- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05894005
L'utilisation de la vidéo immersive à 360 degrés pour améliorer l'orientation spatiale.
L'efficacité de la vidéo immersive à 360 degrés pour améliorer l'orientation spatiale des étudiants en médecine.
Au fur et à mesure que les étudiants en médecine passent par différents sites hospitaliers dans le cadre de leurs études, ils sont fréquemment exposés à des environnements nouveaux et inconnus. Cela peut causer de l'anxiété chez certains élèves et peut potentiellement les amener à se perdre et à arriver en retard à leurs activités. Pour éviter cela, les étudiants reçoivent actuellement des instructions sous forme de directives écrites, de photographies, de cartes et/ou de vidéos en 2 dimensions.
Dans cette étude, nous testerons si les vidéos immersives de réalité virtuelle à 360 degrés (vidéos diffusées à l'aide d'un casque/de lunettes permettant au porteur de vivre la vidéo comme s'il y était réellement) sont plus efficaces pour enseigner aux étudiants en médecine comment naviguer dans l'hôpital. et trouvez de nouveaux emplacements, par rapport aux instructions vidéo normales en 2 dimensions.
Les étudiants en médecine seront invités à trouver leur chemin vers deux nouveaux emplacements au sein de l'hôpital, après avoir reçu des instructions à l'aide d'une vidéo en 2 dimensions (standard) ou d'une vidéo de réalité virtuelle à 360 degrés. Nous mesurerons le temps qu'il faut aux élèves pour trouver les nouveaux emplacements et la fréquence à laquelle ils se perdent ou se confondent en cours de route.
En cas de succès, nous pensons que cette nouvelle méthode d'enseignement aidera les étudiants à se déplacer plus facilement dans de nouveaux endroits et à réduire leur anxiété. Cela augmentera également les connaissances liées à la vidéo de réalité virtuelle à 360 degrés pour enseigner aux étudiants en médecine.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Arrière-plan:
L'émergence et la commercialisation récentes de la réalité virtuelle immersive (VR) sont très prometteuses dans son application à l'éducation médicale. Bien que plusieurs « simulateurs de réalité virtuelle » chirurgicaux, de soins intensifs et procéduraux soient décrits, très peu d'expériences immersives de réalité virtuelle utilisant des vidéos à 360 degrés ont été décrites (Alakar et al., 2016 ; Zhu et al., 2014). La vidéo à 360 degrés est une forme de réalité virtuelle qui montre le contenu vidéo dans un globe créant un sentiment d'immersion et de réalisme qui n'est pas possible dans les vidéos 2D standard. Les vidéos sont visionnées à l'aide d'un casque de réalité virtuelle capable d'afficher le contenu à 360 degrés. Parmi les quelques études qui décrivent des expériences d'apprentissage immersif dans la formation médicale, très peu ont exploré la modalité d'un point de vue pédagogique (Barsom et al., 2017 ; Cha et al, 2016). On ne sait toujours pas si l'apprentissage via une expérience immersive à travers des vidéos à 360 degrés est meilleur que les méthodes traditionnelles telles que les vidéos 2D.
L'utilisation de la vidéo 2D traditionnelle est assez bien établie dans l'enseignement médical car elle améliore le transfert de connaissances, les compétences de communication, la formation d'attitudes et attire les apprenants ayant différents styles d'apprentissage (Abraham et al, 2011 ; de Leng et al., 2007). Les vidéos sont couramment utilisées pour la formation aux compétences cliniques, car elles offrent des expériences d'apprentissage normalisées et cohérentes (Flores et coll., 2010; Knowles et coll., 2001). Ils peuvent également être utilisés comme ressources pour un apprentissage « juste à temps », où les étudiants prévisualisent le contenu en regardant des vidéos avant d'assister à des sessions didactiques ou pratiques. Les vidéos de cas de patients permettent de mettre à la disposition des étudiants des scénarios cliniques rares à perpétuité (Gagliano, 1988). L'utilisation de la vidéo a permis la diffusion de contenu éducatif à la fois asynchrone et synchrone (c'est-à-dire formats en direct ou en temps réel) permettant la diffusion de vidéos vers des emplacements distants avec un dialogue en temps réel sur tous les sites (Bridge et al., 2009 ; Gandsas et al., 2002). Ces avantages de la vidéo ont permis l'expansion rapide de certaines facultés de médecine vers plusieurs hôpitaux. Au fur et à mesure que les étudiants en médecine passent d'un site à l'autre au cours de leurs années cliniques, ils sont souvent confrontés au défi de s'adapter à des environnements inconnus. Des commentaires anecdotiques ainsi que des sondages sur notre site suggèrent que la méconnaissance d'un nouvel environnement induit de l'anxiété chez les stagiaires et peut entraîner des «faux» départs le premier jour des rotations. De plus, la méconnaissance peut amener les étudiants à se perdre et à arriver en retard à leurs affectations cliniques. Les solutions actuelles incluent des instructions textuelles pour l'orientation et l'orientation, qui sont parfois complétées par des photographies et une vidéo bidimensionnelle standard. Le réalisme des vidéos à 360 degrés peut fournir un sens de l'orientation avec de meilleures compétences d'orientation, car il permettra à l'apprenant d'explorer et de « découvrir » l'emplacement représenté. À ce jour, aucune étude n'a comparé la vidéo 2D à la vidéo à 360 degrés sur l'orientation et l'expérience d'orientation des étudiants en médecine.
L'utilisation de la vidéo pour aider à l'orientation et à l'orientation existe mais n'est pas rapportée actuellement dans la littérature. Spoford et al. (2012) ont mené un essai contrôlé randomisé pour évaluer l'utilité de la conférence standard et de la vidéo 2D pour orienter les étudiants vers l'appareil d'anesthésie et la configuration de la salle d'opération. Le groupe vidéo d'orientation 2D a obtenu des résultats significativement meilleurs avec des scores post-test plus élevés, mais un score de satisfaction inférieur, car les étudiants ont préféré le cours magistral traditionnel. L'étude n'a pas évalué l'utilité des vidéos d'orientation pour l'orientation. De plus, l'efficacité de l'amélioration de l'orientation spatiale, de la réduction de l'anxiété ou de l'amélioration du processus d'orientation n'est pas bien connue.
Hypothèse Nous émettons l'hypothèse que les vidéos à 360 degrés améliorent l'orientation spatiale des étudiants en médecine en
- Améliorer l'orientation et le sens de l'orientation
- Conférer un sentiment de présence
- Augmentation du niveau de satisfaction à l'égard de l'expérience d'apprentissage
- Diminuer l'anxiété avec un nouvel environnement
Objectifs:
- Déterminer si la vidéo immersive à 360 degrés améliore l'orientation spatiale et le rappel des étudiants en préexternat
- Pour comparer une vidéo immersive à 360 degrés à des vidéos bidimensionnelles pour l'orientation spatiale
Méthodes :
Il s'agira d'un essai contrôlé randomisé prospectif. Des étudiants en médecine pré-externat (année 1 et 2) de la faculté de médecine Temerty de l'Université de Toronto seront recrutés pour participer à l'étude. Les participants rempliront un questionnaire de base recueillant des données quantifiant les principaux facteurs potentiellement confondants tels que les vidéos 360 précédentes, les visites précédentes à l'hôpital Sunnybrook, l'incapacité physique de la marche et l'expérience de navigation.
Les étudiants seront répartis au hasard en deux groupes (voir ci-dessous) et recevront une orientation vidéo pour chaque itinéraire. Il faut environ 4 minutes pour marcher chacun.
- Trajet 1 : Salle d'anesthésie au 3e étage vers la clinique des fractures (CG 15) au rez-de-chaussée par les escaliers de l'aile B.
- Route 2 : Salle d'anesthésie au 3e étage jusqu'aux portes d'entrée de la radiologie interventionnelle au rez-de-chaussée en utilisant les escaliers de l'aile A.
L'application smartphone Under Armour (https://www.mapmyrun.com/) a été utilisé pour s'assurer que les deux itinéraires étaient équidistants (environ 100 m). L'objectif de faire en sorte que chaque groupe effectue des itinéraires différents est d'évaluer la validité interne au sein de chaque groupe lorsqu'on lui donne des instructions traditionnelles par rapport à la réalité virtuelle. Les groupes 1 et 2 seront également comparés pour évaluer quelle méthode d'apprentissage est supérieure.
Groupe A VR - Route 1 : Les étudiants seront d'abord conduits à la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 1 (c'est-à-dire qu'ils regarderont une vidéo immersive à 360 degrés à l'aide du casque Oculus VR). Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1.
Traditionnel - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la navigation de la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2.
Groupe B Traditionnel - Route 1 : Les étudiants seront d'abord dirigés vers la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la façon de naviguer sur la Route 1. Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1.
VR - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2.
Groupe de conception de l'étude Tâche/condition Tâche/condition Remarques A 1/1 2/2 Le groupe A exécute d'abord la tâche 1 dans la condition 1, puis la tâche 2 dans la condition 2 B 1/2 2/1 Le groupe B exécute d'abord la tâche 1 dans la condition 2, puis Tâche 2 sous Condition 1 Tâche 1 = Route 1 ; Tâche 2 = Route 2 Condition 1 = VR ; Condition 2 = Vidéo 2D traditionnelle
Une conception d'étude 2x2 sera utilisée pour mettre en œuvre le contrepoids comme moyen de contrôler deux sources importantes de variation systématique dans ce type d'étude : les effets de la pratique et de l'ennui. Les deux pourraient autrement conduire à des performances différentes des participants en raison de la familiarité ou de la fatigue des traitements.
Les participants ne seront autorisés à regarder la vidéo (360 degrés ou 2D) qu'une seule fois. Il y aura une période de réflexion de 7 minutes après la vidéo et avant que la tâche de navigation ne soit tentée.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Ahtsham U Niazi, FRCPC
- Numéro de téléphone: 647-339-0387
- E-mail: ahtsham.niazi@sunnybrook.ca
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Vikas Patel, MD
- Numéro de téléphone: 519-702-2570
- E-mail: vikpat907@gmail.com
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Étudiants en médecine en préexternat (année 1 et 2) de la Faculté de médecine Temerty de l'Université de Toronto.
Critère d'exclusion:
- Expérience de visite à Sunnybrook pour des raisons personnelles ou des cours antérieurs, de l'observation, de la recherche ou des rotations cliniques. Connaître le plan d'étage de l'hôpital.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Comparateur actif: Groupe A
VR - Route 1 : Les étudiants seront d'abord conduits au salon d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 1 (c'est-à-dire qu'ils regarderont une vidéo immersive à 360 degrés à l'aide du casque Oculus VR). Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1. Traditionnel - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la navigation de la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2. |
Groupe A VR - Route 1 : Les étudiants seront d'abord conduits à la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 1 (c'est-à-dire qu'ils regarderont une vidéo immersive à 360 degrés à l'aide du casque Oculus VR). Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1. Traditionnel - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la navigation de la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2. Groupe B Traditionnel - Route 1 : Les étudiants seront d'abord dirigés vers la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la façon de naviguer sur la Route 1. Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1. VR - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2.
Autres noms:
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Comparateur actif: Groupe B
Traditionnel - Route 1 : Les étudiants seront d'abord dirigés vers la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la façon de naviguer sur la Route 1. Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1. VR - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2. |
Groupe A VR - Route 1 : Les étudiants seront d'abord conduits à la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 1 (c'est-à-dire qu'ils regarderont une vidéo immersive à 360 degrés à l'aide du casque Oculus VR). Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1. Traditionnel - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la navigation de la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2. Groupe B Traditionnel - Route 1 : Les étudiants seront d'abord dirigés vers la salle d'anesthésie. Ici, les étudiants recevront des instructions traditionnelles (vidéo 2D) sur la façon de naviguer sur la Route 1. Ensuite, les étudiants seront évalués avec une procédure pas à pas observée de la Route 1. VR - Route 2 : Après avoir terminé la procédure pas à pas de la Route 1, le même groupe recevra des instructions VR sur la façon de naviguer sur la Route 2, suivies d'une visite guidée de la Route 2.
Autres noms:
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Évaluation du temps
Délai: 1 heure
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Un assistant de recherche en aveugle suivra et chronomètrera le temps qu'il faut à l'étudiant en médecine pour voyager du point de départ au point final.
|
1 heure
|
Évaluation à distance :
Délai: 1 heure
|
Le nombre de pas et la distance parcourue seront mesurés à l'aide d'un podomètre standardisé
|
1 heure
|
Mesures correctives d'orientation :
Délai: 1 heure
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1. Nombre de mauvais virages/mauvais étages/portes entrés 2. Nombre de fois où l'élève demande de l'aide.
|
1 heure
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Enquête de satisfaction
Délai: 1 heure
|
Confort et satisfaction dans l'apprentissage par la réalité virtuelle et les méthodes traditionnelles.
|
1 heure
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Ahtsham U Niazi, FRCPC, SunnyBrook Health Sciences Centre
Publications et liens utiles
Publications générales
- Barsom EZ, Graafland M, Schijven MP. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training. Surg Endosc. 2016 Oct;30(10):4174-83. doi: 10.1007/s00464-016-4800-6. Epub 2016 Feb 23.
- Abraham R, Adiga I, George B. Orienting incoming medical students to the process of PBL through video. Educ Health (Abingdon). 2011 Aug;24(2):582. Epub 2011 Aug 2. No abstract available.
- Alaker M, Wynn GR, Arulampalam T. Virtual reality training in laparoscopic surgery: A systematic review & meta-analysis. Int J Surg. 2016 May;29:85-94. doi: 10.1016/j.ijsu.2016.03.034. Epub 2016 Mar 15.
- Bridge PD, Jackson M, Robinson L. The effectiveness of streaming video on medical student learning: a case study. Med Educ Online. 2009 Aug 19;14:11. doi: 10.3885/meo.2009.Res00311.
- Cha YW, Dou M, Chabra R, Menozzi F, State A, Wallen E, Fuchs H. Immersive Learning Experiences for Surgical Procedures. Stud Health Technol Inform. 2016;220:55-62.
- de Leng B, Dolmans D, van de Wiel M, Muijtjens A, van der Vleuten C. How video cases should be used as authentic stimuli in problem-based medical education. Med Educ. 2007 Feb;41(2):181-8. doi: 10.1111/j.1365-2929.2006.02671.x.
- Flores AS, Garber SM, Niesen AD, Long TR, Lynch JJ, Wass CT. Clinical application of a novel video camera laryngoscope: a case series venturing beyond the normal airway. J Clin Anesth. 2010 May;22(3):201-4. doi: 10.1016/j.jclinane.2009.03.016.
- Gagliano ME. A literature review on the efficacy of video in patient education. J Med Educ. 1988 Oct;63(10):785-92. doi: 10.1097/00001888-198810000-00006.
- Gandsas A, McIntire K, Palli G, Park A. Live streaming video for medical education: a laboratory model. J Laparoendosc Adv Surg Tech A. 2002 Oct;12(5):377-82. doi: 10.1089/109264202320884135.
- Knowles C, Kinchington F, Erwin J, Peters B. A randomised controlled trial of the effectiveness of combining video role play with traditional methods of delivering undergraduate medical education. Sex Transm Infect. 2001 Oct;77(5):376-80. doi: 10.1136/sti.77.5.376.
- Spofford CM, Bayman EO, Szeluga DJ, From RP. Anesthesia machine checkout and room setup: a randomized, single-blind, comparison of two teaching modalities. J Educ Perioper Med. 2012 Jan 1;14(1):E060. eCollection 2012 Jan-Jun.
- Zhu E, Hadadgar A, Masiello I, Zary N. Augmented reality in healthcare education: an integrative review. PeerJ. 2014 Jul 8;2:e469. doi: 10.7717/peerj.469. eCollection 2014.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 5856
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
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