Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Bruikbaarheid, aanvaardbaarheid en veiligheid van op virtual reality gebaseerde cognitieve interventie

9 juni 2026 bijgewerkt door: Hina Faisal, The Methodist Hospital Research Institute

Bruikbaarheid en aanvaardbaarheid van op virtual reality gebaseerde cognitieve stimulatie door gezonde deelnemers

Deze studie heeft tot doel de haalbaarheid, aanvaardbaarheid en bruikbaarheid te bepalen en de veiligheid te beoordelen van het gebruik van op virtual reality gebaseerde software genaamd ''ReCognitionVR'' bij gezonde vrijwilligers.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Virtual reality (VR) bootst de werkelijkheid na door een kunstmatige 3D-omgeving te creëren met behulp van computertechnologie of software. Door deze software met een headset te gebruiken, wordt een virtuele omgeving gecreëerd, die de hersenen van de gebruiker cognitief stimuleert om te denken dat ze zich in een kunstmatige wereld bevinden. Het creëren van een virtuele omgeving maakt flexibiliteit en meting van verschillende soorten stimuli mogelijk, terwijl de verschillende reacties van gebruikers in de gecontroleerde virtuele omgeving worden vastgelegd. VR versterkt het vermogen van de hersenen om zich te concentreren, te leren en ervaringen vast te houden. Van VR voor aandachtstekortstoornissen is gemeld dat het veelbelovende resultaten heeft. Deze proef wil in vergelijkbare voetsporen treden door de gamificatie van oefeningen voor cognitieve stimulatie bij gezonde vrijwilligers te gebruiken om resultaten vast te leggen en bruikbaarheidstests uit te voeren. Deze oefeningsgames stellen gebruikers in staat zich te concentreren en aandacht te schenken aan het spel, terwijl ze helpen bij het heroriënteren en cognitief stimuleren van de hersenen van de gebruiker. De spellen worden gebouwd met toenemende moeilijkheidsgraad en complexiteit van de gebruikersvraag en output. Een nieuw, 3D-gesimuleerd softwareplatform-prototype genaamd ''ReCognitionVR'' werd ontwikkeld om op VR gebaseerde cognitieve oefeningen te bieden aan gezonde proefpersonen.

Het uitgangspunt van deze proef is dat op VR gebaseerde software voor cognitieve stimulatie de gecontroleerde levering van gestructureerde cognitieve oefeningen mogelijk maakt die gericht zijn op oriëntatie, aandacht, geheugen en executieve functies. Het systeem maakt aangepaste frequentie en duur van cognitieve oefeningen mogelijk op basis van de moeilijkheidsgraad van de gebruiker in een heerlijk ontspannen omgeving met muziek.

Volgens de aanbevelingen van onze institutionele beoordelingsraad zal deze pilotstudie in twee stappen worden uitgevoerd op twee verschillende cohorten, namelijk:

In de eerste stap zullen de bruikbaarheid, aanvaardbaarheid en veiligheid van op ReCognitionVR gebaseerde cognitieve oefeningen worden geëvalueerd bij oudere, gezonde proefpersonen. De resultaten van deze studie zullen het ontwerp van een pilotstudie in de tweede stap bepalen.

In de tweede stap zullen de bruikbaarheid, aanvaardbaarheid en veiligheid van op ReCognitionVR gebaseerde cognitieve oefeningen worden geëvalueerd voor oudere chirurgische patiënten die een hoog risico lopen op de ontwikkeling van delirium.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

30

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Texas
      • Houston, Texas, Verenigde Staten, 77030
        • Houston Methodist Research Institute

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

14 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Leeftijd 18-35 jaar of ≥60 jaar
  • Gezonde vrijwilligers die volgens hun zelfgerapporteerde medische geschiedenis aan een van de volgende criteria voldoen:

    1. American Society of Anesthesiologists (ASA) 1: Een normale, gezonde patiënt. Voorbeeld: fit, niet zwaarlijvig (BMI onder de 30), een niet-rokende patiënt met een goede inspanningstolerantie.
    2. ASA 2: Een patiënt met milde systemische ziekte. Voorbeeld: Patiënt zonder functionele beperkingen en een goed onder controle gehouden ziekte (bijv. behandelde hypertensie, obesitas met BMI lager dan 35, frequente sociale drinker, maar niet-rokend).

Uitsluitingscriteria:

  • Leeftijd
  • Persoon met actieve psychiatrische stoornissen, vooral schizofrenie
  • Persoon die doof of blind is

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Bruikbaarheid van virtual reality-software bij gezonde vrijwilligers van 18-35 jaar
Gezonde vrijwilligers tussen de 18 en 35 jaar zullen gebruikmaken van de virtual reality-software ReCognition
De ReCognition virtual reality-software wordt geleverd via een Oculus Quest 2-apparaat. Deze driedimensionale gesimuleerde software is ontworpen om de aandacht en uitvoerende functies te verbeteren.
Andere namen:
  • Herkenning Virtual Reality-software
Experimenteel: Bruikbaarheid van virtual reality-software bij gezonde vrijwilligers van 60 jaar of ouder
Gezonde vrijwilligers van 60 jaar en ouder zullen de ReCognition virtual reality-software gebruiken
De ReCognition virtual reality-software wordt geleverd via een Oculus Quest 2-apparaat. Deze driedimensionale gesimuleerde software is ontworpen om de aandacht en uitvoerende functies te verbeteren.
Andere namen:
  • Herkenning Virtual Reality-software

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Percentage deelnemers dat 20 minuten na aanvang gebruik maakt van virtual reality-software
Tijdsspanne: 20 minuten na aanvang van het softwaregebruik
Of 70% van de deelnemers in elke groep 20 minuten gebruik zal maken van de op ReCognition VR gebaseerde software (een binaire uitkomst)
20 minuten na aanvang van het softwaregebruik

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Deelnemers met een systeembruikbaarheidsschaalscore >35
Tijdsspanne: Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
Het percentage deelnemers met een score op de systeembruikbaarheidsschaal >35 op een schaal van 0-100, waarbij hogere scores een betere bruikbaarheid betekenen.
Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
Hoge score deelnemer in eenvoudige modus
Tijdsspanne: Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
De hoogste score van de deelnemer behaald met behulp van de virtual reality-software, op een schaal van 0 tot 100, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties in het softwarespel.
Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
Hoge score van deelnemer in de gemiddelde moeilijkheidsgraad
Tijdsspanne: Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
De hoogste score van de deelnemer behaald met behulp van de virtual reality-software, op een schaal van 0 tot 100, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties in het softwarespel.
Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
Hoge score deelnemer in harde modus
Tijdsspanne: Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
De hoogste score van de deelnemer behaald met behulp van de virtual reality-software, op een schaal van 0 tot 100, waarbij hogere scores duiden op betere prestaties in het softwarespel.
Na voltooiing van het gebruik van de virtual reality-software, tot 2 uur na aanvang van het softwaregebruik
Verandering van de basislijn in hartslag na 10 minuten gebruik van Virtual Reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en 10 minuten
Hartslag gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en 10 minuten na softwaregebruik. Verandering = hartslag van 10 minuten - basishartslag
Basislijn en 10 minuten
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in pulsoximetrie-zuurstofverzadiging na 10 minuten gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en 10 minuten
Pulsoximetrie-zuurstofsaturatie gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en 10 minuten na softwaregebruik. Verandering = zuurstofverzadiging van 10 minuten - basislijnzuurstofverzadiging
Basislijn en 10 minuten
Verandering van de uitgangswaarde in ademhalingsfrequentie na 10 minuten gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en 10 minuten
Ademhalingsfrequentie bij baseline (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en 10 minuten na softwaregebruik. Verandering = ademhalingsfrequentie van 10 minuten - basisademhalingsfrequentie
Basislijn en 10 minuten
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in de systolische bloeddruk na 10 minuten gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en 10 minuten
De systolische bloeddruk gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij baseline (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en 10 minuten na softwaregebruik. Verandering = 10 minuten bloeddruk - basislijnbloeddruk
Basislijn en 10 minuten
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde van de diastolische bloeddruk na 10 minuten gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en 10 minuten
Diastolische bloeddruk gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en 10 minuten na softwaregebruik. Verandering = 10 minuten bloeddruk - basislijnbloeddruk
Basislijn en 10 minuten
Verandering ten opzichte van de basislijn in hartslag na voltooiing van gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Hartslag gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en na voltooiing van het softwarespel. Verandering = voltooiingshartslag - basishartslag
Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in de zuurstofverzadiging van pulsoximetrie na voltooiing van gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Pulsoximetrie-zuurstofsaturatie gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en na voltooiing van het softwarespel. Verandering = voltooiing zuurstofverzadiging - basislijn zuurstofverzadiging
Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in ademhalingsfrequentie na voltooiing van gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Ademhalingsfrequentie bij baseline (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en na voltooiing van het softwarespel. Verandering = voltooiingsademhalingsfrequentie - uitgangsademhalingsfrequentie
Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in de systolische bloeddruk na voltooiing van het gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
De systolische bloeddruk gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en na voltooiing van het softwarespel. Verandering = voltooide bloeddruk - basislijnbloeddruk
Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Verandering ten opzichte van de uitgangswaarde in de diastolische bloeddruk na voltooiing van het gebruik van virtual reality-software
Tijdsspanne: Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur
Diastolische bloeddruk gemeten met behulp van een vitale functies-monitor bij aanvang (onmiddellijk voorafgaand aan softwaregebruik) en na voltooiing van het softwarespel. Verandering = voltooide bloeddruk - basislijnbloeddruk
Basislijn en voltooiing van het softwarespel, maximaal 2 uur

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

14 augustus 2022

Primaire voltooiing (Werkelijk)

31 mei 2023

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 juni 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

7 oktober 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

13 oktober 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

18 oktober 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

10 juni 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

9 juni 2026

Laatst geverifieerd

1 juni 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • PRO00033195
  • R03AG078857 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren