- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05894005
Het gebruik van meeslepende 360-graden video bij het verbeteren van de ruimtelijke oriëntatie. (IMProVe)
De doeltreffendheid van meeslepende 360-graden video bij het verbeteren van de ruimtelijke oriëntatie van medische studenten.
Omdat geneeskundestudenten tijdens hun studie verschillende ziekenhuislocaties afwisselen, worden ze vaak blootgesteld aan nieuwe en onbekende omgevingen. Dit kan bij sommige studenten angst veroorzaken en kan er mogelijk toe leiden dat studenten verdwalen en te laat komen bij hun activiteiten. Om dit te voorkomen krijgen studenten momenteel instructies in de vorm van schriftelijke aanwijzingen, foto's, kaarten en/of 2-dimensionale video's.
In deze studie zullen we testen of meeslepende 360-graden virtual reality-video's (video's die worden weergegeven met een headset/bril waardoor de drager de video kan ervaren alsof ze er echt zijn), beter zijn in het leren van medische studenten hoe ze door het ziekenhuis moeten navigeren en vind nieuwe locaties in vergelijking met normale, 2-dimensionale video-instructies.
Geneeskundestudenten zullen worden gevraagd om hun weg te vinden naar twee nieuwe locaties in het ziekenhuis, nadat ze instructies hebben gekregen met behulp van 2-dimensionale (standaard) video of 360-graden virtual reality-video. We meten hoe lang het duurt voordat studenten de nieuwe locaties hebben gevonden en hoe vaak ze onderweg verdwalen of in de war raken.
Als dit lukt, geloven we dat deze nieuwe manier van lesgeven studenten zal helpen om zich gemakkelijker op nieuwe plekken te verplaatsen en de angst van studenten zal verminderen. Dit zal ook de kennis vergroten met betrekking tot 360-graden virtual reality-video voor het onderwijzen van geneeskundestudenten.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Achtergrond:
De recente opkomst en commercialisering van meeslepende virtual reality (VR) is veelbelovend in de toepassing ervan op medisch onderwijs. Hoewel er verschillende chirurgische, intensive care- en procedurele 'virtual reality-simulatoren' worden beschreven, zijn er maar heel weinig meeslepende VR-ervaringen die gebruik maken van 360-graden video's beschreven (Alakar et al., 2016; Zhu et al., 2014). 360-graden video is een vorm van virtual reality die video-inhoud in een wereldbol toont en een gevoel van onderdompeling en realisme creëert dat niet mogelijk is in standaard 2D-video's. De video's worden bekeken met behulp van een virtual reality-headset die de inhoud van 360 graden kan weergeven. Van de weinige studies die meeslepende leerervaringen in medische opleidingen beschrijven, hebben er maar heel weinig de modaliteit vanuit een pedagogisch perspectief onderzocht (Barsom et al., 2017; Cha et al, 2016). Het is nog onduidelijk of leren via een meeslepende ervaring door middel van 360-graden video's beter is dan traditionele methodes zoals 2D-video's.
Het gebruik van traditionele 2D-video is vrij goed ingeburgerd in het medisch onderwijs, omdat het kennisoverdracht, communicatieve vaardigheden en houdingsvorming verbetert en leerlingen met verschillende leerstijlen aanspreekt (Abraham et al, 2011; de Leng et al., 2007). Video's worden vaak gebruikt voor klinische vaardigheidstraining omdat ze gestandaardiseerde en consistente leerervaringen bieden (Flores et al., 2010; Knowles et al., 2001). Ze kunnen ook worden gebruikt als bronnen voor 'just-in-time'-leren, waarbij studenten een voorbeeld van de inhoud bekijken door video's te bekijken voordat ze didactische of praktische sessies bijwonen. Video's van patiëntcasussen zorgen ervoor dat zeldzame klinische scenario's voor altijd beschikbaar zijn voor studenten (Gagliano, 1988). Het gebruik van video heeft het mogelijk gemaakt om educatieve inhoud zowel asynchroon als synchroon (d.w.z. live of real-time) formaten die het streamen van video naar verre locaties met real-time dialoog op alle locaties mogelijk maken (Bridge et al., 2009; Gandsas et al., 2002). Deze voordelen van video hebben de snelle uitbreiding van sommige medische scholen naar meerdere ziekenhuizen mogelijk gemaakt. Terwijl geneeskundestudenten tijdens hun klinische jaren door deze sites rouleren, staan ze vaak voor de uitdaging zich aan te passen aan onbekende omgevingen. Anekdotische feedback en enquêtefeedback van onze site suggereren dat onbekendheid met een nieuwe omgeving angst veroorzaakt bij stagiairs en kan resulteren in een aantal 'valse' starts op de eerste dag van de rotaties. Bovendien kan de onbekendheid ertoe leiden dat studenten verdwalen en te laat komen voor hun klinische opdrachten. Huidige oplossingen omvatten op tekst gebaseerde aanwijzingen voor het vinden van de weg en oriëntatie, die soms worden aangevuld met foto's en standaard 2-dimensionale video. Het realisme van 360-graden video's kan een gevoel van richting geven met betere bewegwijzeringsvaardigheden omdat het de leerling in staat stelt de afgebeelde locatie te verkennen en te 'ervaren'. Tot op heden is er geen studie gerapporteerd waarin 2D wordt vergeleken met 360-graden video over bewegwijzering en de oriëntatie-ervaring voor geneeskundestudenten.
Het gebruik van video om te helpen bij bewegwijzering en oriëntatie bestaat, maar wordt momenteel niet gerapporteerd in de literatuur. Spofford et al. (2012) voerden een gerandomiseerde, gecontroleerde studie uit om het nut te evalueren van standaardcolleges en 2D-video bij het oriënteren van studenten op het anesthesieapparaat en de opstelling van de operatiekamer. De oriëntatie 2D-videogroep presteerde significant beter met hogere post-testscores, maar scoorde lager op tevredenheid omdat studenten de voorkeur gaven aan het traditionele hoorcollege. De studie beoordeelde niet het nut van oriëntatievideo's voor bewegwijzering. Bovendien is de effectiviteit bij het verbeteren van de ruimtelijke oriëntatie, het verminderen van angst of het verbeteren van het oriëntatieproces niet goed bekend.
Hypothese We veronderstellen dat 360-graden video's de ruimtelijke oriëntatie van geneeskundestudenten vergroten
- Verbetering van de bewegwijzering en het oriëntatiegevoel
- Een gevoel van aanwezigheid geven
- Toenemende mate van tevredenheid met de leerervaring
- Angst verminderen met een nieuwe omgeving
Doelstellingen:
- Om te onderzoeken of meeslepende 360-graden video de ruimtelijke oriëntatie en herinnering voor pre-stagestudenten verbetert
- Om meeslepende 360-graden video te vergelijken met tweedimensionale video's voor ruimtelijke oriëntatie
methoden:
Dit wordt een prospectieve gerandomiseerde gecontroleerde studie. Pre-stage (jaar 1 en 2) medische studenten van de University of Toronto Temerty Faculteit der Geneeskunde zullen worden aangeworven om deel te nemen aan het onderzoek. Deelnemers vullen een basisvragenlijst in om gegevens te verzamelen die de belangrijkste mogelijk verstorende factoren kwantificeren, zoals eerdere 360-video's, eerdere bezoeken aan het Sunnybrook Hospital, fysieke loophandicap en navigatie-ervaring.
Studenten worden gerandomiseerd in twee groepen (zie hieronder) en krijgen video-oriëntatie voor elke route. Het duurt ongeveer 4 minuten om ze allemaal te lopen.
- Route 1: Anesthesielounge op de 3e verdieping naar de fractuurkliniek (CG 15) op de begane grond via de B-vleugeltrap.
- Route 2: Anesthesielounge op de 3e verdieping naar de voordeuren Interventionele Radiologie op de begane grond via de A-vleugeltrap.
De under armour smartphone-applicatie (https://www.mapmyrun.com/) werd gebruikt om ervoor te zorgen dat beide routes op gelijke afstand lagen (ongeveer 100 meter). Het doel om elke groep verschillende routes te laten voltooien, is om de interne validiteit binnen elke groep te beoordelen wanneer traditionele vs. VR-instructies worden gegeven. Groep 1 en 2 worden ook vergeleken om te beoordelen welke leermethode superieur is.
Groep A VR - Route 1: Studenten worden eerst naar de anesthesiekamer gebracht. Hier krijgen de leerlingen VR-instructies over hoe ze Route 1 moeten navigeren (d.w.z. ze zullen een 360-graden meeslepende video bekijken met een Oculus VR-headset). Vervolgens worden de studenten beoordeeld met een geobserveerde walkthrough van Route 1.
Traditioneel - Route 2: Na het voltooien van Route 1, krijgt dezelfde groep traditionele instructies (2D-video) over het navigeren op Route 2, gevolgd door een geobserveerde walkthrough van Route 2.
Groep B Traditioneel - Route 1: Studenten worden eerst naar de anesthesiekamer gebracht. Hier krijgen de studenten traditionele instructies (2D-video) over hoe ze Route 1 moeten navigeren. Vervolgens worden de studenten beoordeeld met een geobserveerde walkthrough van Route 1.
VR - Route 2: Na het voltooien van Route 1, krijgt dezelfde groep VR-instructies voor het navigeren op Route 2, gevolgd door een geobserveerde walkthrough van Route 2.
Onderzoeksopzetgroep Taak/conditie Taak/conditie Opmerkingen A 1/1 2/2 Groep A voert eerst taak 1 uit onder conditie 1, daarna taak 2 onder conditie 2 B 1/2 2/1 Groep B voert eerst taak 1 uit onder conditie 2, dan Taak 2 onder Voorwaarde 1 Taak 1 = Route 1; Taak 2 = Route 2 Voorwaarde 1 = VR; Voorwaarde 2 = Traditionele 2D-video
Er zal een 2x2 onderzoeksopzet worden gebruikt om tegenwicht te bieden als een manier om twee belangrijke bronnen van systematische variatie in dit type onderzoek te controleren: oefen- en vervelingseffecten. Beide kunnen anders leiden tot verschillende prestaties van deelnemers vanwege bekendheid met of vermoeidheid van de behandelingen.
Deelnemers mogen de video (360 graden of 2D) slechts één keer bekijken. Er is een afkoelperiode van 7 minuten na de video en voordat de navigatietaak wordt geprobeerd.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Telefoonnummer: 647-339-0387
- E-mail: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Studie Contact Back-up
- Naam: Vikas Patel, MD
- Telefoonnummer: 519-702-2570
- E-mail: vikpat907@gmail.com
Studie Locaties
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Canada, M4N 3M5
- Werving
- Sunnybrook Health Sciences Centre
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Pre-stage (jaar 1 en 2) medische studenten van de Universiteit van Toronto, Temerty Faculteit der Geneeskunde.
Uitsluitingscriteria:
- Ervaring met het bezoeken van Sunnybrook om persoonlijke redenen of eerdere cursussen, meelopen, onderzoek of klinische rotaties. Bekend zijn met de plattegrond van het ziekenhuis.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Groep A
Immersive Virtual Reality (IVR)
|
Studenten worden eerst naar de anesthesielounge gebracht.
Hier ontvangen de studenten IVR-instructies over het navigeren van de route (d.w.z. ze zullen een video van 360 graden bekijken met behulp van Oculus VR-headset).
Dan zullen de studenten worden beoordeeld met een waargenomen doorloop van de route.
|
|
Actieve vergelijker: Groep B
Traditionele 2D-video
|
Studenten worden eerst naar de anesthesielounge gebracht.
Studenten ontvangen 2D -video -instructies over het navigeren van de route door een normale 2D -video te bekijken met behulp van een desktopcomputerscherm.
Dan zullen de studenten worden beoordeeld met een waargenomen doorloop van de route.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Tijd beoordeling
Tijdsspanne: 1 uur
|
Een geblindeerde onderzoeksassistent volgt en timet hoe lang de geneeskundestudent erover doet om van begin- naar eindpunt te reizen.
|
1 uur
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Beoordeling op afstand:
Tijdsspanne: 1 uur
|
Het aantal stappen en afgelegde afstand wordt gemeten met een gestandaardiseerde stappenteller
|
1 uur
|
|
Corrigerende maatregelen voor bewegwijzering:
Tijdsspanne: 1 uur
|
1. Aantal verkeerde afslagen/verkeerde verdiepingen/deuren betreden 2. Aantal keer dat leerling om hulp vraagt.
|
1 uur
|
|
Tevredenheidsonderzoek
Tijdsspanne: 1 uur
|
Comfort en tevredenheid bij het leren door middel van VR en traditionele methoden.
|
1 uur
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Ahtsham U Niazi, FRCPC, Sunnybrook Health Sciences Centre
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 5856
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .