Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Využití pohlcujícího 360stupňového videa při zlepšování prostorové orientace. (IMProVe)

11. prosince 2025 aktualizováno: Sunnybrook Health Sciences Centre

Účinnost pohlcujícího 360stupňového videa při zlepšování prostorové orientace mezi studenty medicíny.

Jak studenti medicíny v rámci svého studia rotují po různých nemocničních zařízeních, jsou často vystaveni novému a neznámému prostředí. To může u některých studentů vyvolat úzkost a může to mít za následek, že se studenti ztratí a přijdou pozdě na své aktivity. Aby se tomu zabránilo, jsou studentům v současné době poskytovány pokyny ve formě písemných pokynů, fotografií, map a/nebo 2-rozměrných videí.

V této studii vyzkoušíme, zda pohlcující 360stupňová videa ve virtuální realitě (videa zobrazovaná pomocí náhlavní soupravy/brýlí, které uživateli umožňují zažít video, jako by tam skutečně byli), jsou lepší při výuce studentů medicíny, jak se pohybovat v nemocnici. a najít nová místa ve srovnání s normálními dvourozměrnými video instrukcemi.

Studenti medicíny budou požádáni, aby si našli cestu na dvě nová místa v nemocnici poté, co jim budou dány instrukce pomocí 2rozměrného (standardního) videa nebo 360stupňového videa ve virtuální realitě. Budeme měřit, jak dlouho studentům trvá, než najdou nová místa, a jak často se cestou ztrácejí nebo pletou.

Pokud bude úspěšná, věříme, že tato nová metoda výuky pomůže studentům snáze se pohybovat na nových místech a zmírní úzkost studentů. Tím se také rozšíří znalosti související s 360stupňovým videem virtuální reality pro výuku studentů medicíny.

Přehled studie

Detailní popis

Pozadí:

Nedávný vznik a komercializace imerzivní virtuální reality (VR) se ukazuje jako velmi slibná v její aplikaci na lékařské vzdělávání. Zatímco je popsáno několik chirurgických simulátorů, simulátorů kritické péče a procedurálních „simulátorů virtuální reality“, bylo popsáno jen velmi málo pohlcujících zážitků VR, které využívají 360stupňová videa (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360stupňové video je forma virtuální reality, která zobrazuje video obsah na zeměkouli a vytváří pocit ponoření a realismu, který není u standardních 2D videí možný. Videa jsou sledována pomocí náhlavní soupravy pro virtuální realitu, která dokáže zobrazit 360stupňový obsah. Mezi několika málo studiemi, které popisují pohlcující vzdělávací zkušenosti v lékařském výcviku, jen velmi málo prozkoumalo tuto modalitu z pedagogické perspektivy (Barsom et al., 2017; Cha et al., 2016). Stále není jasné, zda je učení prostřednictvím pohlcujícího zážitku prostřednictvím 360stupňových videí lepší než tradiční metody, jako jsou 2D videa.

Používání tradičního 2D videa je v lékařském vzdělávání poměrně dobře zavedené, protože zlepšuje přenos znalostí, komunikační dovednosti, formování postojů a oslovuje studenty s různými styly učení (Abraham a kol., 2011; de Leng a kol., 2007). Videa se běžně používají pro nácvik klinických dovedností, protože poskytují standardizované a konzistentní zkušenosti s učením (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Mohou být také použity jako zdroje pro výuku „just-in-time“, kdy si studenti před návštěvou didaktických nebo praktických lekcí prohlédnou obsah sledováním videí. Videa pacientů umožňují, aby byly vzácné klinické scénáře k dispozici studentům navěky (Gagliano, 1988). Použití videa umožnilo poskytování vzdělávacího obsahu jak asynchronně, tak synchronně (tj. živé nebo v reálném čase) formáty umožňující streamování videa do vzdálených míst s dialogem v reálném čase na všech místech (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Tyto výhody videa umožnily rychlé rozšíření některých lékařských fakult do více nemocnic. Jak studenti medicíny procházejí těmito místy během svých klinických let, často čelí výzvě přizpůsobit se neznámému prostředí. Neoficiální i zpětná vazba z průzkumu z našich stránek naznačují, že neznalost nového prostředí vyvolává mezi stážisty úzkost a může vést k „falešným“ startům v první den rotací. Kromě toho může tato neznalost způsobit, že se studenti ztratí a přijdou pozdě na své klinické úkoly. Současná řešení zahrnují textové pokyny pro hledání cesty a orientaci, které jsou občas doplněny fotografiemi a standardním 2-rozměrným videem. Realismus 360stupňových videí může poskytnout orientační smysl s lepšími schopnostmi najít cestu, protože umožní studentovi prozkoumat a „zažít“ zobrazené místo. K dnešnímu dni neexistuje žádná studie, která by srovnávala 2D s 360stupňovým videem o hledání cesty a orientačním zážitku pro studenty medicíny.

Použití videa pro pomoc při hledání cesty a orientaci existuje, ale v současné době není uvedeno v literatuře. Spofford a kol. (2012) provedli randomizovanou kontrolovanou studii s cílem vyhodnotit užitečnost standardní přednášky a 2D videa při orientaci studentů na anesteziologický přístroj a nastavení operačního sálu. Skupina zaměřená na 2D video si vedla výrazně lépe s vyšším skóre po testu, ale dosáhla nižší spokojenosti, protože studenti preferovali tradiční přednášku. Studie nehodnotila užitečnost orientačních videí pro hledání cesty. Kromě toho není dobře známá účinnost při zlepšování prostorové orientace, snižování úzkosti nebo zlepšování procesu orientace.

Hypotéza Předpokládáme, že 360stupňová videa zlepšují prostorovou orientaci studentů medicíny

  1. Zlepšení orientace a orientace
  2. Poskytování pocitu přítomnosti
  3. Zvyšující se úroveň spokojenosti s učením
  4. Snížení úzkosti s novým prostředím

Cíle:

  1. Prozkoumat, zda pohlcující 360stupňové video zlepšuje prostorovou orientaci a zapamatování pro studenty před stáží
  2. Chcete-li porovnat pohlcující 360stupňové video s dvourozměrnými videy pro prostorovou orientaci

Metody:

Půjde o prospektivní randomizovanou kontrolovanou studii. K účasti na studii budou přijati studenti medicíny z lékařské fakulty Temerty University of Toronto (1. a 2. ročník). Účastníci vyplní základní dotazník shromažďující data kvantifikující klíčové potenciálně matoucí faktory, jako jsou předchozí 360 videa, předchozí návštěvy nemocnice Sunnybrook, fyzická porucha chůze a zkušenosti s navigací.

Studenti budou náhodně rozděleni do dvou skupin (viz níže) a bude jim přidělena video orientace pro každou trasu. Každý z nich trvá přibližně 4 minuty chůze.

  • Trasa 1: Anesteziologická místnost ve 3. patře na kliniku zlomenin (CG 15) v přízemí po schodech v B křídle.
  • Trasa 2: Anesteziologický salonek ve 3. patře ke vstupním dveřím intervenční radiologie v přízemí po schodišti A křídla.

Aplikace pro chytrý telefon under armour (https://www.mapmyrun.com/) byla použita k zajištění, aby obě trasy byly stejně vzdálené (přibližně 100 m). Cílem toho, aby každá skupina absolvovala různé cesty, je posoudit vnitřní validitu v rámci každé skupiny, když dostane tradiční vs. VR instrukce. Skupina 1 a 2 bude také porovnána, aby bylo možné posoudit, která metoda učení je lepší.

Skupina A VR – trasa 1: Studenti budou nejprve převezeni do anesteziologického sálu. Zde studenti obdrží pokyny pro VR, jak se pohybovat po trase 1 (tj. budou sledovat 360stupňové pohlcující video pomocí náhlavní soupravy Oculus VR). Poté budou studenti hodnoceni pozorovaným průchodem trasy 1.

Tradiční - Trasa 2: Po dokončení průvodce Route 1 dostane stejná skupina tradiční instrukce (2D video) o navigaci Route 2, po které bude následovat pozorovaný průvodce Route 2.

Skupina B Tradiční – Trasa 1: Studenti budou nejprve převezeni do anesteziologického sálu. Zde studenti dostanou tradiční instrukce (2D video), jak se pohybovat po trase 1. Poté budou studenti hodnoceni pozorovaným průchodem trasy 1.

VR – Trasa 2: Po dokončení průvodce Route 1 dostane stejná skupina instrukce VR, jak se pohybovat po Route 2, a poté bude následovat pozorovaný návod Route 2.

Skupina návrhu studie Úkol/Podmínka Úkol/Podmínka Poznámky A 1/1 2/2 Skupina A nejprve provede úlohu 1 podle podmínky 1, poté úlohu 2 podle podmínky 2 B 1/2 2/1 Skupina B provede nejprve úlohu 1 podle podmínky 2, pak Úkol 2 pod podmínkou 1 Úkol 1 = Trasa 1; Úloha 2 = Trasa 2 Podmínka 1 = VR; Podmínka 2 = Tradiční 2D video

Design studie 2x2 bude použit k implementaci vyvažování jako způsobu kontroly dvou důležitých zdrojů systematických variací v tomto typu studie: praxe a efektů nudy. Obojí by jinak mohlo vést k odlišnému výkonu účastníků kvůli obeznámenosti s léčbou nebo únavě z léčby.

Účastníci budou moci sledovat video (360° nebo 2D) pouze jednou. Po videu a před pokusem o navigaci bude následovat 7minutová prodleva na vychladnutí.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

44

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4N 3M5
        • Nábor
        • Sunnybrook Health Sciences Centre

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Předabsolvování (1. a 2. ročník) studenti medicíny z University of Toronto, lékařská fakulta Temerty.

Kritéria vyloučení:

  • Zažijte návštěvu Sunnybrooku z osobních důvodů nebo předchozích kurzů, stínování, výzkumu nebo klinických rotací. Seznámení s půdorysem nemocnice.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Skupina A.
Ponořená virtuální realita (IVR)
Studenti budou poprvé převezeni do anestezie. Zde studenti obdrží pokyny IVR, jak navigovat trasu (tj. Budou sledovat 360 stupňové video pomocí náhlavní soupravy Oculus VR). Poté budou studenti hodnoceni pozorovaným průchodem trasy.
Aktivní komparátor: Skupina b
Tradiční 2-D video
Studenti budou poprvé převezeni do anestezie. Studenti obdrží instrukce 2D videa o tom, jak navigovat trasu sledováním normálního 2D videa pomocí obrazovky stolního počítače. Poté budou studenti hodnoceni pozorovaným průchodem trasy.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Hodnocení času
Časové okno: 1 hodina
Zaslepený výzkumný asistent bude následovat a změří, jak dlouho trvá studentovi medicíny cesta z počátečního do koncového bodu.
1 hodina

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Hodnocení na dálku:
Časové okno: 1 hodina
Počet kroků a ušlá vzdálenost budou měřeny pomocí standardizovaného krokoměru
1 hodina
Jak najít nápravná opatření:
Časové okno: 1 hodina
1. Počet zadaných chybných otočení/špatných pater/dveří 2. Počet žádostí studenta o pomoc.
1 hodina
Průzkum spokojenosti
Časové okno: 1 hodina
Pohodlí a spokojenost při učení prostřednictvím VR a tradičních metod.
1 hodina

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

8. listopadu 2025

Primární dokončení (Odhadovaný)

31. července 2026

Dokončení studie (Odhadovaný)

31. července 2026

Termíny zápisu do studia

První předloženo

30. května 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

30. května 2023

První zveřejněno (Aktuální)

8. června 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

18. prosince 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

11. prosince 2025

Naposledy ověřeno

1. prosince 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další relevantní podmínky MeSH

Další identifikační čísla studie

  • 5856

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Ponořená virtuální realita (IVR)

Předplatit