- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05894005
O uso de vídeo imersivo de 360 graus para melhorar a orientação espacial. (IMProVe)
A eficácia do vídeo imersivo de 360 graus na melhoria da orientação espacial entre estudantes de medicina.
Como os estudantes de medicina passam por diferentes hospitais como parte de seus estudos, eles são frequentemente expostos a ambientes novos e desconhecidos. Isso pode causar ansiedade em alguns alunos e pode resultar em alunos perdidos e atrasados em suas atividades. Para evitar isso, os alunos recebem atualmente instruções na forma de instruções escritas, fotografias, mapas e/ou vídeos bidimensionais.
Neste estudo, testaremos se os vídeos imersivos de realidade virtual de 360 graus (vídeos exibidos usando um fone de ouvido/óculos que permitem ao usuário experimentar o vídeo como se realmente estivessem lá) são melhores para ensinar estudantes de medicina a navegar no hospital e encontre novos locais, em comparação com instruções de vídeo bidimensionais normais.
Os estudantes de medicina serão solicitados a encontrar o caminho para dois novos locais dentro do hospital, após receberem instruções usando vídeo bidimensional (padrão) ou vídeo de realidade virtual de 360 graus. Mediremos quanto tempo os alunos levam para encontrar os novos locais e com que frequência eles se perdem ou se confundem ao longo do caminho.
Se for bem-sucedido, acreditamos que esse novo método de ensino ajudará os alunos a se locomover em novos lugares com mais facilidade e diminuirá a ansiedade dos alunos. Isso também aumentará o conhecimento relacionado ao vídeo de realidade virtual de 360 graus para o ensino de estudantes de medicina.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Fundo:
O recente surgimento e comercialização de realidade virtual imersiva (VR) mostra uma grande promessa em sua aplicação à educação médica. Embora sejam descritos vários "simuladores de realidade virtual" cirúrgicos, de cuidados intensivos e de procedimentos, foram descritas muito poucas experiências imersivas de RV que usam vídeos de 360 graus (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). O vídeo de 360 graus é uma forma de realidade virtual que mostra conteúdo de vídeo em um globo, criando uma sensação de imersão e realismo que não é possível em vídeos 2D padrão. Os vídeos são visualizados usando um headset de realidade virtual capaz de exibir o conteúdo em 360 graus. Entre os poucos estudos que descrevem experiências de aprendizagem imersiva na formação médica, muito poucos exploraram a modalidade de uma perspectiva pedagógica (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). Ainda não está claro se o aprendizado por meio de uma experiência imersiva por meio de vídeos em 360 graus é melhor do que os métodos tradicionais, como vídeos 2D.
O uso do vídeo 2D tradicional está bem estabelecido na educação médica, pois melhora a transferência de conhecimento, as habilidades de comunicação, a formação de atitudes e atrai alunos com vários estilos de aprendizagem (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Os vídeos são comumente usados para treinamento de habilidades clínicas, pois fornecem experiências de aprendizagem padronizadas e consistentes (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Eles também podem ser usados como recursos para aprendizagem 'just-in-time', onde os alunos visualizam o conteúdo assistindo a vídeos antes de participar de sessões didáticas ou práticas. Vídeos de casos de pacientes permitem que cenários clínicos raros estejam disponíveis para os alunos em perpetuidade (Gagliano, 1988). O uso de vídeo permitiu a entrega de conteúdo educacional tanto de forma assíncrona quanto síncrona (ou seja, ao vivo ou em tempo real) permitindo a transmissão de vídeo para locais distantes com diálogo em tempo real em todos os locais (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Essas vantagens do vídeo permitiram a rápida expansão de algumas escolas médicas para vários hospitais. À medida que os estudantes de medicina passam por esses locais durante seus anos clínicos, eles geralmente enfrentam o desafio de se ajustar a ambientes desconhecidos. Comentários anedóticos e de pesquisas de nosso site sugerem que a falta de familiaridade com um novo ambiente induz ansiedade entre os trainees e pode resultar em alguns inícios 'falsos' no primeiro dia das rotações. Além disso, o desconhecimento pode fazer com que os alunos se percam e cheguem atrasados aos seus atendimentos clínicos. As soluções atuais incluem instruções baseadas em texto para localização e orientação, que às vezes são complementadas por fotografias e vídeos bidimensionais padrão. O realismo dos vídeos de 360 graus pode fornecer um senso de direção com melhores habilidades de orientação porque permitirá que o aluno explore e 'experimente' o local representado. Até o momento, não há nenhum estudo relatado comparando 2D com vídeo de 360 graus sobre orientação e experiência de orientação para estudantes de medicina.
O uso de vídeo para auxiliar na localização e orientação existe, mas atualmente não é relatado na literatura. Spofford e outros. (2012) conduziram um estudo controlado randomizado para avaliar a utilidade da palestra padrão e do vídeo 2D para orientar os alunos sobre a máquina de anestesia e a configuração da sala de cirurgia. O grupo de vídeo 2D de orientação teve um desempenho significativamente melhor com pontuações pós-teste mais altas, mas teve uma pontuação mais baixa em satisfação, pois os alunos preferiram a palestra tradicional. O estudo não avaliou a utilidade de vídeos de orientação para orientação. Além disso, a eficácia em melhorar a orientação espacial, reduzir a ansiedade ou melhorar o processo de orientação não é bem conhecida.
Hipótese Nossa hipótese é que vídeos em 360 graus melhoram a orientação espacial de estudantes de medicina ao
- Melhorar a localização do caminho e o senso de orientação
- Confere uma sensação de presença
- Aumento do nível de satisfação com a experiência de aprendizagem
- Diminuindo a ansiedade com um novo ambiente
Objetivos.
- Investigar se o vídeo imersivo de 360 graus melhora a orientação espacial e a recordação de alunos pré-clínicos
- Para comparar vídeo imersivo de 360 graus com vídeos bidimensionais para orientação espacial
Métodos:
Este será um estudo prospectivo randomizado controlado. Estudantes de medicina em pré-escritório (ano 1 e 2) da Faculdade de Medicina de Temerty da Universidade de Toronto serão recrutados para participar do estudo. Os participantes preencherão um questionário de linha de base coletando dados que quantificam os principais fatores potencialmente confusos, como vídeos 360 anteriores, visitas anteriores ao Sunnybrook Hospital, deficiência física da marcha e experiência de navegação.
Os alunos serão divididos aleatoriamente em dois grupos (veja abaixo) e receberão orientação em vídeo para cada rota. Leva aproximadamente 4 minutos para caminhar cada um.
- Rota 1: Sala de anestesia no 3º andar para a clínica de fraturas (CG 15) no térreo usando as escadas da ala B.
- Rota 2: Sala de anestesia no 3º andar para as portas da frente da Radiologia Intervencionista no térreo usando as escadas da ala A.
O aplicativo de smartphone sob armadura (https://www.mapmyrun.com/) foi usado para garantir que ambas as rotas fossem equidistantes (aproximadamente 100m). O objetivo de fazer com que cada grupo complete rotas diferentes é avaliar a validade interna dentro de cada grupo quando recebem instruções tradicionais versus RV. Os grupos 1 e 2 também serão comparados para avaliar qual método de aprendizado é superior.
Grupo A VR - Rota 1: Os alunos serão levados primeiro para a sala de anestesia. Aqui, os alunos receberão instruções de RV sobre como navegar na Rota 1 (ou seja, assistirão a um vídeo imersivo de 360 graus usando o headset Oculus VR). Em seguida, os alunos serão avaliados com uma caminhada observada da Rota 1.
Tradicional - Rota 2: Depois de concluir o passo a passo da Rota 1, o mesmo grupo receberá instruções tradicionais (vídeo 2D) sobre como navegar na Rota 2, seguidas de uma observação da Rota 2.
Grupo B Tradicional - Rota 1: Os alunos serão levados primeiro para a sala de anestesia. Aqui, os alunos receberão instruções tradicionais (vídeo 2D) sobre como navegar na Rota 1. Em seguida, os alunos serão avaliados com um passo a passo observado da Rota 1.
VR - Rota 2: Depois de concluir o passo a passo da Rota 1, o mesmo grupo receberá instruções de RV sobre como navegar na Rota 2, seguidas de uma observação da Rota 2.
Grupo de Projeto de Estudo Tarefa/Condição Tarefa/Condição Observações A 1/1 2/2 O Grupo A executa a Tarefa 1 sob a Condição 1 primeiro, depois a Tarefa 2 sob a Condição 2 B 1/2 2/1 O Grupo B executa a Tarefa 1 sob a Condição 2 primeiro, então Tarefa 2 na Condição 1 Tarefa 1 = Rota 1; Tarefa 2 = Rota 2 Condição 1 = VR; Condição 2 = Vídeo 2D Tradicional
Um projeto de estudo 2x2 será usado para implementar o contrapeso como uma forma de controlar duas fontes importantes de variação sistemática neste tipo de estudo: prática e efeitos de tédio. Caso contrário, ambos podem levar a diferentes desempenhos dos participantes devido à familiaridade ou cansaço dos tratamentos.
Os participantes poderão assistir ao vídeo (360 graus ou 2D) apenas uma vez. Haverá um período de espera de 7 minutos após o vídeo e antes da tarefa de navegação ser tentada.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Número de telefone: 647-339-0387
- E-mail: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Estude backup de contato
- Nome: Vikas Patel, MD
- Número de telefone: 519-702-2570
- E-mail: vikpat907@gmail.com
Locais de estudo
-
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Ontario
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Toronto, Ontario, Canadá, M4N 3M5
- Recrutamento
- Sunnybrook Health Sciences Centre
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Pré-escritório (ano 1 e 2) estudantes de medicina da Universidade de Toronto, Faculdade de Medicina de Temerty.
Critério de exclusão:
- Experimente visitar Sunnybrook por motivos pessoais ou cursos anteriores, acompanhamento, pesquisa ou rotações clínicas. Ter familiaridade com a planta baixa do hospital.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo A.
Realidade virtual imersiva (UVR)
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Os alunos serão levados para o lounge da anestesia.
Aqui, os alunos receberão instruções de URI sobre como navegar na rota (ou seja, eles assistirão a um vídeo de 360 graus usando o fone de ouvido Oculus VR).
Em seguida, os alunos serão avaliados com um passo a passo observado da rota.
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Comparador Ativo: Grupo B.
Vídeo 2D tradicional
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Os alunos serão levados para o lounge da anestesia.
Os alunos receberão instruções em vídeo em 2D sobre como navegar na rota assistindo a um vídeo 2D normal usando uma tela de computador de mesa.
Em seguida, os alunos serão avaliados com um passo a passo observado da rota.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Avaliação de tempo
Prazo: 1 hora
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Um assistente de pesquisa cego acompanhará e cronometrará quanto tempo o estudante de medicina leva para viajar do ponto inicial ao ponto final.
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1 hora
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Avaliação a distância:
Prazo: 1 hora
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O número de passos e a distância percorrida serão medidos usando um pedômetro padronizado
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1 hora
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Medidas corretivas de descoberta de caminhos:
Prazo: 1 hora
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1. Número de entradas erradas/pisos/portas errados 2. Número de vezes que o aluno pede ajuda.
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1 hora
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Pesquisa de satisfação
Prazo: 1 hora
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Conforto e satisfação em aprender através de VR e métodos tradicionais.
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1 hora
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 5856
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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