Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wykorzystanie wciągającego wideo 360 stopni w poprawie orientacji przestrzennej. (IMProVe)

11 grudnia 2025 zaktualizowane przez: Sunnybrook Health Sciences Centre

Skuteczność wciągającego wideo 360 stopni w poprawie orientacji przestrzennej wśród studentów medycyny.

Ponieważ studenci medycyny zmieniają się w ramach swoich studiów w różnych szpitalach, często są narażeni na nowe i nieznane środowiska. Może to wywoływać niepokój u niektórych uczniów i potencjalnie prowadzić do zagubienia się uczniów i spóźnienia na zajęcia. Aby temu zapobiec, uczniowie otrzymują obecnie instrukcje w formie pisemnych wskazówek, zdjęć, map i/lub dwuwymiarowych filmów.

W tym badaniu sprawdzimy, czy wciągające filmy wideo w wirtualnej rzeczywistości 360 stopni (filmy wyświetlane za pomocą zestawu słuchawkowego/gogli, które pozwalają użytkownikowi doświadczyć wideo tak, jakby faktycznie tam był) lepiej uczą studentów medycyny, jak poruszać się po szpitalu i znajdź nowe lokalizacje w porównaniu do zwykłych, dwuwymiarowych instrukcji wideo.

Studenci medycyny zostaną poproszeni o znalezienie drogi do dwóch nowych lokalizacji w szpitalu, po otrzymaniu instrukcji z użyciem dwuwymiarowego (standardowego) wideo lub 360-stopniowego wideo w wirtualnej rzeczywistości. Zmierzymy, ile czasu zajmuje uczniom odnalezienie nowych lokalizacji i jak często gubią się lub gubią po drodze.

Wierzymy, że jeśli się powiedzie, ta nowa metoda nauczania pomoże uczniom łatwiej poruszać się w nowych miejscach i zmniejszy ich niepokój. Zwiększy to również wiedzę związaną z wideo w wirtualnej rzeczywistości 360 stopni dla nauczania studentów medycyny.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Tło:

Niedawne pojawienie się i komercjalizacja immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VR) jest bardzo obiecująca w jej zastosowaniu w edukacji medycznej. Chociaż opisano kilka „symulatorów wirtualnej rzeczywistości” chirurgicznych, intensywnej opieki i procedur, opisano bardzo niewiele wciągających doświadczeń VR, które wykorzystują filmy 360 stopni (Alakar i in., 2016; Zhu i in., 2014). Wideo 360 stopni to forma rzeczywistości wirtualnej, która pokazuje treści wideo na kuli ziemskiej, tworząc poczucie zanurzenia i realizmu, które nie są możliwe w przypadku standardowych filmów 2D. Filmy są oglądane za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości, które mogą wyświetlać treści 360 stopni. Wśród nielicznych badań, które opisują immersyjne doświadczenia edukacyjne w szkoleniu medycznym, bardzo niewiele zbadało tę modalność z perspektywy pedagogicznej (Barsom i in., 2017; Cha i in., 2016). Nadal nie jest jasne, czy nauka poprzez wciągające doświadczenie za pomocą filmów 360 stopni jest lepsza niż tradycyjne metody, takie jak filmy 2D.

Wykorzystanie tradycyjnego wideo 2D jest dość dobrze ugruntowane w edukacji medycznej, ponieważ poprawia transfer wiedzy, umiejętności komunikacyjne, kształtowanie postaw i przemawia do uczniów o różnych stylach uczenia się (Abraham i in., 2011; de Leng i in., 2007). Filmy są powszechnie wykorzystywane do szkolenia umiejętności klinicznych, ponieważ zapewniają ustandaryzowane i spójne doświadczenia edukacyjne (Flores i in., 2010; Knowles i in., 2001). Mogą być również wykorzystywane jako zasoby do nauki „dokładnie na czas”, w ramach której uczniowie przeglądają treści, oglądając filmy wideo, zanim wezmą udział w sesjach dydaktycznych lub praktycznych. Filmy z pacjentami pozwalają studentom na nieograniczony dostęp do rzadkich scenariuszy klinicznych (Gagliano, 1988). Wykorzystanie wideo umożliwiło dostarczanie treści edukacyjnych zarówno w sposób asynchroniczny, jak i synchroniczny (tj. na żywo lub w czasie rzeczywistym) umożliwiające przesyłanie strumieniowe wideo do odległych lokalizacji z dialogiem w czasie rzeczywistym we wszystkich lokalizacjach (Bridge i in., 2009; Gandsas i in., 2002). Te zalety wideo umożliwiły szybką ekspansję niektórych szkół medycznych do wielu szpitali. Ponieważ studenci medycyny zmieniają te miejsca podczas swoich lat klinicznych, często stają przed wyzwaniem przystosowania się do nieznanego środowiska. Anegdoty, jak również opinie ankietowe z naszej strony sugerują, że nieznajomość nowego środowiska wywołuje niepokój wśród stażystów i może skutkować niektórymi „fałszywymi” startami pierwszego dnia rotacji. Ponadto nieznajomość może spowodować, że uczniowie się zgubią i spóźnią na swoje zadania kliniczne. Obecne rozwiązania obejmują wskazówki tekstowe ułatwiające znajdowanie drogi i orientację, które czasami są uzupełniane fotografiami i standardowymi dwuwymiarowymi filmami wideo. Realizm filmów 360 stopni może zapewnić poczucie kierunku z lepszymi umiejętnościami znajdowania drogi, ponieważ pozwoli uczniowi odkrywać i „doświadczać” przedstawionej lokalizacji. Do chwili obecnej nie ma żadnego badania porównującego 2D z wideo 360 stopni na temat znajdowania drogi i orientacji wśród studentów medycyny.

Wykorzystanie wideo do pomocy w znajdowaniu drogi i orientacji istnieje, ale nie jest obecnie opisywane w literaturze. Spofford i in. (2012) przeprowadzili randomizowaną, kontrolowaną próbę, aby ocenić przydatność standardowego wykładu i wideo 2D w zapoznawaniu studentów z aparatem do znieczulenia i konfiguracją sali operacyjnej. Grupa wideo orientacyjnego 2D uzyskała znacznie lepsze wyniki z wyższymi wynikami po teście, ale uzyskała niższy wynik w zakresie zadowolenia, ponieważ studenci woleli tradycyjny wykład. W badaniu nie oceniano przydatności filmów orientacyjnych do znajdowania drogi. Ponadto skuteczność w poprawie orientacji przestrzennej, zmniejszeniu lęku lub wzmocnieniu procesu orientacji nie jest dobrze znana.

Hipoteza Stawiamy hipotezę, że filmy 360 stopni poprawiają orientację przestrzenną studentów medycyny

  1. Doskonalenie umiejętności znajdowania drogi i orientacji
  2. Daje poczucie obecności
  3. Zwiększenie poziomu satysfakcji z doświadczenia edukacyjnego
  4. Zmniejszenie lęku w nowym środowisku

Cele:

  1. Zbadanie, czy immersyjne wideo 360 stopni poprawia orientację przestrzenną i zapamiętywanie uczniów przed rozpoczęciem studiów
  2. Porównanie immersyjnego wideo 360 stopni z dwuwymiarowymi filmami w celu orientacji przestrzennej

Metody:

Będzie to prospektywne, randomizowane, kontrolowane badanie. Do udziału w badaniu zostaną zrekrutowani studenci medycyny pierwszego i drugiego stopnia z Wydziału Lekarskiego University of Toronto Temerty. Uczestnicy wypełnią podstawowy kwestionariusz, zbierając dane kwantyfikujące kluczowe potencjalnie zakłócające czynniki, takie jak poprzednie filmy 360, poprzednie wizyty w szpitalu Sunnybrook, fizyczna niepełnosprawność chodu i doświadczenie w nawigacji.

Uczniowie zostaną losowo podzieleni na dwie grupy (patrz poniżej) i otrzymają orientację wideo dla każdej trasy. Przejście każdego z nich zajmuje około 4 minut.

  • Trasa 1: Pomieszczenie anestezjologiczne na 3 piętrze do kliniki złamania (CG 15) na parterze schodami w skrzydle B.
  • Trasa 2: Pomieszczenie anestezjologiczne na 3. piętrze do drzwi wejściowych radiologii interwencyjnej na parterze za pomocą schodów w skrzydle A.

Aplikacja Under Armour na smartfony (https://www.mapmyrun.com/) użyto, aby upewnić się, że obie trasy są jednakowo oddalone (około 100 m). Celem, aby każda grupa ukończyła różne trasy, jest ocena wewnętrznej ważności w każdej grupie, gdy otrzyma instrukcje tradycyjne w porównaniu z instrukcjami VR. Grupy 1 i 2 zostaną również porównane, aby ocenić, która metoda uczenia się jest lepsza.

Grupa A VR — Trasa 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje VR, jak poruszać się po Trasie 1 (tj. obejrzą immersyjny film 360 stopni za pomocą gogli Oculus VR). Następnie uczniowie zostaną ocenieni na podstawie obserwowanego przejścia Trasy 1.

Trasa tradycyjna – Trasa 2: Po ukończeniu trasy Trasy 1 ta sama grupa otrzyma tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 2, a następnie obserwowany opis Trasy 2.

Grupa B Tradycyjna – Trasa 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 1. Następnie uczniowie zostaną ocenieni na podstawie obserwowanego przejścia Trasy 1.

VR – Trasa 2: Po ukończeniu trasy Trasy 1 ta sama grupa otrzyma instrukcje VR dotyczące poruszania się po Trasie 2, a następnie obserwowany opis Trasy 2.

Projekt badania Grupa Zadanie/warunek Zadanie/warunek Uwagi A 1/1 2/2 Grupa A wykonuje najpierw zadanie 1 zgodnie z warunkiem 1, następnie zadanie 2 zgodnie z warunkiem 2 B 1/2 2/1 Grupa B najpierw wykonuje zadanie 1 zgodnie z warunkiem 2, następnie Zadanie 2 w Warunku 1 Zadanie 1 = Trasa 1; Zadanie 2 = Trasa 2 Warunek 1 = VR; Warunek 2 = Tradycyjne wideo 2D

Projekt badania 2x2 zostanie wykorzystany do wdrożenia równoważenia jako sposobu kontrolowania dwóch ważnych źródeł systematycznej zmienności w tego typu badaniach: praktyki i efektów nudy. W przeciwnym razie oba mogą prowadzić do różnych wyników uczestników ze względu na znajomość lub zmęczenie zabiegami.

Uczestnicy będą mogli obejrzeć film (360 stopni lub 2D) tylko raz. Po filmie i przed próbą wykonania zadania nawigacyjnego nastąpi 7-minutowa przerwa.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

44

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4N 3M5
        • Rekrutacyjny
        • Sunnybrook Health Sciences Centre

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Pre-clerkship (rok 1 i 2) studenci medycyny z University of Toronto, Wydział Lekarski Temerty.

Kryteria wyłączenia:

  • Przeżyj wizytę w Sunnybrook z powodów osobistych lub wcześniejszych kursów, obserwacji, badań lub rotacji klinicznych. Zapoznanie się z planem piętra szpitala.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa a
Wciągająca wirtualna rzeczywistość (IVR)
Studenci zostaną najpierw zabrani do salonu anestezjologicznego. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje IVR, jak poruszać się po trasie (tj. Oglądają wideo 360 stopni za pomocą zestawu słuchawkowego Oculus VR). Następnie uczniowie zostaną oceniani za pomocą obserwowanego przeglądu trasy.
Aktywny komparator: Grupa b
Tradycyjne wideo 2-D
Studenci zostaną najpierw zabrani do salonu anestezjologicznego. Uczniowie otrzymają instrukcję wideo 2D na temat poruszania się po trasie, oglądając normalny film 2D za pomocą ekranu komputera stacjonarnego. Następnie uczniowie zostaną oceniani za pomocą obserwowanego przeglądu trasy.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena czasu
Ramy czasowe: 1 godzina
Zaślepiony asystent naukowy będzie podążał za nim i zmierzy, ile czasu zajmuje studentowi medycyny podróż od punktu początkowego do końcowego.
1 godzina

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena odległości:
Ramy czasowe: 1 godzina
Liczba kroków i przebyta odległość będą mierzone za pomocą znormalizowanego krokomierza
1 godzina
Znalezienie drogi środki naprawcze:
Ramy czasowe: 1 godzina
1. Liczba błędnych zakrętów/niewłaściwych pięter/drzwi 2. Ile razy uczeń prosi o pomoc.
1 godzina
Badanie zadowolenia
Ramy czasowe: 1 godzina
Komfort i satysfakcja w nauce poprzez VR i tradycyjne metody.
1 godzina

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

8 listopada 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

31 lipca 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

31 lipca 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 maja 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

30 maja 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

8 czerwca 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

18 grudnia 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

11 grudnia 2025

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 5856

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj