- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06142812
Grywalizacja w klasie uniwersyteckiej.
2 marca 2024 zaktualizowane przez: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén
Grywalizacja w klasie: Kahoot jako narzędzie innowacji w nauczaniu uniwersyteckim.
Celem artykułu jest przedstawienie wyników badania dotyczącego wdrożenia Kahoot jako narzędzia grywalizacji w edukacji uniwersyteckiej.
Cele tego artykułu to: promowanie nauczania poprzez integrację wykorzystania Kahoot w celu motywowania uczniów i zwiększania ich zainteresowania oraz poznania możliwości uczniów.
opinie na temat wdrożenia tego narzędzia Gamification do nauczania gramatyki.
W badaniu zastosowano quasi-eksperymentalny projekt badawczy trwający cztery miesiące i obserwujący takie zmienne, jak uwaga, koncentracja i kreatywność, a także umiejętności społeczne i osobiste.
Przegląd badań
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
74
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
-
Jaén, Hiszpania, 23007
- Agustín Aibar Almazán
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uwzględnieni zostaną uczestnicy uniwersytetu, którzy zostali zapisani na drugi rok studiów na kierunku fizjoterapia na Uniwersytecie w Jaén.
- Okres badania: Brano pod uwagę uczestników, którzy byli dostępni i uczestniczyli w badaniu od września do grudnia 2022 r.
Kryteria wyłączenia:
- Studenci uniwersytetu, którzy nie wyrazili świadomej zgody zgodnie z wytycznymi etycznymi badania.
- Zapisy na co najmniej jeden przedmiot z innego roku akademickiego.
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa Interwencyjna
Studenci będą musieli zalogować się przy użyciu numeru PIN i pseudonimu, który pozwoli im zachować anonimowość.
Pytania będą wyświetlane na dużym ekranie z czterema kształtami graficznymi i licznikiem czasu, a uczniowie będą odpowiadać za pomocą swoich urządzeń cyfrowych z dostępem do Internetu.
Uczniowie wybiorą spośród czterech opcji możliwą odpowiedź, wybierając kształt graficzny, który ich zdaniem jest prawidłowy, i otrzymają natychmiastową informację zwrotną.
Po każdym pytaniu gra uszereguje graczy na podstawie ich szybkości i dokładności.
System przyzna wyższy wynik uczniowi, który jako pierwszy wprowadzi poprawną odpowiedź.
Na koniec quizu nazwiska pięciu najlepszych graczy zostaną wyświetlone na tablicy wyników.
Wyniki można następnie pobrać, aby wyróżnić problematyczne pytania i zidentyfikować uczniów, którzy mogą mieć problemy.
|
Teoretyczne koncepcje każdego przedmiotu były nauczane przez cztery miesiące, a łączny czas trwania zajęć wynosił 30 godzin.
Spośród wszystkich koncepcji teoretycznych przedmiotu 50% zostało losowo wybranych do otrzymania wsparcia za pośrednictwem Kahoot!
Każda z losowo wybranych koncepcji teoretycznych została skonsolidowana w Kahoot!
kwestionariusz.
składający się z 15 pytań z trzema możliwościami odpowiedzi.
Kwestionariusz ten został rozesłany na zakończenie teoretycznego wyjaśnienia każdej sekcji, a jego celem było wzmocnienie przyswojenia właśnie zaprezentowanych treści.
Po tym, jak uczniowie odpowiedzieli na każde pytanie w Kahoot!, nauczyciel wyjaśnił wszelkie pytania związane z tym pytaniem i wyjaśnił, dlaczego jedna odpowiedź jest prawidłowa, a dwie pozostałe błędne.
Proces ten zapewnił uczniom natychmiastową informację zwrotną.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Próba D2
Ramy czasowe: Do dwunastu tygodni
|
Ocenia selektywną uwagę i koncentrację w kontekście szkolnym.
Zadaniem uczestnika jest dokładne sprawdzenie, zaczynając od lewej do prawej, co jest napisane w każdym wierszu i zaznaczenie literą „d” wszystkich liter, które mają dwie małe kreski (dwie poniżej, dwie powyżej lub jedna poniżej i jedna powyżej).
„.
Elementy te uważa się za istotne.
Pozostałe kombinacje („d” i „p” z myślnikami lub bez) uważa się za nieistotne i nie należy ich zaznaczać.
Uczestnik ma 20 s na każdą linię.
Test ten wykazał doskonałą rzetelność w zakresie od 0,90 do 0,97 zarówno dla α Cronbacha, jak i testu-retestu, a także wykazał trafność zbieżną i rozbieżną.
|
Do dwunastu tygodni
|
|
Test inteligencji twórczej (CREA)
Ramy czasowe: Do dwunastu tygodni
|
Ocenia inteligencję twórczą, zadając pytania dotyczące obrazu.
Uczestnik bez otwierania obrazka wypełnia pola podanymi danymi.
Następnie pokazywany jest obrazek, a zadaniem jest zadanie jak największej liczby pytań.
Pytania są oceniane zgodnie ze szczegółowymi wytycznymi, punktując pozytywnie odpowiednie pytania i karząc te pozbawione kontekstu.
Dodatkowe punkty przyznawane są za pytania złożone.
Końcowy wynik jest obliczany na podstawie liczby pytań, pominięć, anulowanych odpowiedzi i dodatkowych punktów.
Wysoki wynik (75-99 punktów) oznacza doskonałe zdolności twórcze, średni (26-74 punkty) oznacza umiarkowany poziom kreatywności, a niski (1-25 punktów) oznacza ograniczone zdolności twórcze.
|
Do dwunastu tygodni
|
|
Podskala umiejętności SEQ opracowana przez Kembera i Leunga
Ramy czasowe: Do dwunastu tygodni
|
Posłużą do gromadzenia danych na temat refleksji uczniów na temat rozwoju ich umiejętności ogólnych.
Składa się z 16 pozycji, które mierzą osiem aspektów umiejętności: myślenie krytyczne (2 pozycje), myślenie kreatywne (2 pozycje), samodzielne uczenie się (2 pozycje), zdolność adaptacji (2 pozycje), rozwiązywanie problemów (2 pozycje), umiejętności komunikacyjne .
(2 pozycje), umiejętności interpersonalne i pracy w grupie (2 pozycje) oraz znajomość obsługi komputera (2 pozycje).
Odpowiedzi rejestrowano w pięciopunktowej skali Likerta od 5 („zdecydowanie zgadzam się”) do 1 („zdecydowanie się nie zgadzam”).
Kwestionariusz zawiera także dwa pytania otwarte, których celem jest zebranie informacji zwrotnej na temat najlepszego aspektu oraz tego, który najbardziej wymaga poprawy.
W tym badaniu rzetelność podskali zdolności była wysoka, a alfa Cronbacha wyniosła 0,86 i 0,92.
|
Do dwunastu tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
4 września 2023
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
11 września 2023
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
22 grudnia 2023
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
15 listopada 2023
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
15 listopada 2023
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
22 listopada 2023
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)
5 marca 2024
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
2 marca 2024
Ostatnia weryfikacja
1 marca 2024
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- -UJA
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
NIE
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .