- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05894005
L'uso di video immersivi a 360 gradi per migliorare l'orientamento spaziale. (IMProVe)
L'efficacia del video immersivo a 360 gradi nel migliorare l'orientamento spaziale tra gli studenti di medicina.
Poiché gli studenti di medicina ruotano attraverso diversi siti ospedalieri come parte dei loro studi, sono spesso esposti ad ambienti nuovi e sconosciuti. Ciò può causare ansia in alcuni studenti e può potenzialmente portare gli studenti a perdersi e arrivare in ritardo alle loro attività. Per evitare ciò, agli studenti vengono attualmente fornite istruzioni sotto forma di indicazioni scritte, fotografie, mappe e/o video bidimensionali.
In questo studio, testeremo se i video immersivi di realtà virtuale a 360 gradi (video mostrati utilizzando un visore/occhiali che consentono a chi li indossa di vivere il video come se fossero effettivamente lì), sono più efficaci nell'insegnare agli studenti di medicina come navigare in ospedale e trovare nuove posizioni, rispetto alle normali istruzioni video bidimensionali.
Agli studenti di medicina verrà chiesto di trovare la strada per due nuove posizioni all'interno dell'ospedale, dopo aver ricevuto istruzioni utilizzando video bidimensionali (standard) o video di realtà virtuale a 360 gradi. Misureremo quanto tempo impiegano gli studenti a trovare le nuove posizioni e quanto spesso si perdono o si confondono lungo la strada.
In caso di successo, crediamo che questo nuovo metodo di insegnamento aiuterà gli studenti a spostarsi più facilmente in posti nuovi e a ridurre l'ansia degli studenti. Ciò aumenterà anche le conoscenze relative ai video di realtà virtuale a 360 gradi per l'insegnamento agli studenti di medicina.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Sfondo:
La recente comparsa e commercializzazione della realtà virtuale immersiva (VR) mostra grandi promesse nella sua applicazione all'educazione medica. Sebbene vengano descritti diversi "simulatori di realtà virtuale" chirurgici, di terapia intensiva e procedurali, sono state descritte pochissime esperienze VR immersive che utilizzano video a 360 gradi (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). Il video a 360 gradi è una forma di realtà virtuale che mostra i contenuti video in un globo creando un senso di immersione e realismo che non è possibile nei video 2D standard. I video vengono visualizzati utilizzando un visore per realtà virtuale in grado di visualizzare il contenuto a 360 gradi. Tra i pochi studi che descrivono esperienze di apprendimento immersivo nella formazione medica, pochissimi hanno esplorato la modalità da una prospettiva pedagogica (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). Non è ancora chiaro se l'apprendimento tramite un'esperienza immersiva attraverso video a 360 gradi sia migliore rispetto ai metodi tradizionali come i video 2D.
L'uso del tradizionale video 2D è abbastanza ben consolidato nell'educazione medica in quanto migliora il trasferimento delle conoscenze, le capacità comunicative, la formazione dell'atteggiamento e fa appello agli studenti con vari stili di apprendimento (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). I video sono comunemente usati per la formazione delle abilità cliniche in quanto forniscono esperienze di apprendimento standardizzate e coerenti (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Possono anche essere utilizzati come risorse per l'apprendimento "just-in-time", in cui gli studenti visualizzano in anteprima i contenuti guardando video prima di partecipare a sessioni didattiche o pratiche. I video dei casi dei pazienti consentono agli studenti di avere a disposizione degli studenti in perpetuo rari scenari clinici (Gagliano, 1988). L'uso del video ha consentito la consegna di contenuti educativi sia in modalità asincrona che sincrona (ad es. live o in tempo reale) che consentono lo streaming di video in luoghi distanti con dialoghi in tempo reale in tutti i siti (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Questi vantaggi del video hanno consentito la rapida espansione di alcune scuole di medicina a più ospedali. Mentre gli studenti di medicina ruotano attraverso questi siti durante i loro anni clinici, spesso affrontano la sfida di adattarsi ad ambienti non familiari. Il feedback aneddotico e del sondaggio dal nostro sito suggerisce che la scarsa familiarità con un nuovo ambiente induce ansia tra i tirocinanti e può provocare alcune "false" partenze il primo giorno delle rotazioni. Inoltre, la scarsa familiarità può far sì che gli studenti si perdano e arrivino in ritardo ai loro compiti clinici. Le soluzioni attuali includono indicazioni basate su testo per trovare la strada e l'orientamento, che a volte sono integrate da fotografie e video bidimensionali standard. Il realismo dei video a 360 gradi può fornire un senso dell'orientamento con migliori capacità di orientamento perché consentirà allo studente di esplorare e "sperimentare" il luogo raffigurato. Ad oggi, non è stato riportato alcuno studio che confronti il 2D con il video a 360 gradi sul wayfinding e l'esperienza di orientamento per gli studenti di medicina.
L'uso del video per aiutare con il wayfinding e l'orientamento esiste ma non è attualmente riportato in letteratura. Spofford et al. (2012) hanno condotto uno studio controllato randomizzato per valutare l'utilità della lezione standard e del video 2D nell'orientare gli studenti verso la macchina per l'anestesia e la configurazione della sala operatoria. Il gruppo di video di orientamento 2D ha ottenuto risultati significativamente migliori con punteggi post-test più alti, ma ha ottenuto punteggi inferiori in termini di soddisfazione poiché gli studenti hanno preferito la lezione tradizionale. Lo studio non ha valutato l'utilità dei video di orientamento per il wayfinding. Inoltre, l'efficacia nel migliorare l'orientamento spaziale, ridurre l'ansia o migliorare il processo di orientamento non è ben nota.
Ipotesi Ipotizziamo che i video a 360 gradi migliorino l'orientamento spaziale degli studenti di medicina
- Miglioramento dell'orientamento e del senso dell'orientamento
- Conferire un senso di presenza
- Crescente livello di soddisfazione per l'esperienza di apprendimento
- Diminuire l'ansia con un nuovo ambiente
Obiettivi:
- Per verificare se il video immersivo a 360 gradi migliora l'orientamento spaziale e il richiamo per gli studenti pre-impiegati
- Confrontare video immersivi a 360 gradi con video bidimensionali per l'orientamento spaziale
Metodi:
Questo sarà uno studio prospettico randomizzato controllato. Gli studenti di medicina pre-impiegato (anno 1 e 2) della Facoltà di Medicina dell'Università di Toronto Temerty saranno reclutati per prendere parte allo studio. I partecipanti completeranno un questionario di base raccogliendo dati che quantificano i principali fattori potenzialmente confondenti come i precedenti video 360, le precedenti visite al Sunnybrook Hospital, la disabilità fisica dell'andatura e l'esperienza di navigazione.
Gli studenti saranno suddivisi in modo casuale in due gruppi (vedi sotto) e riceveranno un orientamento video per ogni percorso. Ci vogliono circa 4 minuti per camminare ciascuno.
- Percorso 1: sala anestesia al 3° piano fino alla clinica per fratture (CG 15) al piano terra utilizzando le scale dell'ala B.
- Percorso 2: sala anestesia al 3° piano fino alle porte anteriori di radiologia interventistica al piano terra utilizzando le scale dell'ala A.
L'applicazione per smartphone Under Armour (https://www.mapmyrun.com/) è stato utilizzato per garantire che entrambi i percorsi fossero equidistanti (circa 100 m). L'obiettivo di fare in modo che ciascun gruppo completi percorsi diversi è valutare la validità interna all'interno di ciascun gruppo quando vengono fornite istruzioni tradizionali rispetto a VR. I gruppi 1 e 2 saranno inoltre confrontati per valutare quale metodo di apprendimento sia superiore.
Gruppo A VR - Percorso 1: gli studenti verranno prima portati nella sala anestesia. Qui gli studenti riceveranno istruzioni VR su come percorrere il Percorso 1 (ovvero guarderanno un video immersivo a 360 gradi utilizzando il visore Oculus VR). Quindi gli studenti saranno valutati con un walkthrough osservato del Percorso 1.
Tradizionale - Percorso 2: dopo aver completato la procedura dettagliata del Percorso 1, allo stesso gruppo verranno fornite le istruzioni tradizionali (video 2D) sulla navigazione del Percorso 2, seguite da un'osservazione dettagliata del Percorso 2.
Gruppo B Tradizionale - Percorso 1: gli studenti verranno prima portati nella sala anestesia. Qui gli studenti riceveranno le istruzioni tradizionali (video 2D) su come percorrere il Percorso 1. Quindi gli studenti saranno valutati con un walkthrough osservato del Percorso 1.
VR - Percorso 2: dopo aver completato la procedura dettagliata del Percorso 1, allo stesso gruppo verranno fornite istruzioni VR su come navigare sul Percorso 2, seguite da un'osservazione dettagliata del Percorso 2.
Disegno dello studio Gruppo Compito/Condizione Compito/Condizione Osservazioni A 1/1 2/2 Il gruppo A esegue prima il compito 1 secondo la condizione 1, poi il compito 2 secondo la condizione 2 B 1/2 2/1 Il gruppo B esegue prima il compito 1 secondo la condizione 2, poi Compito 2 sotto Condizione 1 Compito 1 = Percorso 1; Compito 2 = Percorso 2 Condizione 1 = VR; Condizione 2 = Video 2D tradizionale
Verrà utilizzato un disegno di studio 2x2 per implementare il controbilanciamento come un modo per controllare due importanti fonti di variazione sistematica in questo tipo di studio: la pratica e gli effetti della noia. Entrambi potrebbero altrimenti portare a prestazioni diverse dei partecipanti a causa della familiarità o della stanchezza dei trattamenti.
I partecipanti potranno guardare il video (360 gradi o 2D) una sola volta. Ci sarà un periodo di riflessione di 7 minuti dopo il video e prima che venga tentata l'attività di navigazione.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Numero di telefono: 647-339-0387
- Email: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Vikas Patel, MD
- Numero di telefono: 519-702-2570
- Email: vikpat907@gmail.com
Luoghi di studio
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Canada, M4N 3M5
- Reclutamento
- Sunnybrook Health Sciences Centre
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Studenti di medicina pre-impiegato (anno 1 e 2) dell'Università di Toronto, Temerty Faculty of Medicine.
Criteri di esclusione:
- Esperienza di visita a Sunnybrook per motivi personali o corsi precedenti, affiancamento, ricerca o rotazioni cliniche. Avere familiarità con la planimetria dell'ospedale.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Gruppo A.
Realtà virtuale immersiva (IVR)
|
Gli studenti verranno portati per la prima volta nella sala anestesia.
Qui gli studenti riceveranno istruzioni IVR su come navigare sul percorso (ovvero guardano un video a 360 gradi usando l'auricolare Oculus VR).
Quindi gli studenti saranno valutati con una procedura dettagliata osservata del percorso.
|
|
Comparatore attivo: Gruppo b
Video 2-D tradizionale
|
Gli studenti verranno portati per la prima volta nella sala anestesia.
Gli studenti riceveranno istruzioni video 2D su come navigare sul percorso guardando un normale video 2D utilizzando uno schermo del computer desktop.
Quindi gli studenti saranno valutati con una procedura dettagliata osservata del percorso.
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Valutazione del tempo
Lasso di tempo: 1 ora
|
Un assistente di ricerca cieco seguirà e calcolerà il tempo impiegato dallo studente di medicina per viaggiare dal punto di partenza a quello di arrivo.
|
1 ora
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Valutazione della distanza:
Lasso di tempo: 1 ora
|
Il numero di passi e la distanza percorsa saranno misurati utilizzando un contapassi standardizzato
|
1 ora
|
|
Misure correttive orientative:
Lasso di tempo: 1 ora
|
1. Numero di svolte sbagliate/piani sbagliati/porte inserite 2. Numero di volte in cui lo studente chiede aiuto.
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1 ora
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Indagine sulla soddisfazione
Lasso di tempo: 1 ora
|
Comfort e soddisfazione nell'apprendimento attraverso la realtà virtuale e i metodi tradizionali.
|
1 ora
|
Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
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Completamento dello studio (Stimato)
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Primo Inserito (Effettivo)
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
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Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 5856
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