- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05894005
Användningen av uppslukande 360-graders video för att förbättra rumslig orientering. (IMProVe)
Effektiviteten av uppslukande 360-graders video för att förbättra rumslig orientering bland medicinska studenter.
När läkarstudenter roterar genom olika sjukhusplatser som en del av sina studier, utsätts de ofta för nya och obekanta miljöer. Detta kan orsaka oro hos vissa elever och kan potentiellt leda till att eleverna går vilse och kommer för sent till sina aktiviteter. För att förhindra detta får eleverna för närvarande instruktioner i form av skriftliga vägbeskrivningar, fotografier, kartor och/eller 2-dimensionella filmer.
I den här studien kommer vi att testa om uppslukande 360-graders virtual reality-videor (videor som visas med ett headset/glasögon som låter bäraren uppleva videon som om de faktiskt var där), är bättre på att lära läkarstudenter hur man navigerar på sjukhuset och hitta nya platser, jämfört med vanliga, 2-dimensionella videoinstruktioner.
Läkarstudenter kommer att bli ombedda att hitta vägen till två nya platser inom sjukhuset, efter att ha fått instruktioner med antingen 2-dimensionell (standard) video eller 360-graders virtual reality-video. Vi kommer att mäta hur lång tid det tar eleverna att hitta de nya platserna, och hur ofta de går vilse eller förvirrade på vägen.
Om den lyckas tror vi att denna nya undervisningsmetod kommer att hjälpa eleverna att lättare ta sig runt på nya platser och minska elevernas oro. Detta kommer också att öka kunskapen relaterad till 360-graders virtual reality-video för undervisning av läkarstudenter.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Bakgrund:
Den senaste tidens uppkomst och kommersialisering av uppslukande virtuell verklighet (VR) visar stort lovande när det gäller dess tillämpning på medicinsk utbildning. Medan flera kirurgiska, intensivvårds- och procedurmässiga "virtuell verklighetssimulatorer" beskrivs, har väldigt få uppslukande VR-upplevelser som använder 360-gradersvideor beskrivits (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-graders video är en form av virtuell verklighet som visar videoinnehåll i en jordglob och skapar en känsla av fördjupning och realism som inte är möjlig i vanliga 2D-videor. Videorna visas med ett virtual reality-headset som kan visa 360-gradersinnehållet. Bland de få studier som beskriver uppslukande lärandeupplevelser inom medicinsk utbildning, har väldigt få utforskat modaliteten ur ett pedagogiskt perspektiv (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). Det är fortfarande oklart om lärande via en uppslukande upplevelse genom 360-gradersvideor är bättre än traditionella metoder som 2D-videor.
Användningen av traditionell 2D-video är ganska väl etablerad inom medicinsk utbildning eftersom den förbättrar kunskapsöverföring, kommunikationsförmåga, attitydbildning och tilltalar elever med olika inlärningsstilar (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Videor används ofta för klinisk färdighetsträning eftersom de ger standardiserade och konsekventa inlärningsupplevelser (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). De kan också användas som resurser för "just-in-time"-inlärning, där eleverna förhandsgranskar innehåll genom att titta på videor innan de deltar i didaktiska eller praktiska sessioner. Patientfallsvideor tillåter sällsynta kliniska scenarier att vara tillgängliga för studenter i evighet (Gagliano, 1988). Användningen av video har möjliggjort leverans av utbildningsinnehåll i både asynkront och synkront (dvs. live- eller realtidsformat som tillåter streaming av video till avlägsna platser med realtidsdialog på alla platser (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Dessa fördelar med video har möjliggjort en snabb expansion av vissa medicinska skolor till flera sjukhus. När läkarstudenter roterar genom dessa platser under sina kliniska år står de ofta inför utmaningen att anpassa sig till okända miljöer. Anekdotisk och enkätfeedback från vår sida tyder på att obekantskap med en ny miljö framkallar oro bland praktikanter och kan resultera i några "falska" starter den första dagen av rotationerna. Dessutom kan ovanan göra att studenter går vilse och kommer för sent till sina kliniska uppgifter. Nuvarande lösningar inkluderar textbaserade anvisningar för vägsökning och orientering, som ibland kompletteras med fotografier och standard 2-dimensionell video. Realismen i 360-gradersvideor kan ge en känsla av riktning med bättre vägsökningsförmåga eftersom det gör det möjligt för eleven att utforska och "uppleva" den avbildade platsen. Hittills har det inte rapporterats någon studie som jämför 2D med 360-graders video om wayfinding och orienteringsupplevelsen för läkarstudenter.
Användningen av video för att hjälpa till med wayfinding och orientering finns men rapporteras för närvarande inte i litteraturen. Spofford et al. (2012) genomförde en randomiserad kontrollerad studie för att utvärdera användbarheten av standardföreläsningar och 2D-video för att orientera eleverna om anestesiapparaten och operationssalen. Orienteringsgruppen för 2D-video presterade betydligt bättre med högre poäng efter testet men fick lägre poäng när det gäller tillfredsställelse eftersom studenterna föredrog den traditionella föreläsningen. Studien bedömde inte användbarheten av orienteringsvideor för wayfinding. Dessutom är effektiviteten för att förbättra rumslig orientering, minska ångest eller förbättra orienteringsprocessen inte välkänd.
Hypotes Vi antar att 360-gradersvideor förbättrar läkarstudenternas rumsliga orientering genom att
- Förbättra vägvisande och orienteringskänsla
- Att ge en känsla av närvaro
- Ökad nivå av tillfredsställelse med lärandeupplevelsen
- Minskar ångest med en ny miljö
Mål:
- För att undersöka om uppslukande 360-graders video förbättrar rumslig orientering och återkallelse för studenter
- För att jämföra uppslukande 360-graders video med tvådimensionella videor för rumslig orientering
Metoder:
Detta kommer att vara en prospektiv randomiserad kontrollerad studie. Pre-clerkship (år 1 och 2) medicinska studenter från University of Toronto Temerty Faculty of Medicine kommer att rekryteras för att delta i studien. Deltagarna kommer att fylla i ett grundläggande frågeformulär som samlar in data som kvantifierar viktiga potentiellt förvirrande faktorer som tidigare 360-videor, tidigare besök på Sunnybrook Hospital, funktionshinder med fysisk gång och navigeringsupplevelse.
Eleverna kommer att randomiseras till två grupper (se nedan) och ges videoorientering för varje rutt. Det tar cirka 4 minuter att gå var och en.
- Väg 1: Anestesisalong på 3:e våningen till frakturkliniken (CG 15) på bottenvåningen med hjälp av B-flygeltrappan.
- Väg 2: Anestesilounge på 3:e våningen till Interventional Radiologys ytterdörrar på bottenvåningen med hjälp av A-flygeltrappan.
Applikationen under armor-smarttelefon (https://www.mapmyrun.com/) användes för att säkerställa att båda vägarna var lika långt (ungefär 100 m). Målet med att låta varje grupp genomföra olika vägar är att bedöma intern validitet inom varje grupp när de ges traditionella kontra VR-instruktioner. Grupp 1 och 2 kommer också att jämföras för att bedöma vilken inlärningsmetod som är överlägsen.
Grupp A VR - Väg 1: Eleverna kommer först att föras till anestesiloungen. Här kommer eleverna att få VR-instruktioner om hur man navigerar på väg 1 (dvs. de kommer att titta på en 360-graders uppslukande video med Oculus VR-headset). Därefter kommer eleverna att bedömas med en observerad genomgång av väg 1.
Traditionell - Rutt 2: Efter att ha genomfört rutt 1-genomgången kommer samma grupp att få traditionella instruktioner (2D-video) om att navigera rutt 2, följt av en observerad genomgång av rutt 2.
Grupp B Traditionell - Väg 1: Eleverna tas först till anestesiloungen. Här får eleverna traditionella instruktioner (2D-video) om hur man navigerar på väg 1. Därefter kommer eleverna att bedömas med en observerad genomgång av väg 1.
VR - Rutt 2: Efter att ha genomfört rutt 1-genomgången kommer samma grupp att få VR-instruktioner om hur man navigerar rutt 2, följt av en observerad genomgång av rutt 2.
Study Design Group Uppgift/Condition Uppgift/Condition Anmärkningar A 1/1 2/2 Grupp A utför Uppgift 1 under Condition 1 först, sedan Uppgift 2 under Condition 2 B 1/2 2/1 Grupp B utför Uppgift 1 under Condition 2 först, sedan Uppgift 2 under Villkor 1 Uppgift 1 = Väg 1; Uppgift 2 = Väg 2 Villkor 1 = VR; Villkor 2 = Traditionell 2D-video
En 2x2 studiedesign kommer att användas för att implementera motbalansering som ett sätt att kontrollera för två viktiga källor till systematisk variation i denna typ av studier: praktik och tristesseffekter. Båda kan annars leda till olika prestationer hos deltagarna på grund av förtrogenhet med eller trötthet av behandlingarna.
Deltagare kommer att tillåtas att titta på videon (360-graders eller 2D) endast en gång. Det kommer att finnas en 7-minuters avkopplingsperiod efter videon och innan navigeringsuppgiften görs.
Studietyp
Inskrivning (Beräknad)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Telefonnummer: 647-339-0387
- E-post: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Studera Kontakt Backup
- Namn: Vikas Patel, MD
- Telefonnummer: 519-702-2570
- E-post: vikpat907@gmail.com
Studieorter
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4N 3M5
- Rekrytering
- Sunnybrook Health Sciences Centre
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Barn
- Vuxen
- Äldre vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Pre-clerkship (år 1 och 2) medicinska studenter från University of Toronto, Temerty Faculty of Medicine.
Exklusions kriterier:
- Upplev att besöka Sunnybrook av personliga skäl eller tidigare kurser, skuggning, forskning eller kliniska rotationer. Att ha en förtrogenhet med planlösningen för sjukhuset.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Experimentell: Grupp a
Immersive Virtual Reality (IVR)
|
Studenter kommer först att tas till anestesiloungen.
Här kommer eleverna att få IVR-instruktioner om hur man navigerar på rutten (dvs. de kommer att titta på en 360-graders video med Oculus VR-headset).
Då kommer eleverna att utvärderas med ett observerat genomgång av rutten.
|
|
Aktiv komparator: Grupp B
Traditionell 2-D-video
|
Studenter kommer först att tas till anestesiloungen.
Studenter kommer att få 2D -videoinstruktioner om hur man navigerar på rutten genom att titta på en normal 2D -video med en skrivbordsdatorskärm.
Då kommer eleverna att utvärderas med ett observerat genomgång av rutten.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Tidsbedömning
Tidsram: 1 timme
|
En förblindad forskarassistent kommer att följa och tajma hur lång tid det tar för läkarstudenten att resa från start till slutpunkt.
|
1 timme
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Avståndsbedömning:
Tidsram: 1 timme
|
Antal steg och tillryggalagd sträcka kommer att mätas med en standardiserad stegräknare
|
1 timme
|
|
Vägledande korrigerande åtgärder:
Tidsram: 1 timme
|
1. Antal fel svängar/fel golv/dörrar ingångna 2. Antal gånger elev ber om hjälp.
|
1 timme
|
|
Nöjdhetsundersökning
Tidsram: 1 timme
|
Komfort och tillfredsställelse i lärande genom VR och traditionella metoder.
|
1 timme
|
Samarbetspartners och utredare
Utredare
- Huvudutredare: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Beräknad)
Avslutad studie (Beräknad)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 5856
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .