Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Gamifikace na univerzitní učebně.

2. března 2024 aktualizováno: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén

Gamifikace ve třídě: Kahoot jako nástroj pro inovaci univerzitní výuky.

Tento článek si klade za cíl demonstrovat výsledky studie o implementaci Kahoot jako gamifikačního nástroje v univerzitním vzdělávání. Cíle tohoto článku jsou: propagovat výuku integrací používání Kahoot k motivaci studentů a zvýšení míry jejich zájmu a poznání schopností studentů. názory na implementaci tohoto nástroje Gamification pro výuku gramatiky. Studie využívá kvazi-experimentální výzkumný design po dobu čtyř měsíců, který sleduje proměnné, jako je pozornost, koncentrace a kreativita, stejně jako sociální a osobní dovednosti.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Intervence / Léčba

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

74

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Jaén, Španělsko, 23007
        • Agustín Aibar Almazán

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Budou zahrnuti univerzitní účastníci, kteří byli zapsáni do druhého ročníku oboru fyzioterapie na univerzitě v Jaénu.
  • Období studie: Byli zohledněni ti účastníci, kteří byli k dispozici a účastnili se studie od září do prosince 2022.

Kritéria vyloučení:

  • Vysokoškolští studenti, kteří neposkytli informovaný souhlas podle etických směrnic studie.
  • Zapsán alespoň jeden předmět z jiného akademického roku.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Zásahová skupina
Studenti se budou muset přihlásit pomocí čísla PIN pomocí přezdívky, která jim umožní zůstat v anonymitě. Otázky se zobrazí na velké obrazovce se čtyřmi grafickými tvary spolu s odpočítávacím časovačem a studenti budou odpovídat pomocí svého digitálního zařízení s připojením k internetu. Studenti si vyberou ze čtyř možností možnou odpověď výběrem grafického tvaru, o kterém se domnívají, že je správný, a podle toho obdrží okamžitou zpětnou vazbu. Po každé otázce hra seřadí hráče na základě jejich rychlosti a přesnosti. Systém udělí vyšší skóre tomu studentovi, který jako první zadá správnou odpověď. Na konci kvízu se na žebříčku zobrazí jména pěti nejlepších hráčů. Výsledky lze poté stáhnout, aby bylo možné upozornit na problematické otázky a identifikovat studenty, kteří mohou mít problémy.
Teoretické koncepty každého předmětu byly vyučovány po dobu čtyř měsíců s celkovou délkou trvání 30 hodin. Z celkových teoretických koncepcí předmětu bylo 50 % náhodně vybráno k získání posílení prostřednictvím Kahoot! Každý z náhodně vybraných teoretických konceptů byl konsolidován prostřednictvím Kahoot! dotazník. který se skládal z 15 otázek se třemi možnostmi odpovědí. Tento dotazník byl administrován na konci teoretického výkladu každé části s cílem posílit učení se právě prezentovaného obsahu. Poté, co studenti odpověděli na každou otázku v Kahoot!, učitel objasnil všechny otázky související s touto otázkou a poskytl vysvětlení, proč byla jedna odpověď správná a zbylé dvě nesprávné. Tento proces nabídl studentům okamžitou zpětnou vazbu.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
D2 test
Časové okno: Až dvanáct týdnů
Hodnotí selektivní pozornost a koncentraci v kontextu školy. Úkolem účastníka je pečlivě zkontrolovat, počínaje zleva doprava, co je napsáno na každém řádku a musí označit všechna písmena, která mají dvě malé čárky (dvě dole, dvě nahoře nebo jedna dole a jedna nahoře) písmenem „d“. ". Tyto prvky jsou považovány za relevantní. Ostatní kombinace („d“ a „p“, s pomlčkami a bez nich) jsou považovány za irelevantní a neměly by být označeny. Účastník má na každý řádek 20 s. Tento test prokázal vynikající spolehlivost s rozsahy mezi 0,90 a 0,97 pro Cronbachovo α i test-retest a také ukázal konvergentní a divergentní validitu.
Až dvanáct týdnů
Test kreativní inteligence (CREA)
Časové okno: Až dvanáct týdnů
Hodnotí kreativní inteligenci kladením otázek o obrázku. Účastník, aniž by otevřel obrázek, vyplní mezery poskytnutými údaji. Poté se ukáže obrázek a úkolem je položit co nejvíce otázek. Otázky jsou hodnoceny podle konkrétních pokynů, přičemž se kladně hodnotí kladně vhodné otázky a penalizují se ty dekontextualizované. Další body se přidělují za složené otázky. Konečné skóre se počítá s ohledem na počet otázek, vynechání, zrušených odpovědí a bodů navíc. Vysoké skóre (75–99 bodů) znamená vynikající tvůrčí schopnosti, střední (26–74 bodů) střední úroveň kreativity a nízké (1–25 bodů) naznačuje omezenou tvůrčí schopnost.
Až dvanáct týdnů
Subškála schopností SEQ vyvinutá Kember & Leung
Časové okno: Až dvanáct týdnů
Bude sloužit ke sběru dat o úvahách studentů o rozvoji jejich generických schopností. Skládá se z 16 položek, které měří osm aspektů schopností: kritické myšlení (2 položky), kreativní myšlení (2 položky), samořízené učení (2 položky), adaptabilita (2 položky), řešení problémů (2 položky), komunikační dovednosti . (2 položky), mezilidské dovednosti a skupinová práce (2 položky) a počítačové znalosti (2 položky). Odpovědi byly zaznamenány na pětibodové Likertově škále v rozmezí od 5 („zcela souhlasím“) do 1 („rozhodně nesouhlasím“). Dotazník také obsahuje dvě otevřené otázky pro získání zpětné vazby o nejlepším aspektu a o tom, který nejvíce potřebuje zlepšení. V této studii byla spolehlivost subškály schopností vysoká, s Cronbachovými alfami 0,86 a 0,92.
Až dvanáct týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

4. září 2023

Primární dokončení (Aktuální)

11. září 2023

Dokončení studie (Aktuální)

22. prosince 2023

Termíny zápisu do studia

První předloženo

15. listopadu 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

15. listopadu 2023

První zveřejněno (Aktuální)

22. listopadu 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)

5. března 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

2. března 2024

Naposledy ověřeno

1. března 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • -UJA

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit