- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05894005
Использование иммерсивного 360-градусного видео для улучшения пространственной ориентации. (IMProVe)
Эффективность иммерсивного 360-градусного видео для улучшения пространственной ориентации студентов-медиков.
По мере того как студенты-медики перемещаются по разным больницам в рамках учебы, они часто сталкиваются с новой и незнакомой средой. Это может вызвать беспокойство у некоторых учащихся и потенциально может привести к тому, что учащиеся потеряются и опоздают на свои занятия. Чтобы предотвратить это, учащиеся в настоящее время получают инструкции в виде письменных указаний, фотографий, карт и/или двухмерных видео.
В этом исследовании мы проверим, лучше ли иммерсивные 360-градусные видеоролики виртуальной реальности (видео, демонстрируемые с использованием гарнитуры/очков, которые позволяют пользователю просматривать видео так, как если бы он был на самом деле) в обучении студентов-медиков ориентироваться в больнице. и найти новые локации, по сравнению с обычными, 2-мерными видео-инструкциями.
Студентам-медикам будет предложено найти дорогу в два новых места в больнице после того, как им будут даны инструкции с использованием либо двухмерного (стандартного) видео, либо 360-градусного видео виртуальной реальности. Мы будем измерять, сколько времени требуется учащимся, чтобы найти новые места, и как часто они теряются или путаются по пути.
Мы считаем, что в случае успеха этот новый метод обучения поможет учащимся легче передвигаться в новых местах и уменьшит их беспокойство. Это также расширит знания, связанные с 360-градусным видео виртуальной реальности для обучения студентов-медиков.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Фон:
Недавнее появление и коммерциализация иммерсивной виртуальной реальности (VR) показывает большие перспективы в ее применении в медицинском образовании. В то время как описано несколько хирургических, реанимационных и процедурных «симуляторов виртуальной реальности», было описано очень мало иммерсивных VR-приложений, в которых используется 360-градусное видео (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-градусное видео — это форма виртуальной реальности, которая показывает видеоконтент в виде глобуса, создавая ощущение погружения и реализма, что невозможно в стандартных 2D-видео. Видео просматриваются с помощью гарнитуры виртуальной реальности, способной отображать контент на 360 градусов. Среди немногих исследований, описывающих опыт иммерсивного обучения в медицинском обучении, очень немногие изучали эту модальность с педагогической точки зрения (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). До сих пор неясно, лучше ли обучение с помощью иммерсивного опыта с помощью 360-градусных видео, чем традиционные методы, такие как 2D-видео.
Использование традиционного 2D-видео довольно хорошо зарекомендовало себя в медицинском образовании, поскольку оно улучшает передачу знаний, коммуникативные навыки, формирование отношения и привлекает учащихся с различными стилями обучения (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Видео обычно используются для обучения клиническим навыкам, поскольку они обеспечивают стандартизированный и последовательный опыт обучения (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Их также можно использовать в качестве ресурсов для обучения «точно в срок», когда учащиеся предварительно просматривают контент, просматривая видео, прежде чем посещать дидактические или практические занятия. Видеозаписи случаев болезни позволяют студентам постоянно иметь доступ к редким клиническим сценариям (Gagliano, 1988). Использование видео позволило доставлять образовательный контент как асинхронно, так и синхронно (т. live или в реальном времени) форматы, позволяющие передавать потоковое видео на удаленные места с диалогом в реальном времени на всех сайтах (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Эти преимущества видеосвязи позволили быстро расширить некоторые медицинские школы до нескольких больниц. По мере того, как студенты-медики перемещаются по этим учреждениям в течение своих клинических лет, они часто сталкиваются с проблемой адаптации к незнакомой среде. Неподтвержденные данные, а также отзывы, полученные в ходе опросов с нашего сайта, свидетельствуют о том, что незнакомство с новой средой вызывает беспокойство у стажеров и может привести к некоторым «фальшивым» стартам в первый день смены. Кроме того, незнание может привести к тому, что студенты потеряются и опоздают на свои клинические задания. Текущие решения включают в себя текстовые указания для навигации и ориентирования, которые иногда дополняются фотографиями и стандартным 2-мерным видео. Реализм 360-градусных видео может дать чувство направления с лучшими навыками навигации, потому что это позволит учащемуся исследовать и «прочувствовать» изображенное место. На сегодняшний день не сообщалось об исследовании, сравнивающем 2D-видео с 360-градусным видео при навигации и ориентации для студентов-медиков.
Использование видео для помощи в навигации и ориентации существует, но в настоящее время в литературе не сообщается. Споффорд и др. (2012) провели рандомизированное контролируемое исследование, чтобы оценить полезность стандартной лекции и 2D-видео для ознакомления студентов с наркозным аппаратом и настройкой операционной. Группа ознакомительного 2D-видео показала значительно лучшие результаты с более высокими баллами после теста, но с более низкими баллами по удовлетворенности, поскольку студенты предпочли традиционную лекцию. В исследовании не оценивалась полезность ориентационных видеороликов для ориентирования. Кроме того, эффективность в улучшении пространственной ориентации, уменьшении беспокойства или улучшении процесса ориентации недостаточно известна.
Гипотеза. Мы предполагаем, что 360-градусные видеоролики улучшают пространственную ориентацию студентов-медиков.
- Улучшение ориентировки и чувства ориентации
- Создание ощущения присутствия
- Повышение уровня удовлетворенности опытом обучения
- Снижение тревожности в новой обстановке
Цели:
- Чтобы выяснить, улучшает ли иммерсивное 360-градусное видео пространственную ориентацию и память для учащихся начальных классов.
- Чтобы сравнить иммерсивное 360-градусное видео с двухмерным видео для пространственной ориентации
Методы:
Это будет проспективное рандомизированное контролируемое исследование. Для участия в исследовании будут привлечены студенты-медики (курсы 1 и 2) медицинского факультета Темерти Университета Торонто. Участники заполнят базовый опросник, в котором будут собраны данные, позволяющие количественно определить ключевые потенциально мешающие факторы, такие как предыдущие 360 видео, предыдущие визиты в больницу Саннибрук, физическая инвалидность при ходьбе и опыт навигации.
Учащиеся будут случайным образом разделены на две группы (см. ниже) и получат видеоориентацию для каждого маршрута. Прогулка по каждому из них занимает около 4 минут.
- Маршрут 1: Анестезиологический зал на 3-м этаже в травмопункт (CG 15) на первом этаже по лестнице крыла B.
- Маршрут 2: анестезиологический зал на 3-м этаже к входным дверям интервенционной радиологии на первом этаже по лестнице в крыле А.
Приложение для смартфона под броней (https://www.mapmyrun.com/) был использован для обеспечения того, чтобы оба маршрута были равноудаленными (примерно 100 м). Цель прохождения каждой группой разных маршрутов состоит в том, чтобы оценить внутреннюю валидность в каждой группе, когда даются традиционные инструкции по сравнению с инструкциями виртуальной реальности. Группы 1 и 2 также будут сравниваться, чтобы определить, какой метод обучения лучше.
Группа A VR - Маршрут 1: Студенты сначала будут доставлены в комнату для анестезии. Здесь студенты получат VR-инструкции о том, как перемещаться по Маршруту 1 (т. е. они будут смотреть 360-градусное иммерсивное видео с использованием гарнитуры Oculus VR). Затем учащиеся будут оцениваться путем наблюдения за прохождением Маршрута 1.
Традиционный — маршрут 2: после завершения прохождения маршрута 1 той же группе будут даны традиционные инструкции (2D-видео) по навигации по маршруту 2, после чего будет продемонстрировано прохождение маршрута 2 под наблюдением.
Группа B Традиционный - Маршрут 1: Студентов сначала проводят в комнату для анестезии. Здесь учащиеся получат традиционные инструкции (2D-видео) о том, как перемещаться по Маршруту 1. Затем учащиеся будут оцениваться путем наблюдения за прохождением Маршрута 1.
Виртуальная реальность — Маршрут 2: после завершения прохождения Маршрута 1 той же группе будут даны VR-инструкции о том, как перемещаться по Маршруту 2, после чего будет наблюдаться прохождение Маршрута 2.
План исследования Группа Задача/Условие Задача/Условие Примечания A 1/1 2/2 Группа А сначала выполняет Задание 1 при Условии 1, затем Задание 2 при Условии 2 B 1/2 2/1 Группа В сначала выполняет Задание 1 при Условии 2, затем Задача 2 при условии 1 Задача 1 = Маршрут 1; Задача 2 = Маршрут 2 Условие 1 = VR; Условие 2 = традиционное 2D-видео
План исследования 2x2 будет использоваться для реализации уравновешивания как способа контроля двух важных источников систематических вариаций в этом типе исследования: практики и эффектов скуки. В противном случае оба могут привести к разным результатам участников из-за знакомства с лечением или усталости от него.
Участникам будет разрешено просмотреть видео (360 градусов или 2D) только один раз. После видео и перед попыткой выполнения задачи навигации будет 7-минутный период охлаждения.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Номер телефона: 647-339-0387
- Электронная почта: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Учебное резервное копирование контактов
- Имя: Vikas Patel, MD
- Номер телефона: 519-702-2570
- Электронная почта: vikpat907@gmail.com
Места учебы
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Канада, M4N 3M5
- Рекрутинг
- Sunnybrook Health Sciences Centre
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Ребенок
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- Предварительные курсы (1-й и 2-й курсы) для студентов-медиков Университета Торонто, медицинский факультет Темерти.
Критерий исключения:
- Опыт посещения Саннибрука по личным причинам или предыдущей курсовой работе, слежке, исследованиям или клиническим ротациям. Знакомство с планировкой больницы.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Группа а
Иммерсивная виртуальная реальность (IVR)
|
Студенты будут сначала доставлены в лаундж анестезии.
Здесь студенты получат инструкции IVR о том, как ориентироваться в маршруте (то есть они будут смотреть видео с 360-градусным видео с помощью гарнитуры Oculus VR).
Тогда студенты будут оцениваться с наблюдаемым прохождением маршрута.
|
|
Активный компаратор: Группа б
Традиционное 2-D видео
|
Студенты будут сначала доставлены в лаундж анестезии.
Студенты получат 2D -видео инструкцию о том, как ориентироваться по маршруту, просмотрев обычное 2D -видео с помощью экрана настольного компьютера.
Тогда студенты будут оцениваться с наблюдаемым прохождением маршрута.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Оценка времени
Временное ограничение: 1 час
|
Ослепленный ассистент-исследователь будет следовать за ним и определять, сколько времени потребуется студенту-медику, чтобы добраться от начальной до конечной точки.
|
1 час
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Оценка расстояния:
Временное ограничение: 1 час
|
Количество шагов и пройденное расстояние будут измеряться с помощью стандартного шагомера.
|
1 час
|
|
Оперативные корректирующие меры:
Временное ограничение: 1 час
|
1. Количество неправильных поворотов/неправильных этажей/дверей. 2. Количество обращений учащегося за помощью.
|
1 час
|
|
Исследование удовлетворенности
Временное ограничение: 1 час
|
Комфорт и удовлетворение от обучения с помощью виртуальной реальности и традиционных методов.
|
1 час
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Главный следователь: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- 5856
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .