Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Brugen af ​​fordybende 360-graders video til forbedring af rumlig orientering.

18. juli 2023 opdateret af: Sunnybrook Health Sciences Centre

Effektiviteten af ​​fordybende 360-graders video til at forbedre rumlig orientering blandt medicinstuderende.

Da medicinstuderende roterer gennem forskellige hospitalssteder som en del af deres studier, bliver de ofte udsat for nye og ukendte miljøer. Dette kan forårsage angst hos nogle elever og kan potentielt resultere i, at eleverne går tabt og kommer for sent til deres aktiviteter. For at forhindre dette får eleverne i øjeblikket instruktioner i form af skriftlige anvisninger, fotografier, kort og/eller 2-dimensionelle videoer.

I denne undersøgelse vil vi teste, om fordybende 360-graders virtual reality-videoer (videoer vist ved hjælp af et headset/briller, der gør det muligt for brugeren at opleve videoen, som om de faktisk var der), er bedre til at lære medicinstuderende, hvordan man navigerer på hospitalet og find nye placeringer sammenlignet med normale, 2-dimensionelle videoinstruktioner.

Medicinstuderende vil blive bedt om at finde vej til to nye steder på hospitalet efter at have fået instruktioner ved at bruge enten 2-dimensionel (standard) video eller 360-graders virtual reality-video. Vi vil måle, hvor lang tid det tager eleverne at finde de nye steder, og hvor ofte de farer vild eller forvirrer undervejs.

Hvis det lykkes, tror vi på, at denne nye undervisningsmetode vil hjælpe eleverne til lettere at komme rundt nye steder og mindske elevernes angst. Dette vil også øge viden relateret til 360-graders virtual reality-video til undervisning af medicinstuderende.

Studieoversigt

Status

Ikke rekrutterer endnu

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Baggrund:

Den nylige fremkomst og kommercialisering af immersive virtual reality (VR) viser stort lovende i dens anvendelse på medicinsk uddannelse. Mens flere kirurgiske, kritiske pleje- og proceduremæssige 'virtual reality-simulatorer' er beskrevet, er meget få fordybende VR-oplevelser, der bruger 360-graders videoer, blevet beskrevet (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-graders video er en form for virtual reality, der viser videoindhold i en klode, hvilket skaber en følelse af fordybelse og realisme, som ikke er mulig i standard 2D-videoer. Videoerne ses ved hjælp af et virtual reality-headset, der er i stand til at vise 360-graders indhold. Blandt de få undersøgelser, der beskriver fordybende læringserfaringer i medicinsk uddannelse, har meget få udforsket modaliteten fra et pædagogisk perspektiv (Barsom et al., 2017; Cha et al., 2016). Det er stadig uklart, om læring via en fordybende oplevelse gennem 360-graders videoer er bedre end traditionelle metoder såsom 2D-videoer.

Brugen af ​​traditionel 2D-video er ganske veletableret inden for medicinsk uddannelse, da den forbedrer videnoverførsel, kommunikationsevner, holdningsdannelse og appellerer til elever med forskellige læringsstile (Abraham et al., 2011; de Leng et al., 2007). Videoer bruges almindeligvis til træning af kliniske færdigheder, da de giver standardiserede og konsistente læringsoplevelser (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). De kan også bruges som ressourcer til 'just-in-time'-læring, hvor eleverne forhåndsviser indhold ved at se videoer, før de deltager i didaktiske eller praktiske sessioner. Patientcase-videoer giver mulighed for, at sjældne kliniske scenarier er tilgængelige for studerende til evig tid (Gagliano, 1988). Brugen af ​​video har gjort det muligt at levere undervisningsindhold både asynkront og synkront (dvs. live- eller realtidsformater, der tillader streaming af video til fjerne steder med realtidsdialog på alle steder (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Disse fordele ved video har muliggjort den hurtige udvidelse af nogle medicinske skoler til flere hospitaler. Da medicinstuderende roterer gennem disse steder i løbet af deres kliniske år, står de ofte over for udfordringen med at tilpasse sig ukendte miljøer. Anekdotisk såvel som undersøgelsesfeedback fra vores side tyder på, at ukendskab til et nyt miljø fremkalder angst blandt praktikanter og kan resultere i nogle "falske" starter på den første dag af rotationerne. Ydermere kan uvantheden få studerende til at fare vild og komme for sent til deres kliniske opgaver. Nuværende løsninger omfatter tekstbaserede anvisninger til vejsøgning og orientering, som til tider suppleres med fotografier og standard 2-dimensionel video. Realismen i 360-graders videoer kan give en følelse af retning med bedre wayfinding-færdigheder, fordi det vil give eleven mulighed for at udforske og 'opleve' det afbildede sted. Til dato er der ikke rapporteret nogen undersøgelse, der sammenligner 2D med 360-graders video om wayfinding og orienteringsoplevelsen for medicinstuderende.

Brugen af ​​video til at hjælpe med wayfinding og orientering findes, men er ikke i øjeblikket rapporteret i litteraturen. Spofford et al. (2012) gennemførte et randomiseret kontrolleret forsøg for at evaluere anvendeligheden af ​​standardforelæsninger og 2D-video til at orientere eleverne om anæstesiapparatet og operationsstuens opsætning. Orienterings 2D-videogruppen klarede sig markant bedre med højere score efter test, men scorede lavere på tilfredshed, da eleverne foretrak den traditionelle forelæsning. Undersøgelsen vurderede ikke anvendeligheden af ​​orienteringsvideoer til wayfinding. Ydermere er effektiviteten til at forbedre rumlig orientering, reducere angst eller forbedre orienteringsprocessen ikke velkendt.

Hypotese Vi antager, at 360-graders videoer forbedrer medicinstuderendes rumlige orientering ved at

  1. Forbedring af vejsøgning og orienteringssans
  2. At give en følelse af nærvær
  3. Stigende grad af tilfredshed med læringsoplevelsen
  4. Reducerer angst med et nyt miljø

Mål:

  1. For at undersøge, om fordybende 360-graders video forbedrer rumlig orientering og genkaldelse for førskoleelever
  2. For at sammenligne fordybende 360-graders video med todimensionelle videoer til rumlig orientering

Metoder:

Dette vil være et prospektivt randomiseret kontrolleret forsøg. Pre-clerkship (år 1 og 2) medicinske studerende fra University of Toronto Temerty Faculty of Medicine vil blive rekrutteret til at deltage i undersøgelsen. Deltagerne vil udfylde et baseline-spørgeskema, der indsamler data, der kvantificerer vigtige potentielt forvirrende faktorer, såsom tidligere 360-videoer, tidligere besøg på Sunnybrook Hospital, fysisk gangbesvær og navigationsoplevelse.

Eleverne vil blive randomiseret til to grupper (se nedenfor) og givet videoorientering for hver rute. Det tager cirka 4 minutter at gå hver af dem.

  • Rute 1: Anæstesistue på 3. sal til frakturklinikken (CG 15) i stueetagen ved brug af B-fløjens trappe.
  • Rute 2: Anæstesilounge på 3. sal til Interventional Radiology hoveddøre i stueetagen ved hjælp af A-fløjtrappen.

Under armor-smartphone-applikationen (https://www.mapmyrun.com/) blev brugt til at sikre, at begge ruter var lige langt (ca. 100 m). Målet med at få hver gruppe til at gennemføre forskellige ruter er at vurdere intern validitet inden for hver gruppe, når de får traditionelle kontra VR-instruktioner. Gruppe 1 og 2 vil også blive sammenlignet for at vurdere hvilken læringsmetode der er overlegen.

Gruppe A VR - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage VR-instruktioner om, hvordan de navigerer på rute 1 (dvs. de vil se en 360-graders fordybende video ved hjælp af Oculus VR-headset). Derefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

Traditionel - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få traditionelle instruktioner (2D-video) om at navigere på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Gruppe B Traditionel - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage traditionelle instruktioner (2D-video) i, hvordan man navigerer på rute 1. Herefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

VR - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få VR-instruktioner om, hvordan man navigerer på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Undersøgelsesdesign Gruppe Opgave/Betingelse Opgave/Betingelse Bemærkninger A 1/1 2/2 Gruppe A udfører først Opgave 1 under Betingelse 1, derefter Opgave 2 under Betingelse 2 B 1/2 2/1 Gruppe B udfører først Opgave 1 under Betingelse 2, derefter Opgave 2 under Betingelse 1 Opgave 1 = Rute 1; Opgave 2 = Rute 2 Betingelse 1 = VR; Betingelse 2 = Traditionel 2D-video

Et 2x2 studiedesign vil blive brugt til at implementere modvægt som en måde at kontrollere for to vigtige kilder til systematisk variation i denne type undersøgelse: praksis og kedsomhed effekter. Begge kan ellers føre til forskellige præstationer hos deltagerne på grund af kendskab til eller træthed af behandlingerne.

Deltagerne får kun lov til at se videoen (360 grader eller 2D) én gang. Der vil være en 7-minutters afkølingsperiode efter videoen og før navigationsopgaven forsøges.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

40

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Pre-clerkship (år 1 og 2) medicinstuderende fra University of Toronto, Temerty Faculty of Medicine.

Ekskluderingskriterier:

  • Oplev at besøge Sunnybrook af personlige årsager eller tidligere kurser, skygger, forskning eller kliniske rotationer. At have et kendskab til sygehusets plantegning.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Gruppe A

VR - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage VR-instruktioner om, hvordan de navigerer på rute 1 (dvs. de vil se en 360-graders fordybende video ved hjælp af Oculus VR-headset). Derefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

Traditionel - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få traditionelle instruktioner (2D-video) om at navigere på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Gruppe A VR - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage VR-instruktioner om, hvordan de navigerer på rute 1 (dvs. de vil se en 360-graders fordybende video ved hjælp af Oculus VR-headset). Derefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

Traditionel - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få traditionelle instruktioner (2D-video) om at navigere på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Gruppe B Traditionel - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage traditionelle instruktioner (2D-video) i, hvordan man navigerer på rute 1. Herefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

VR - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få VR-instruktioner om, hvordan man navigerer på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Andre navne:
  • Traditionel (2D) video
Aktiv komparator: Gruppe B

Traditionel - Rute 1: Eleverne vil først blive taget til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage traditionelle instruktioner (2D-video) i, hvordan man navigerer på rute 1. Herefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

VR - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få VR-instruktioner om, hvordan man navigerer på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Gruppe A VR - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage VR-instruktioner om, hvordan de navigerer på rute 1 (dvs. de vil se en 360-graders fordybende video ved hjælp af Oculus VR-headset). Derefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

Traditionel - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få traditionelle instruktioner (2D-video) om at navigere på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Gruppe B Traditionel - Rute 1: Eleverne tages først til anæstesistuen. Her vil eleverne modtage traditionelle instruktioner (2D-video) i, hvordan man navigerer på rute 1. Herefter vil eleverne blive vurderet med en observeret gennemgang af rute 1.

VR - Rute 2: Efter at have gennemført rute 1-gennemgangen, vil den samme gruppe få VR-instruktioner om, hvordan man navigerer på rute 2, efterfulgt af en observeret gennemgang af rute 2.

Andre navne:
  • Traditionel (2D) video

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tidsvurdering
Tidsramme: 1 time
En blindet forskningsassistent følger med og tager tid, hvor lang tid det tager den medicinstuderende at rejse fra start til slutpunkt.
1 time
Afstandsvurdering:
Tidsramme: 1 time
Antallet af skridt og tilbagelagt afstand vil blive målt ved hjælp af en standardiseret skridttæller
1 time
Vejledende korrigerende foranstaltninger:
Tidsramme: 1 time
1. Antal forkerte vendinger/forkerte etager/døre indtastet 2. Antal gange elev beder om hjælp.
1 time

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tilfredshedsundersøgelse
Tidsramme: 1 time
Komfort og tilfredshed ved at lære gennem VR og traditionelle metoder.
1 time

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Ahtsham U Niazi, FRCPC, SunnyBrook Health Sciences Centre

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

1. september 2023

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. juni 2025

Studieafslutning (Anslået)

30. juni 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. maj 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

30. maj 2023

Først opslået (Faktiske)

8. juni 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

19. juli 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

18. juli 2023

Sidst verificeret

1. juli 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 5856

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality

Kliniske forsøg med Immersive 360 ​​(3D) video

3
Abonner