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L'uso di video immersivi a 360 gradi per migliorare l'orientamento spaziale. (IMProVe)

11 dicembre 2025 aggiornato da: Sunnybrook Health Sciences Centre

L'efficacia del video immersivo a 360 gradi nel migliorare l'orientamento spaziale tra gli studenti di medicina.

Poiché gli studenti di medicina ruotano attraverso diversi siti ospedalieri come parte dei loro studi, sono spesso esposti ad ambienti nuovi e sconosciuti. Ciò può causare ansia in alcuni studenti e può potenzialmente portare gli studenti a perdersi e arrivare in ritardo alle loro attività. Per evitare ciò, agli studenti vengono attualmente fornite istruzioni sotto forma di indicazioni scritte, fotografie, mappe e/o video bidimensionali.

In questo studio, testeremo se i video immersivi di realtà virtuale a 360 gradi (video mostrati utilizzando un visore/occhiali che consentono a chi li indossa di vivere il video come se fossero effettivamente lì), sono più efficaci nell'insegnare agli studenti di medicina come navigare in ospedale e trovare nuove posizioni, rispetto alle normali istruzioni video bidimensionali.

Agli studenti di medicina verrà chiesto di trovare la strada per due nuove posizioni all'interno dell'ospedale, dopo aver ricevuto istruzioni utilizzando video bidimensionali (standard) o video di realtà virtuale a 360 gradi. Misureremo quanto tempo impiegano gli studenti a trovare le nuove posizioni e quanto spesso si perdono o si confondono lungo la strada.

In caso di successo, crediamo che questo nuovo metodo di insegnamento aiuterà gli studenti a spostarsi più facilmente in posti nuovi e a ridurre l'ansia degli studenti. Ciò aumenterà anche le conoscenze relative ai video di realtà virtuale a 360 gradi per l'insegnamento agli studenti di medicina.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Sfondo:

La recente comparsa e commercializzazione della realtà virtuale immersiva (VR) mostra grandi promesse nella sua applicazione all'educazione medica. Sebbene vengano descritti diversi "simulatori di realtà virtuale" chirurgici, di terapia intensiva e procedurali, sono state descritte pochissime esperienze VR immersive che utilizzano video a 360 gradi (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). Il video a 360 gradi è una forma di realtà virtuale che mostra i contenuti video in un globo creando un senso di immersione e realismo che non è possibile nei video 2D standard. I video vengono visualizzati utilizzando un visore per realtà virtuale in grado di visualizzare il contenuto a 360 gradi. Tra i pochi studi che descrivono esperienze di apprendimento immersivo nella formazione medica, pochissimi hanno esplorato la modalità da una prospettiva pedagogica (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). Non è ancora chiaro se l'apprendimento tramite un'esperienza immersiva attraverso video a 360 gradi sia migliore rispetto ai metodi tradizionali come i video 2D.

L'uso del tradizionale video 2D è abbastanza ben consolidato nell'educazione medica in quanto migliora il trasferimento delle conoscenze, le capacità comunicative, la formazione dell'atteggiamento e fa appello agli studenti con vari stili di apprendimento (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). I video sono comunemente usati per la formazione delle abilità cliniche in quanto forniscono esperienze di apprendimento standardizzate e coerenti (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Possono anche essere utilizzati come risorse per l'apprendimento "just-in-time", in cui gli studenti visualizzano in anteprima i contenuti guardando video prima di partecipare a sessioni didattiche o pratiche. I video dei casi dei pazienti consentono agli studenti di avere a disposizione degli studenti in perpetuo rari scenari clinici (Gagliano, 1988). L'uso del video ha consentito la consegna di contenuti educativi sia in modalità asincrona che sincrona (ad es. live o in tempo reale) che consentono lo streaming di video in luoghi distanti con dialoghi in tempo reale in tutti i siti (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Questi vantaggi del video hanno consentito la rapida espansione di alcune scuole di medicina a più ospedali. Mentre gli studenti di medicina ruotano attraverso questi siti durante i loro anni clinici, spesso affrontano la sfida di adattarsi ad ambienti non familiari. Il feedback aneddotico e del sondaggio dal nostro sito suggerisce che la scarsa familiarità con un nuovo ambiente induce ansia tra i tirocinanti e può provocare alcune "false" partenze il primo giorno delle rotazioni. Inoltre, la scarsa familiarità può far sì che gli studenti si perdano e arrivino in ritardo ai loro compiti clinici. Le soluzioni attuali includono indicazioni basate su testo per trovare la strada e l'orientamento, che a volte sono integrate da fotografie e video bidimensionali standard. Il realismo dei video a 360 gradi può fornire un senso dell'orientamento con migliori capacità di orientamento perché consentirà allo studente di esplorare e "sperimentare" il luogo raffigurato. Ad oggi, non è stato riportato alcuno studio che confronti il ​​2D con il video a 360 gradi sul wayfinding e l'esperienza di orientamento per gli studenti di medicina.

L'uso del video per aiutare con il wayfinding e l'orientamento esiste ma non è attualmente riportato in letteratura. Spofford et al. (2012) hanno condotto uno studio controllato randomizzato per valutare l'utilità della lezione standard e del video 2D nell'orientare gli studenti verso la macchina per l'anestesia e la configurazione della sala operatoria. Il gruppo di video di orientamento 2D ha ottenuto risultati significativamente migliori con punteggi post-test più alti, ma ha ottenuto punteggi inferiori in termini di soddisfazione poiché gli studenti hanno preferito la lezione tradizionale. Lo studio non ha valutato l'utilità dei video di orientamento per il wayfinding. Inoltre, l'efficacia nel migliorare l'orientamento spaziale, ridurre l'ansia o migliorare il processo di orientamento non è ben nota.

Ipotesi Ipotizziamo che i video a 360 gradi migliorino l'orientamento spaziale degli studenti di medicina

  1. Miglioramento dell'orientamento e del senso dell'orientamento
  2. Conferire un senso di presenza
  3. Crescente livello di soddisfazione per l'esperienza di apprendimento
  4. Diminuire l'ansia con un nuovo ambiente

Obiettivi:

  1. Per verificare se il video immersivo a 360 gradi migliora l'orientamento spaziale e il richiamo per gli studenti pre-impiegati
  2. Confrontare video immersivi a 360 gradi con video bidimensionali per l'orientamento spaziale

Metodi:

Questo sarà uno studio prospettico randomizzato controllato. Gli studenti di medicina pre-impiegato (anno 1 e 2) della Facoltà di Medicina dell'Università di Toronto Temerty saranno reclutati per prendere parte allo studio. I partecipanti completeranno un questionario di base raccogliendo dati che quantificano i principali fattori potenzialmente confondenti come i precedenti video 360, le precedenti visite al Sunnybrook Hospital, la disabilità fisica dell'andatura e l'esperienza di navigazione.

Gli studenti saranno suddivisi in modo casuale in due gruppi (vedi sotto) e riceveranno un orientamento video per ogni percorso. Ci vogliono circa 4 minuti per camminare ciascuno.

  • Percorso 1: sala anestesia al 3° piano fino alla clinica per fratture (CG 15) al piano terra utilizzando le scale dell'ala B.
  • Percorso 2: sala anestesia al 3° piano fino alle porte anteriori di radiologia interventistica al piano terra utilizzando le scale dell'ala A.

L'applicazione per smartphone Under Armour (https://www.mapmyrun.com/) è stato utilizzato per garantire che entrambi i percorsi fossero equidistanti (circa 100 m). L'obiettivo di fare in modo che ciascun gruppo completi percorsi diversi è valutare la validità interna all'interno di ciascun gruppo quando vengono fornite istruzioni tradizionali rispetto a VR. I gruppi 1 e 2 saranno inoltre confrontati per valutare quale metodo di apprendimento sia superiore.

Gruppo A VR - Percorso 1: gli studenti verranno prima portati nella sala anestesia. Qui gli studenti riceveranno istruzioni VR su come percorrere il Percorso 1 (ovvero guarderanno un video immersivo a 360 gradi utilizzando il visore Oculus VR). Quindi gli studenti saranno valutati con un walkthrough osservato del Percorso 1.

Tradizionale - Percorso 2: dopo aver completato la procedura dettagliata del Percorso 1, allo stesso gruppo verranno fornite le istruzioni tradizionali (video 2D) sulla navigazione del Percorso 2, seguite da un'osservazione dettagliata del Percorso 2.

Gruppo B Tradizionale - Percorso 1: gli studenti verranno prima portati nella sala anestesia. Qui gli studenti riceveranno le istruzioni tradizionali (video 2D) su come percorrere il Percorso 1. Quindi gli studenti saranno valutati con un walkthrough osservato del Percorso 1.

VR - Percorso 2: dopo aver completato la procedura dettagliata del Percorso 1, allo stesso gruppo verranno fornite istruzioni VR su come navigare sul Percorso 2, seguite da un'osservazione dettagliata del Percorso 2.

Disegno dello studio Gruppo Compito/Condizione Compito/Condizione Osservazioni A 1/1 2/2 Il gruppo A esegue prima il compito 1 secondo la condizione 1, poi il compito 2 secondo la condizione 2 B 1/2 2/1 Il gruppo B esegue prima il compito 1 secondo la condizione 2, poi Compito 2 sotto Condizione 1 Compito 1 = Percorso 1; Compito 2 = Percorso 2 Condizione 1 = VR; Condizione 2 = Video 2D tradizionale

Verrà utilizzato un disegno di studio 2x2 per implementare il controbilanciamento come un modo per controllare due importanti fonti di variazione sistematica in questo tipo di studio: la pratica e gli effetti della noia. Entrambi potrebbero altrimenti portare a prestazioni diverse dei partecipanti a causa della familiarità o della stanchezza dei trattamenti.

I partecipanti potranno guardare il video (360 gradi o 2D) una sola volta. Ci sarà un periodo di riflessione di 7 minuti dopo il video e prima che venga tentata l'attività di navigazione.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

44

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Backup dei contatti dello studio

Luoghi di studio

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M4N 3M5
        • Reclutamento
        • Sunnybrook Health Sciences Centre

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Studenti di medicina pre-impiegato (anno 1 e 2) dell'Università di Toronto, Temerty Faculty of Medicine.

Criteri di esclusione:

  • Esperienza di visita a Sunnybrook per motivi personali o corsi precedenti, affiancamento, ricerca o rotazioni cliniche. Avere familiarità con la planimetria dell'ospedale.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo A.
Realtà virtuale immersiva (IVR)
Gli studenti verranno portati per la prima volta nella sala anestesia. Qui gli studenti riceveranno istruzioni IVR su come navigare sul percorso (ovvero guardano un video a 360 gradi usando l'auricolare Oculus VR). Quindi gli studenti saranno valutati con una procedura dettagliata osservata del percorso.
Comparatore attivo: Gruppo b
Video 2-D tradizionale
Gli studenti verranno portati per la prima volta nella sala anestesia. Gli studenti riceveranno istruzioni video 2D su come navigare sul percorso guardando un normale video 2D utilizzando uno schermo del computer desktop. Quindi gli studenti saranno valutati con una procedura dettagliata osservata del percorso.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione del tempo
Lasso di tempo: 1 ora
Un assistente di ricerca cieco seguirà e calcolerà il tempo impiegato dallo studente di medicina per viaggiare dal punto di partenza a quello di arrivo.
1 ora

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione della distanza:
Lasso di tempo: 1 ora
Il numero di passi e la distanza percorsa saranno misurati utilizzando un contapassi standardizzato
1 ora
Misure correttive orientative:
Lasso di tempo: 1 ora
1. Numero di svolte sbagliate/piani sbagliati/porte inserite 2. Numero di volte in cui lo studente chiede aiuto.
1 ora
Indagine sulla soddisfazione
Lasso di tempo: 1 ora
Comfort e soddisfazione nell'apprendimento attraverso la realtà virtuale e i metodi tradizionali.
1 ora

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

8 novembre 2025

Completamento primario (Stimato)

31 luglio 2026

Completamento dello studio (Stimato)

31 luglio 2026

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

30 maggio 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

30 maggio 2023

Primo Inserito (Effettivo)

8 giugno 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

18 dicembre 2025

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

11 dicembre 2025

Ultimo verificato

1 dicembre 2025

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 5856

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Realtà virtuale immersiva (IVR)

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