- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06142812
Gamifikace na univerzitní učebně.
2. března 2024 aktualizováno: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén
Gamifikace ve třídě: Kahoot jako nástroj pro inovaci univerzitní výuky.
Tento článek si klade za cíl demonstrovat výsledky studie o implementaci Kahoot jako gamifikačního nástroje v univerzitním vzdělávání.
Cíle tohoto článku jsou: propagovat výuku integrací používání Kahoot k motivaci studentů a zvýšení míry jejich zájmu a poznání schopností studentů.
názory na implementaci tohoto nástroje Gamification pro výuku gramatiky.
Studie využívá kvazi-experimentální výzkumný design po dobu čtyř měsíců, který sleduje proměnné, jako je pozornost, koncentrace a kreativita, stejně jako sociální a osobní dovednosti.
Přehled studie
Typ studie
Intervenční
Zápis (Aktuální)
74
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.
Studijní místa
-
-
-
Jaén, Španělsko, 23007
- Agustín Aibar Almazán
-
-
Kritéria účasti
Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Ne
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Budou zahrnuti univerzitní účastníci, kteří byli zapsáni do druhého ročníku oboru fyzioterapie na univerzitě v Jaénu.
- Období studie: Byli zohledněni ti účastníci, kteří byli k dispozici a účastnili se studie od září do prosince 2022.
Kritéria vyloučení:
- Vysokoškolští studenti, kteří neposkytli informovaný souhlas podle etických směrnic studie.
- Zapsán alespoň jeden předmět z jiného akademického roku.
Studijní plán
Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: N/A
- Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Zásahová skupina
Studenti se budou muset přihlásit pomocí čísla PIN pomocí přezdívky, která jim umožní zůstat v anonymitě.
Otázky se zobrazí na velké obrazovce se čtyřmi grafickými tvary spolu s odpočítávacím časovačem a studenti budou odpovídat pomocí svého digitálního zařízení s připojením k internetu.
Studenti si vyberou ze čtyř možností možnou odpověď výběrem grafického tvaru, o kterém se domnívají, že je správný, a podle toho obdrží okamžitou zpětnou vazbu.
Po každé otázce hra seřadí hráče na základě jejich rychlosti a přesnosti.
Systém udělí vyšší skóre tomu studentovi, který jako první zadá správnou odpověď.
Na konci kvízu se na žebříčku zobrazí jména pěti nejlepších hráčů.
Výsledky lze poté stáhnout, aby bylo možné upozornit na problematické otázky a identifikovat studenty, kteří mohou mít problémy.
|
Teoretické koncepty každého předmětu byly vyučovány po dobu čtyř měsíců s celkovou délkou trvání 30 hodin.
Z celkových teoretických koncepcí předmětu bylo 50 % náhodně vybráno k získání posílení prostřednictvím Kahoot!
Každý z náhodně vybraných teoretických konceptů byl konsolidován prostřednictvím Kahoot!
dotazník.
který se skládal z 15 otázek se třemi možnostmi odpovědí.
Tento dotazník byl administrován na konci teoretického výkladu každé části s cílem posílit učení se právě prezentovaného obsahu.
Poté, co studenti odpověděli na každou otázku v Kahoot!, učitel objasnil všechny otázky související s touto otázkou a poskytl vysvětlení, proč byla jedna odpověď správná a zbylé dvě nesprávné.
Tento proces nabídl studentům okamžitou zpětnou vazbu.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
D2 test
Časové okno: Až dvanáct týdnů
|
Hodnotí selektivní pozornost a koncentraci v kontextu školy.
Úkolem účastníka je pečlivě zkontrolovat, počínaje zleva doprava, co je napsáno na každém řádku a musí označit všechna písmena, která mají dvě malé čárky (dvě dole, dvě nahoře nebo jedna dole a jedna nahoře) písmenem „d“.
".
Tyto prvky jsou považovány za relevantní.
Ostatní kombinace („d“ a „p“, s pomlčkami a bez nich) jsou považovány za irelevantní a neměly by být označeny.
Účastník má na každý řádek 20 s.
Tento test prokázal vynikající spolehlivost s rozsahy mezi 0,90 a 0,97 pro Cronbachovo α i test-retest a také ukázal konvergentní a divergentní validitu.
|
Až dvanáct týdnů
|
|
Test kreativní inteligence (CREA)
Časové okno: Až dvanáct týdnů
|
Hodnotí kreativní inteligenci kladením otázek o obrázku.
Účastník, aniž by otevřel obrázek, vyplní mezery poskytnutými údaji.
Poté se ukáže obrázek a úkolem je položit co nejvíce otázek.
Otázky jsou hodnoceny podle konkrétních pokynů, přičemž se kladně hodnotí kladně vhodné otázky a penalizují se ty dekontextualizované.
Další body se přidělují za složené otázky.
Konečné skóre se počítá s ohledem na počet otázek, vynechání, zrušených odpovědí a bodů navíc.
Vysoké skóre (75–99 bodů) znamená vynikající tvůrčí schopnosti, střední (26–74 bodů) střední úroveň kreativity a nízké (1–25 bodů) naznačuje omezenou tvůrčí schopnost.
|
Až dvanáct týdnů
|
|
Subškála schopností SEQ vyvinutá Kember & Leung
Časové okno: Až dvanáct týdnů
|
Bude sloužit ke sběru dat o úvahách studentů o rozvoji jejich generických schopností.
Skládá se z 16 položek, které měří osm aspektů schopností: kritické myšlení (2 položky), kreativní myšlení (2 položky), samořízené učení (2 položky), adaptabilita (2 položky), řešení problémů (2 položky), komunikační dovednosti .
(2 položky), mezilidské dovednosti a skupinová práce (2 položky) a počítačové znalosti (2 položky).
Odpovědi byly zaznamenány na pětibodové Likertově škále v rozmezí od 5 („zcela souhlasím“) do 1 („rozhodně nesouhlasím“).
Dotazník také obsahuje dvě otevřené otázky pro získání zpětné vazby o nejlepším aspektu a o tom, který nejvíce potřebuje zlepšení.
V této studii byla spolehlivost subškály schopností vysoká, s Cronbachovými alfami 0,86 a 0,92.
|
Až dvanáct týdnů
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.
Sponzor
Termíny studijních záznamů
Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
4. září 2023
Primární dokončení (Aktuální)
11. září 2023
Dokončení studie (Aktuální)
22. prosince 2023
Termíny zápisu do studia
První předloženo
15. listopadu 2023
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
15. listopadu 2023
První zveřejněno (Aktuální)
22. listopadu 2023
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)
5. března 2024
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
2. března 2024
Naposledy ověřeno
1. března 2024
Více informací
Termíny související s touto studií
Další identifikační čísla studie
- -UJA
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
NE
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Ne
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Ne
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .