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El uso de video inmersivo de 360 ​​grados para mejorar la orientación espacial.

16 de mayo de 2024 actualizado por: Sunnybrook Health Sciences Centre

La eficacia del video inmersivo de 360 ​​grados para mejorar la orientación espacial entre los estudiantes de medicina.

A medida que los estudiantes de medicina rotan por diferentes sitios hospitalarios como parte de sus estudios, con frecuencia están expuestos a entornos nuevos y desconocidos. Esto puede causar ansiedad en algunos estudiantes y puede resultar en que los estudiantes se pierdan y lleguen tarde a sus actividades. Para evitar esto, los estudiantes actualmente reciben instrucciones en forma de direcciones escritas, fotografías, mapas y/o videos bidimensionales.

En este estudio, probaremos si los videos inmersivos de realidad virtual de 360 ​​grados (videos que se muestran usando un auricular/gafas que le permiten al usuario experimentar el video como si realmente estuviera allí) son mejores para enseñar a los estudiantes de medicina cómo navegar por el hospital. y encuentre nuevas ubicaciones, en comparación con las instrucciones de video bidimensionales normales.

Se les pedirá a los estudiantes de medicina que encuentren el camino a dos nuevas ubicaciones dentro del hospital, después de recibir instrucciones utilizando un video bidimensional (estándar) o un video de realidad virtual de 360 ​​grados. Mediremos cuánto tardan los estudiantes en encontrar las nuevas ubicaciones y con qué frecuencia se pierden o se confunden en el camino.

Si tiene éxito, creemos que este nuevo método de enseñanza ayudará a los estudiantes a moverse en nuevos lugares más fácilmente y disminuirá la ansiedad de los estudiantes. Esto también aumentará el conocimiento relacionado con el video de realidad virtual de 360 ​​grados para enseñar a los estudiantes de medicina.

Descripción general del estudio

Estado

Aún no reclutando

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Fondo:

La reciente aparición y comercialización de la realidad virtual inmersiva (VR) muestra una gran promesa en su aplicación a la educación médica. Si bien se describen varios "simuladores de realidad virtual" quirúrgicos, de cuidados intensivos y de procedimientos, se han descrito muy pocas experiencias de RV inmersivas que utilicen videos de 360 ​​grados (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). El video de 360 ​​grados es una forma de realidad virtual que muestra contenido de video en un globo terráqueo creando una sensación de inmersión y realismo que no es posible en los videos 2D estándar. Los videos se ven usando un casco de realidad virtual capaz de mostrar el contenido de 360 ​​grados. Entre los pocos estudios que describen experiencias de aprendizaje inmersivo en la formación médica, muy pocos han explorado la modalidad desde una perspectiva pedagógica (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). Todavía no está claro si aprender a través de una experiencia inmersiva a través de videos de 360 ​​grados es mejor que los métodos tradicionales como los videos 2D.

El uso de video 2D tradicional está bastante bien establecido en la educación médica, ya que mejora la transferencia de conocimientos, las habilidades de comunicación, la formación de actitudes y atrae a estudiantes con diversos estilos de aprendizaje (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Los videos se usan comúnmente para el entrenamiento de habilidades clínicas, ya que brindan experiencias de aprendizaje estandarizadas y consistentes (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). También se pueden utilizar como recursos para el aprendizaje 'justo a tiempo', donde los estudiantes obtienen una vista previa del contenido viendo videos antes de asistir a sesiones didácticas o prácticas. Los videos de casos de pacientes permiten que escenarios clínicos raros estén disponibles para los estudiantes a perpetuidad (Gagliano, 1988). El uso de video ha permitido la entrega de contenido educativo tanto en modo asincrónico como sincrónico (es decir, en vivo o en tiempo real) que permiten la transmisión de video a ubicaciones distantes con diálogo en tiempo real en todos los sitios (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Estas ventajas del video han permitido la rápida expansión de algunas facultades de medicina a múltiples hospitales. A medida que los estudiantes de medicina rotan por estos sitios durante sus años clínicos, a menudo enfrentan el desafío de adaptarse a entornos desconocidos. Los comentarios anecdóticos y de encuestas de nuestro sitio sugieren que la falta de familiaridad con un nuevo entorno provoca ansiedad entre los alumnos y puede dar lugar a algunos comienzos "falsos" el primer día de las rotaciones. Además, la falta de familiaridad puede hacer que los estudiantes se pierdan y lleguen tarde a sus tareas clínicas. Las soluciones actuales incluyen instrucciones basadas en texto para encontrar el camino y la orientación, que a veces se complementan con fotografías y video bidimensional estándar. El realismo de los videos de 360 ​​grados puede proporcionar un sentido de dirección con mejores habilidades de orientación porque permitirá al alumno explorar y 'experimentar' la ubicación representada. Hasta la fecha, no hay ningún estudio informado que compare 2D con video de 360 ​​grados sobre la orientación y la experiencia de orientación para estudiantes de medicina.

El uso de video para ayudar con la búsqueda de caminos y la orientación existe, pero actualmente no se informa en la literatura. Spofford et al. (2012) realizaron un ensayo controlado aleatorizado para evaluar la utilidad de la conferencia estándar y el video 2D para orientar a los estudiantes sobre la máquina de anestesia y la configuración del quirófano. El grupo de video de orientación 2D se desempeñó significativamente mejor con puntajes posteriores a la prueba más altos, pero obtuvo un puntaje más bajo en satisfacción ya que los estudiantes prefirieron la conferencia tradicional. El estudio no evaluó la utilidad de los videos de orientación para la orientación. Además, no se conoce bien la eficacia para mejorar la orientación espacial, reducir la ansiedad o mejorar el proceso de orientación.

Hipótesis Nuestra hipótesis es que los videos de 360 ​​grados mejoran la orientación espacial de los estudiantes de medicina al

  1. Mejorar la búsqueda de caminos y el sentido de orientación.
  2. Conferir una sensación de presencia.
  3. Aumento del nivel de satisfacción con la experiencia de aprendizaje.
  4. Disminuir la ansiedad con un nuevo entorno.

Objetivos:

  1. Investigar si el video inmersivo de 360 ​​grados mejora la orientación espacial y el recuerdo para los estudiantes de pregrado.
  2. Para comparar videos inmersivos de 360 ​​grados con videos bidimensionales para la orientación espacial

Métodos:

Este será un ensayo controlado aleatorio prospectivo. Se reclutarán estudiantes de medicina antes de la pasantía (año 1 y 2) de la Facultad de Medicina Temerty de la Universidad de Toronto para participar en el estudio. Los participantes completarán un cuestionario de referencia que recopila datos que cuantifican los factores clave potencialmente confusos, como videos 360 anteriores, visitas anteriores al Hospital Sunnybrook, discapacidad física de la marcha y experiencia de navegación.

Los estudiantes serán asignados al azar a dos grupos (ver más abajo) y se les dará orientación en video para cada ruta. Se tarda aproximadamente 4 minutos en caminar cada uno.

  • Ruta 1: sala de anestesia en el tercer piso hasta la clínica de fracturas (CG 15) en la planta baja usando las escaleras del ala B.
  • Ruta 2: Sala de anestesia en el tercer piso hasta las puertas de entrada de Radiología Intervencionista en la planta baja usando las escaleras del ala A.

La aplicación de teléfono inteligente under armour (https://www.mapmyrun.com/) se utilizó para garantizar que ambas rutas fueran equidistantes (aproximadamente 100 m). El objetivo de que cada grupo complete diferentes rutas es evaluar la validez interna dentro de cada grupo cuando se les dan instrucciones tradicionales frente a VR. También se compararán los grupos 1 y 2 para evaluar qué método de aprendizaje es superior.

Grupo A VR - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí, los estudiantes recibirán instrucciones de realidad virtual sobre cómo navegar por la Ruta 1 (es decir, verán un video inmersivo de 360 ​​grados con los auriculares Oculus VR). Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

Tradicional - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Grupo B Tradicional - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí los estudiantes recibirán instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 1. Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

VR - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones de RV sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Grupo de diseño del estudio Tarea/Condición Tarea/Condición Observaciones A 1/1 2/2 El Grupo A realiza la Tarea 1 bajo la Condición 1 primero, luego la Tarea 2 bajo la Condición 2 B 1/2 2/1 El Grupo B realiza la Tarea 1 bajo la Condición 2 primero, luego Tarea 2 bajo Condición 1 Tarea 1 = Ruta 1; Tarea 2 = Ruta 2 Condición 1 = VR; Condición 2 = Vídeo 2D tradicional

Se utilizará un diseño de estudio 2x2 para implementar el contrapeso como una forma de controlar dos fuentes importantes de variación sistemática en este tipo de estudio: la práctica y los efectos del aburrimiento. De lo contrario, ambos podrían conducir a un desempeño diferente de los participantes debido a la familiaridad o el cansancio de los tratamientos.

Los participantes podrán ver el video (360 grados o 2D) solo una vez. Habrá un período de reflexión de 7 minutos después del video y antes de intentar la tarea de navegación.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

40

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

  • Nombre: Vikas Patel, MD
  • Número de teléfono: 519-702-2570
  • Correo electrónico: vikpat907@gmail.com

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes de medicina antes de la pasantía (año 1 y 2) de la Universidad de Toronto, Facultad de Medicina de Temerty.

Criterio de exclusión:

  • Experiencia visitando Sunnybrook por motivos personales o cursos previos, seguimiento, investigación o rotaciones clínicas. Tener una familiaridad con el plano de planta del hospital.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Grupo A

VR - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí, los estudiantes recibirán instrucciones de realidad virtual sobre cómo navegar por la Ruta 1 (es decir, verán un video inmersivo de 360 ​​grados con los auriculares Oculus VR). Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

Tradicional - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Grupo A VR - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí, los estudiantes recibirán instrucciones de realidad virtual sobre cómo navegar por la Ruta 1 (es decir, verán un video inmersivo de 360 ​​grados con los auriculares Oculus VR). Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

Tradicional - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Grupo B Tradicional - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí los estudiantes recibirán instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 1. Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

VR - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones de RV sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Otros nombres:
  • Vídeo tradicional (2D)
Comparador activo: Grupo B

Tradicional - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí los estudiantes recibirán instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 1. Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

VR - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones de RV sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Grupo A VR - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí, los estudiantes recibirán instrucciones de realidad virtual sobre cómo navegar por la Ruta 1 (es decir, verán un video inmersivo de 360 ​​grados con los auriculares Oculus VR). Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

Tradicional - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Grupo B Tradicional - Ruta 1: Los estudiantes serán llevados primero a la sala de anestesia. Aquí los estudiantes recibirán instrucciones tradicionales (video 2D) sobre cómo navegar por la Ruta 1. Luego, los estudiantes serán evaluados con un recorrido observado de la Ruta 1.

VR - Ruta 2: Después de completar el recorrido de la Ruta 1, el mismo grupo recibirá instrucciones de RV sobre cómo navegar por la Ruta 2, seguido de un recorrido observado de la Ruta 2.

Otros nombres:
  • Vídeo tradicional (2D)

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación del tiempo
Periodo de tiempo: 1 hora
Un asistente de investigación ciego lo seguirá y medirá el tiempo que tarda el estudiante de medicina en viajar desde el punto de partida hasta el final.
1 hora
Evaluación a distancia:
Periodo de tiempo: 1 hora
El número de pasos y la distancia recorrida se medirá utilizando un podómetro estandarizado
1 hora
Medidas correctivas de orientación:
Periodo de tiempo: 1 hora
1. Número de vueltas incorrectas/pisos/puertas incorrectas ingresadas 2. Número de veces que el estudiante pide ayuda.
1 hora

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Encuesta de satisfacción
Periodo de tiempo: 1 hora
Comodidad y satisfacción en el aprendizaje a través de VR y métodos tradicionales.
1 hora

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Estimado)

1 de junio de 2024

Finalización primaria (Estimado)

30 de junio de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

30 de junio de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

30 de mayo de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

30 de mayo de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

8 de junio de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

17 de mayo de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de mayo de 2024

Última verificación

1 de julio de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 5856

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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