitu ohjelmisto on suunniteltu parantamaan huomiokykyä ja johtamistoimintoja.
Muut nimet:
  • ReCognition Virtual Reality -ohjelmisto
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytettävyys terveille vapaaehtoisille, jotka ovat vähintään 60-vuotiaita
Terveet 60-vuotiaat ja sitä vanhemmat vapaaehtoiset käyttävät virtuaalitodellisuusohjelmistoa ReCognition
ReCognition-virtuaalitodellisuusohjelmisto toimitetaan Oculus Quest 2 -laitteen kautta. Tämä kolmiulotteinen simuloitu ohjelmisto on suunniteltu parantamaan huomiokykyä ja johtamistoimintoja.
Muut nimet:
  • ReCognition Virtual Reality -ohjelmisto

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Virtuaalitodellisuusohjelmistoa käyttävien osallistujien prosenttiosuus 20 minuuttia alkamisen jälkeen
Aikaikkuna: 20 minuuttia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Käyttääkö 70 % kunkin ryhmän osallistujista 20 minuuttia ReCognition VR -pohjaista ohjelmistoa (binääritulos)
20 minuuttia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Osallistujat, joiden järjestelmän käytettävyysasteikko on >35
Aikaikkuna: Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Niiden osallistujien osuus, joiden System Usability Scale -pistemäärä on >35 asteikolla 0-100, jossa korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa käytettävyyttä.
Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Osallistujan huippupisteet helpossa tilassa
Aikaikkuna: Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Osallistujan korkein virtuaalitodellisuusohjelmistolla saavutettu pistemäärä asteikolla 0-100, jossa korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä ohjelmistopelissä.
Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Osallistujan korkeat pisteet keskivaikeustilassa
Aikaikkuna: Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Osallistujan korkein virtuaalitodellisuusohjelmistolla saavutettu pistemäärä asteikolla 0-100, jossa korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä ohjelmistopelissä.
Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Osallistujan korkea pistemäärä kovassa tilassa
Aikaikkuna: Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Osallistujan korkein virtuaalitodellisuusohjelmistolla saavutettu pistemäärä asteikolla 0-100, jossa korkeammat pisteet osoittavat parempaa suorituskykyä ohjelmistopelissä.
Virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä, enintään 2 tuntia ohjelmiston käytön aloittamisen jälkeen
Muutos lähtötasosta sykkeessä 10 minuutin virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön jälkeen
Aikaikkuna: Perustaso ja 10 minuuttia
Syke mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja 10 minuuttia ohjelmiston käytön jälkeen. Muutos = 10 minuutin syke - perussyke
Perustaso ja 10 minuuttia
Muutos lähtötasosta pulssioksimetriassa happisaturaatiossa 10 minuutin virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön jälkeen
Aikaikkuna: Perustaso ja 10 minuuttia
Pulssioksimetrinen happisaturaatio mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja 10 minuuttia ohjelmiston käytön jälkeen. Muutos = 10 minuutin happisaturaatio - lähtötason happisaturaatio
Perustaso ja 10 minuuttia
Hengitystiheyden muutos lähtötasosta 10 minuutin virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön jälkeen
Aikaikkuna: Perustaso ja 10 minuuttia
Hengitystiheys lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja 10 minuuttia ohjelmiston käytön jälkeen. Muutos = 10 minuutin hengitystiheys - perushengitystaajuus
Perustaso ja 10 minuuttia
Systolisen verenpaineen muutos lähtötasosta 10 minuutin virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön jälkeen
Aikaikkuna: Perustaso ja 10 minuuttia
Systolinen verenpaine mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja 10 minuuttia ohjelmiston käytön jälkeen. Muutos = 10 minuutin verenpaine - perusverenpaine
Perustaso ja 10 minuuttia
Diastolisen verenpaineen muutos lähtötasosta 10 minuutin virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön jälkeen
Aikaikkuna: Perustaso ja 10 minuuttia
Diastolinen verenpaine mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja 10 minuuttia ohjelmiston käytön jälkeen. Muutos = 10 minuutin verenpaine - perusverenpaine
Perustaso ja 10 minuuttia
Muutos lähtötasosta sykkeessä virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä
Aikaikkuna: Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Syke mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja ohjelmistopelin päätyttyä. Muutos = valmistumissyke - perussyke
Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Muutos lähtötasosta pulssioksimetriassa happisaturaatiossa virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä
Aikaikkuna: Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Pulssioksimetrinen happisaturaatio mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja ohjelmistopelin päätyttyä. Muutos = valmis happisaturaatio - perustason happisaturaatio
Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Hengitystiheyden muutos lähtötasosta virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä
Aikaikkuna: Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Hengitystiheys lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja ohjelmistopelin päätyttyä. Muutos = hengitystiheys loppuun - lähtötason hengitystiheys
Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Systolisen verenpaineen muutos lähtötasosta virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä
Aikaikkuna: Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Systolinen verenpaine mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja ohjelmistopelin päätyttyä. Muutos = loppuverenpaine - lähtötason verenpaine
Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Diastolisen verenpaineen muutos lähtötasosta virtuaalitodellisuusohjelmiston käytön päätyttyä
Aikaikkuna: Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia
Diastolinen verenpaine mitataan elintoimintojen monitorilla lähtötilanteessa (välittömästi ennen ohjelmiston käyttöä) ja ohjelmistopelin päätyttyä. Muutos = loppuverenpaine - lähtötason verenpaine
Perustaso ja ohjelmistopelin valmistuminen, jopa 2 tuntia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Sunnuntai 14. elokuuta 2022

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 31. toukokuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 30. kesäkuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 7. lokakuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 13. lokakuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 18. lokakuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 10. kesäkuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 9. kesäkuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. kesäkuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • PRO00033195
  • R03AG078857 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa