- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05894005
Wykorzystanie wciągającego wideo 360 stopni w poprawie orientacji przestrzennej. (IMProVe)
Skuteczność wciągającego wideo 360 stopni w poprawie orientacji przestrzennej wśród studentów medycyny.
Ponieważ studenci medycyny zmieniają się w ramach swoich studiów w różnych szpitalach, często są narażeni na nowe i nieznane środowiska. Może to wywoływać niepokój u niektórych uczniów i potencjalnie prowadzić do zagubienia się uczniów i spóźnienia na zajęcia. Aby temu zapobiec, uczniowie otrzymują obecnie instrukcje w formie pisemnych wskazówek, zdjęć, map i/lub dwuwymiarowych filmów.
W tym badaniu sprawdzimy, czy wciągające filmy wideo w wirtualnej rzeczywistości 360 stopni (filmy wyświetlane za pomocą zestawu słuchawkowego/gogli, które pozwalają użytkownikowi doświadczyć wideo tak, jakby faktycznie tam był) lepiej uczą studentów medycyny, jak poruszać się po szpitalu i znajdź nowe lokalizacje w porównaniu do zwykłych, dwuwymiarowych instrukcji wideo.
Studenci medycyny zostaną poproszeni o znalezienie drogi do dwóch nowych lokalizacji w szpitalu, po otrzymaniu instrukcji z użyciem dwuwymiarowego (standardowego) wideo lub 360-stopniowego wideo w wirtualnej rzeczywistości. Zmierzymy, ile czasu zajmuje uczniom odnalezienie nowych lokalizacji i jak często gubią się lub gubią po drodze.
Wierzymy, że jeśli się powiedzie, ta nowa metoda nauczania pomoże uczniom łatwiej poruszać się w nowych miejscach i zmniejszy ich niepokój. Zwiększy to również wiedzę związaną z wideo w wirtualnej rzeczywistości 360 stopni dla nauczania studentów medycyny.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Tło:
Niedawne pojawienie się i komercjalizacja immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (VR) jest bardzo obiecująca w jej zastosowaniu w edukacji medycznej. Chociaż opisano kilka „symulatorów wirtualnej rzeczywistości” chirurgicznych, intensywnej opieki i procedur, opisano bardzo niewiele wciągających doświadczeń VR, które wykorzystują filmy 360 stopni (Alakar i in., 2016; Zhu i in., 2014). Wideo 360 stopni to forma rzeczywistości wirtualnej, która pokazuje treści wideo na kuli ziemskiej, tworząc poczucie zanurzenia i realizmu, które nie są możliwe w przypadku standardowych filmów 2D. Filmy są oglądane za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości, które mogą wyświetlać treści 360 stopni. Wśród nielicznych badań, które opisują immersyjne doświadczenia edukacyjne w szkoleniu medycznym, bardzo niewiele zbadało tę modalność z perspektywy pedagogicznej (Barsom i in., 2017; Cha i in., 2016). Nadal nie jest jasne, czy nauka poprzez wciągające doświadczenie za pomocą filmów 360 stopni jest lepsza niż tradycyjne metody, takie jak filmy 2D.
Wykorzystanie tradycyjnego wideo 2D jest dość dobrze ugruntowane w edukacji medycznej, ponieważ poprawia transfer wiedzy, umiejętności komunikacyjne, kształtowanie postaw i przemawia do uczniów o różnych stylach uczenia się (Abraham i in., 2011; de Leng i in., 2007). Filmy są powszechnie wykorzystywane do szkolenia umiejętności klinicznych, ponieważ zapewniają ustandaryzowane i spójne doświadczenia edukacyjne (Flores i in., 2010; Knowles i in., 2001). Mogą być również wykorzystywane jako zasoby do nauki „dokładnie na czas”, w ramach której uczniowie przeglądają treści, oglądając filmy wideo, zanim wezmą udział w sesjach dydaktycznych lub praktycznych. Filmy z pacjentami pozwalają studentom na nieograniczony dostęp do rzadkich scenariuszy klinicznych (Gagliano, 1988). Wykorzystanie wideo umożliwiło dostarczanie treści edukacyjnych zarówno w sposób asynchroniczny, jak i synchroniczny (tj. na żywo lub w czasie rzeczywistym) umożliwiające przesyłanie strumieniowe wideo do odległych lokalizacji z dialogiem w czasie rzeczywistym we wszystkich lokalizacjach (Bridge i in., 2009; Gandsas i in., 2002). Te zalety wideo umożliwiły szybką ekspansję niektórych szkół medycznych do wielu szpitali. Ponieważ studenci medycyny zmieniają te miejsca podczas swoich lat klinicznych, często stają przed wyzwaniem przystosowania się do nieznanego środowiska. Anegdoty, jak również opinie ankietowe z naszej strony sugerują, że nieznajomość nowego środowiska wywołuje niepokój wśród stażystów i może skutkować niektórymi „fałszywymi” startami pierwszego dnia rotacji. Ponadto nieznajomość może spowodować, że uczniowie się zgubią i spóźnią na swoje zadania kliniczne. Obecne rozwiązania obejmują wskazówki tekstowe ułatwiające znajdowanie drogi i orientację, które czasami są uzupełniane fotografiami i standardowymi dwuwymiarowymi filmami wideo. Realizm filmów 360 stopni może zapewnić poczucie kierunku z lepszymi umiejętnościami znajdowania drogi, ponieważ pozwoli uczniowi odkrywać i „doświadczać” przedstawionej lokalizacji. Do chwili obecnej nie ma żadnego badania porównującego 2D z wideo 360 stopni na temat znajdowania drogi i orientacji wśród studentów medycyny.
Wykorzystanie wideo do pomocy w znajdowaniu drogi i orientacji istnieje, ale nie jest obecnie opisywane w literaturze. Spofford i in. (2012) przeprowadzili randomizowaną, kontrolowaną próbę, aby ocenić przydatność standardowego wykładu i wideo 2D w zapoznawaniu studentów z aparatem do znieczulenia i konfiguracją sali operacyjnej. Grupa wideo orientacyjnego 2D uzyskała znacznie lepsze wyniki z wyższymi wynikami po teście, ale uzyskała niższy wynik w zakresie zadowolenia, ponieważ studenci woleli tradycyjny wykład. W badaniu nie oceniano przydatności filmów orientacyjnych do znajdowania drogi. Ponadto skuteczność w poprawie orientacji przestrzennej, zmniejszeniu lęku lub wzmocnieniu procesu orientacji nie jest dobrze znana.
Hipoteza Stawiamy hipotezę, że filmy 360 stopni poprawiają orientację przestrzenną studentów medycyny
- Doskonalenie umiejętności znajdowania drogi i orientacji
- Daje poczucie obecności
- Zwiększenie poziomu satysfakcji z doświadczenia edukacyjnego
- Zmniejszenie lęku w nowym środowisku
Cele:
- Zbadanie, czy immersyjne wideo 360 stopni poprawia orientację przestrzenną i zapamiętywanie uczniów przed rozpoczęciem studiów
- Porównanie immersyjnego wideo 360 stopni z dwuwymiarowymi filmami w celu orientacji przestrzennej
Metody:
Będzie to prospektywne, randomizowane, kontrolowane badanie. Do udziału w badaniu zostaną zrekrutowani studenci medycyny pierwszego i drugiego stopnia z Wydziału Lekarskiego University of Toronto Temerty. Uczestnicy wypełnią podstawowy kwestionariusz, zbierając dane kwantyfikujące kluczowe potencjalnie zakłócające czynniki, takie jak poprzednie filmy 360, poprzednie wizyty w szpitalu Sunnybrook, fizyczna niepełnosprawność chodu i doświadczenie w nawigacji.
Uczniowie zostaną losowo podzieleni na dwie grupy (patrz poniżej) i otrzymają orientację wideo dla każdej trasy. Przejście każdego z nich zajmuje około 4 minut.
- Trasa 1: Pomieszczenie anestezjologiczne na 3 piętrze do kliniki złamania (CG 15) na parterze schodami w skrzydle B.
- Trasa 2: Pomieszczenie anestezjologiczne na 3. piętrze do drzwi wejściowych radiologii interwencyjnej na parterze za pomocą schodów w skrzydle A.
Aplikacja Under Armour na smartfony (https://www.mapmyrun.com/) użyto, aby upewnić się, że obie trasy są jednakowo oddalone (około 100 m). Celem, aby każda grupa ukończyła różne trasy, jest ocena wewnętrznej ważności w każdej grupie, gdy otrzyma instrukcje tradycyjne w porównaniu z instrukcjami VR. Grupy 1 i 2 zostaną również porównane, aby ocenić, która metoda uczenia się jest lepsza.
Grupa A VR — Trasa 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje VR, jak poruszać się po Trasie 1 (tj. obejrzą immersyjny film 360 stopni za pomocą gogli Oculus VR). Następnie uczniowie zostaną ocenieni na podstawie obserwowanego przejścia Trasy 1.
Trasa tradycyjna – Trasa 2: Po ukończeniu trasy Trasy 1 ta sama grupa otrzyma tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 2, a następnie obserwowany opis Trasy 2.
Grupa B Tradycyjna – Trasa 1: Studenci zostaną najpierw zabrani do sali anestezjologicznej. Tutaj uczniowie otrzymają tradycyjne instrukcje (wideo 2D) dotyczące poruszania się po Trasie 1. Następnie uczniowie zostaną ocenieni na podstawie obserwowanego przejścia Trasy 1.
VR – Trasa 2: Po ukończeniu trasy Trasy 1 ta sama grupa otrzyma instrukcje VR dotyczące poruszania się po Trasie 2, a następnie obserwowany opis Trasy 2.
Projekt badania Grupa Zadanie/warunek Zadanie/warunek Uwagi A 1/1 2/2 Grupa A wykonuje najpierw zadanie 1 zgodnie z warunkiem 1, następnie zadanie 2 zgodnie z warunkiem 2 B 1/2 2/1 Grupa B najpierw wykonuje zadanie 1 zgodnie z warunkiem 2, następnie Zadanie 2 w Warunku 1 Zadanie 1 = Trasa 1; Zadanie 2 = Trasa 2 Warunek 1 = VR; Warunek 2 = Tradycyjne wideo 2D
Projekt badania 2x2 zostanie wykorzystany do wdrożenia równoważenia jako sposobu kontrolowania dwóch ważnych źródeł systematycznej zmienności w tego typu badaniach: praktyki i efektów nudy. W przeciwnym razie oba mogą prowadzić do różnych wyników uczestników ze względu na znajomość lub zmęczenie zabiegami.
Uczestnicy będą mogli obejrzeć film (360 stopni lub 2D) tylko raz. Po filmie i przed próbą wykonania zadania nawigacyjnego nastąpi 7-minutowa przerwa.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Numer telefonu: 647-339-0387
- E-mail: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Vikas Patel, MD
- Numer telefonu: 519-702-2570
- E-mail: vikpat907@gmail.com
Lokalizacje studiów
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4N 3M5
- Rekrutacyjny
- Sunnybrook Health Sciences Centre
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pre-clerkship (rok 1 i 2) studenci medycyny z University of Toronto, Wydział Lekarski Temerty.
Kryteria wyłączenia:
- Przeżyj wizytę w Sunnybrook z powodów osobistych lub wcześniejszych kursów, obserwacji, badań lub rotacji klinicznych. Zapoznanie się z planem piętra szpitala.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa a
Wciągająca wirtualna rzeczywistość (IVR)
|
Studenci zostaną najpierw zabrani do salonu anestezjologicznego.
Tutaj uczniowie otrzymają instrukcje IVR, jak poruszać się po trasie (tj. Oglądają wideo 360 stopni za pomocą zestawu słuchawkowego Oculus VR).
Następnie uczniowie zostaną oceniani za pomocą obserwowanego przeglądu trasy.
|
|
Aktywny komparator: Grupa b
Tradycyjne wideo 2-D
|
Studenci zostaną najpierw zabrani do salonu anestezjologicznego.
Uczniowie otrzymają instrukcję wideo 2D na temat poruszania się po trasie, oglądając normalny film 2D za pomocą ekranu komputera stacjonarnego.
Następnie uczniowie zostaną oceniani za pomocą obserwowanego przeglądu trasy.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena czasu
Ramy czasowe: 1 godzina
|
Zaślepiony asystent naukowy będzie podążał za nim i zmierzy, ile czasu zajmuje studentowi medycyny podróż od punktu początkowego do końcowego.
|
1 godzina
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena odległości:
Ramy czasowe: 1 godzina
|
Liczba kroków i przebyta odległość będą mierzone za pomocą znormalizowanego krokomierza
|
1 godzina
|
|
Znalezienie drogi środki naprawcze:
Ramy czasowe: 1 godzina
|
1. Liczba błędnych zakrętów/niewłaściwych pięter/drzwi 2. Ile razy uczeń prosi o pomoc.
|
1 godzina
|
|
Badanie zadowolenia
Ramy czasowe: 1 godzina
|
Komfort i satysfakcja w nauce poprzez VR i tradycyjne metody.
|
1 godzina
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 5856
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .