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Gamification en classe universitaire.

2 mars 2024 mis à jour par: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén

Gamification en classe : Kahoot comme outil d’innovation dans l’enseignement universitaire.

Cet article vise à démontrer les résultats d’une étude sur la mise en œuvre de Kahoot comme outil de gamification dans l’enseignement universitaire. Les objectifs de cet article sont : promouvoir l'enseignement en intégrant l'utilisation de Kahoot pour motiver les étudiants et augmenter leur degré d'intérêt et connaître les capacités des étudiants. avis sur la mise en place de cet outil de Gamification pour enseigner la grammaire. L'étude utilise un plan de recherche quasi-expérimental sur une période de quatre mois observant des variables telles que l'attention, la concentration et la créativité, ainsi que les compétences sociales et personnelles.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Intervention / Traitement

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

74

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Jaén, Espagne, 23007
        • Agustín Aibar Almazán

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Non

La description

Critère d'intégration:

  • Les participants universitaires inscrits en deuxième année du diplôme de physiothérapie à l'Université de Jaén seront inclus.
  • Période d'étude : Les participants qui étaient disponibles et ont participé à l'étude de septembre à décembre 2022 ont été pris en compte.

Critère d'exclusion:

  • Étudiants universitaires qui n'ont pas donné leur consentement éclairé conformément aux directives éthiques de l'étude.
  • Inscrit dans au moins une matière d’une autre année universitaire.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: N / A
  • Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe d'intervention
Les étudiants devront se connecter avec un code PIN en utilisant un pseudo qui leur permet de rester anonyme. Les questions seront affichées sur un grand écran avec quatre formes graphiques ainsi qu'un compte à rebours, et les étudiants répondront à l'aide de leur appareil numérique connecté à Internet. Les étudiants choisiront, parmi quatre options, la réponse possible en sélectionnant la forme graphique qu'ils estiment correcte, et recevront un retour instantané en conséquence. Après chaque question, le jeu classera les joueurs en fonction de leur vitesse et de leur précision. Le système attribuera un score plus élevé à l’étudiant qui entrera en premier la bonne réponse. À la fin du quiz, les noms des cinq meilleurs joueurs seront affichés dans le classement. Les résultats peuvent ensuite être téléchargés pour mettre en évidence les questions problématiques et identifier les élèves susceptibles d’être en difficulté.
Les concepts théoriques de chaque matière ont été enseignés sur une période de quatre mois, pour une durée totale de 30 heures. Sur l'ensemble des concepts théoriques du sujet, 50 % ont été sélectionnés au hasard pour recevoir un renforcement via Kahoot ! Chacun des concepts théoriques choisis au hasard a été consolidé à travers un Kahoot! questionnaire. qui comprenait 15 questions, avec trois options de réponse. Ce questionnaire a été administré à la fin de l'explication théorique de chaque section, dans le but de renforcer l'apprentissage des contenus qui viennent d'être présentés. Après que les élèves aient répondu à chaque question dans Kahoot !, l'enseignant a clarifié toutes les questions liées à cette question et a expliqué pourquoi une réponse était correcte et les deux autres incorrectes. Ce processus offrait une rétroaction immédiate aux étudiants.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Épreuve D2
Délai: Jusqu'à douze semaines
Évalue l’attention sélective et la concentration dans le contexte scolaire. La tâche du participant est de vérifier soigneusement, en commençant de gauche à droite, ce qui est écrit sur chaque ligne et de marquer toutes les lettres qui ont deux petites lignes (deux en dessous, deux au-dessus ou une en dessous et une au-dessus) avec un « d ». ". Ces éléments sont considérés comme pertinents. Les autres combinaisons (le « d » et le « p », avec et sans tirets) sont considérées comme non pertinentes et ne doivent pas être marquées. Le participant dispose de 20 s pour chaque ligne. Ce test a montré une excellente fiabilité, avec des plages comprises entre 0,90 et 0,97 pour l'α de Cronbach et le test-retest, et a également montré une validité convergente et divergente.
Jusqu'à douze semaines
Test d'intelligence créative (CREA)
Délai: Jusqu'à douze semaines
Évalue l’intelligence créative en posant des questions sur une image. Le participant, sans ouvrir l'image, remplit les espaces avec les données fournies. Ensuite, l'image est affichée et la tâche consiste à poser autant de questions que possible. Les questions sont évaluées selon des lignes directrices spécifiques, notant positivement les questions appropriées et pénalisant celles qui sont décontextualisées. Des points supplémentaires sont attribués pour les questions composées. La note finale est calculée en tenant compte du nombre de questions, d'omissions, de réponses annulées et de points supplémentaires. Un score élevé (75 à 99 points) indique d'excellentes capacités créatives, moyen (26 à 74 points) indique un niveau de créativité modéré et faible (1 à 25 points) suggère une capacité créative limitée.
Jusqu'à douze semaines
La sous-échelle de capacité du SEQ développée par Kember & Leung
Délai: Jusqu'à douze semaines
Sera utilisé pour recueillir des données sur les réflexions des étudiants sur le développement de leurs capacités génériques. Il se compose de 16 éléments mesurant huit aspects de la capacité : pensée critique (2 éléments), pensée créative (2 éléments), apprentissage autogéré (2 éléments), adaptabilité (2 éléments), résolution de problèmes (2 éléments), compétences en communication. . (2 éléments), les compétences relationnelles et le travail de groupe (2 éléments) et les connaissances informatiques (2 éléments). Les réponses ont été enregistrées sur une échelle de Likert en cinq points allant de 5 (« tout à fait d'accord ») à 1 (« tout à fait en désaccord »). Le questionnaire contient également deux questions ouvertes pour recueillir des commentaires sur le meilleur aspect et celui qui nécessite le plus d'amélioration. Dans cette étude, la fiabilité de la sous-échelle de capacité était élevée, avec des alphas de Cronbach de 0,86 et 0,92.
Jusqu'à douze semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

4 septembre 2023

Achèvement primaire (Réel)

11 septembre 2023

Achèvement de l'étude (Réel)

22 décembre 2023

Dates d'inscription aux études

Première soumission

15 novembre 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

15 novembre 2023

Première publication (Réel)

22 novembre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimé)

5 mars 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

2 mars 2024

Dernière vérification

1 mars 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • -UJA

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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