- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT06142812
Pelillistäminen yliopiston luokkahuoneessa.
lauantai 2. maaliskuuta 2024 päivittänyt: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén
Pelillistäminen luokkahuoneessa: Kahoot työkaluna yliopisto-opetuksen innovaatioihin.
Tämä artikkeli pyrkii esittelemään tuloksia tutkimuksesta, joka koski Kahootin käyttöönottoa pelillistämistyökaluna yliopistokoulutuksessa.
Tämän artikkelin tavoitteet ovat: edistää opetusta integroimalla Kahootin käyttöä opiskelijoiden motivoimiseksi ja kiinnostuksensa lisäämiseksi ja opiskelijoiden kykyjen tuntemiseksi.
mielipiteitä tämän Gamification-työkalun käyttöönotosta kieliopin opettamiseen.
Tutkimuksessa käytetään lähes kokeellista tutkimussuunnitelmaa neljän kuukauden ajan ja tarkkaillaan muun muassa huomiokykyä, keskittymiskykyä ja luovuutta sekä sosiaalisia ja henkilökohtaisia taitoja.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Opintotyyppi
Interventio
Ilmoittautuminen (Todellinen)
74
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.
Opiskelupaikat
-
-
-
Jaén, Espanja, 23007
- Agustín Aibar Almazán
-
-
Osallistumiskriteerit
Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Ei
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Jaénin yliopiston fysioterapiatutkinnon toisena vuonna ilmoittautuneet yliopiston osallistujat otetaan mukaan.
- Tutkimusjakso: Otettiin huomioon ne osallistujat, jotka olivat käytettävissä ja osallistuivat tutkimukseen syys-joulukuussa 2022.
Poissulkemiskriteerit:
- Yliopisto-opiskelijat, jotka eivät antaneet tietoista suostumusta tutkimuksen eettisten ohjeiden mukaisesti.
- Ilmoittautunut vähintään yhteen aineeseen toiselta lukuvuodelta.
Opintosuunnitelma
Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Interventioryhmä
Opiskelijoiden on kirjauduttava sisään PIN-koodilla käyttämällä lempinimeä, jonka avulla he voivat pysyä anonyymeinä.
Kysymykset näytetään suurella näytöllä, jossa on neljä graafista muotoa ja ajastin, ja opiskelijat vastaavat Internet-yhteensopivalla digitaalisella laitteellaan.
Opiskelijat valitsevat neljästä vaihtoehdosta mahdollisen vastauksen valitsemalla graafisen muodon, jonka he uskovat oikeaksi, ja saavat sen mukaan välitöntä palautetta.
Jokaisen kysymyksen jälkeen peli asettaa pelaajat paremmuusjärjestykseen heidän nopeudensa ja tarkkuutensa perusteella.
Järjestelmä antaa korkeamman pistemäärän opiskelijalle, joka antaa oikean vastauksen ensimmäisenä.
Tietokilpailun lopussa viiden parhaan pelaajan nimet näkyvät tulostaulukossa.
Tulokset voidaan sitten ladata ongelmallisten kysymysten esiin tuomiseksi ja mahdollisesti kamppailevien oppilaiden tunnistamiseksi.
|
Jokaisen aineen teoreettisia käsitteitä opetettiin neljän kuukauden aikana, kokonaiskestoltaan 30 tuntia.
Kohteen kaikista teoreettisista käsitteistä 50 % valittiin satunnaisesti saamaan vahvistusta Kahootin kautta!
Jokainen satunnaisesti valituista teoreettisista käsitteistä yhdistettiin Kahootilla!
kyselylomake.
joka koostui 15 kysymyksestä ja kolme vastausvaihtoehtoa.
Tämä kysely tehtiin kunkin osion teoreettisen selityksen lopussa, tavoitteena vahvistaa juuri esitettyjen sisältöjen oppimista.
Kun oppilaat vastasivat jokaiseen Kahoot!:n kysymykseen, opettaja selvensi kaikki kysymykseen liittyvät kysymykset ja selitti, miksi yksi vastaus oli oikea ja kaksi muuta väärin.
Tämä prosessi tarjosi välitöntä palautetta opiskelijoille.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
D2 testi
Aikaikkuna: Jopa kaksitoista viikkoa
|
Arvioi valikoivaa huomiota ja keskittymistä koulun kontekstissa.
Osallistujan tehtävänä on tarkistaa huolellisesti vasemmalta oikealle aloittaen, mitä kullekin riville on kirjoitettu ja merkitä kaikki kirjaimet, joissa on kaksi pientä riviä (kaksi alapuolella, kaksi yläpuolella tai yksi alapuolella ja yksi yläpuolella) "d":llä.
".
Näitä elementtejä pidetään olennaisina.
Muut yhdistelmät ("d" ja "p", viivoilla ja ilman) katsotaan merkityksettömiksi, eikä niitä tule merkitä.
Osallistujalla on 20 s aikaa kullekin riville.
Tämä testi on osoittanut erinomaista luotettavuutta vaihteluvälillä 0,90 ja 0,97 sekä Cronbachin α:n että testin uudelleentestin osalta, ja se on myös osoittanut konvergenttia ja divergenttiä validiteettia.
|
Jopa kaksitoista viikkoa
|
|
Creative Intelligence Test (CREA)
Aikaikkuna: Jopa kaksitoista viikkoa
|
Arvioi luovaa älykkyyttä esittämällä kysymyksiä kuvasta.
Osallistuja, avaamatta kuvaa, täyttää kohdat antamillaan tiedoilla.
Sitten kuva näytetään, ja tehtävänä on kysyä mahdollisimman monta kysymystä.
Kysymykset arvioidaan erityisten ohjeiden mukaan, pisteytetään positiivisesti sopivista kysymyksistä ja rankaistaan kontekstualisoituja.
Yhdistelmäkysymyksistä saa lisäpisteitä.
Lopullinen pistemäärä lasketaan ottaen huomioon kysymysten määrä, poissaolot, peruutetut vastaukset ja lisäpisteet.
Korkea pistemäärä (75–99 pistettä) osoittaa erinomaisia luovia kykyjä, keskitaso (26–74 pistettä) kohtalaista luovuutta ja matala (1–25 pistettä) rajallista luovuutta.
|
Jopa kaksitoista viikkoa
|
|
Kember & Leungin kehittämä SEQ:n kykyalaskaala
Aikaikkuna: Jopa kaksitoista viikkoa
|
Käytetään keräämään tietoa opiskelijoiden pohdinnoista omien kykyjensä kehittymisestä.
Se koostuu 16 osasta, jotka mittaavat kahdeksaa kyvyn näkökohtaa: kriittinen ajattelu (2 osaa), luova ajattelu (2 osaa), itseohjattu oppiminen (2 kohtaa), sopeutumiskyky (2 osaa), ongelmanratkaisukyky (2 osaa), kommunikaatiotaidot .
(2 kpl), vuorovaikutustaidot ja ryhmätyöskentely (2 kpl) ja tietotekniset tiedot (2 kpl).
Vastaukset kirjattiin viiden pisteen Likert-asteikolla 5:stä ("täysin samaa mieltä") 1:een ("täysin eri mieltä").
Kyselylomakkeessa on myös kaksi avointa kysymystä, joilla kerätään palautetta parhaasta ja eniten kehittämistä vaativasta näkökulmasta.
Tässä tutkimuksessa kyky-aliasteikon luotettavuus oli korkea, Cronbachin alfat olivat 0,86 ja 0,92.
|
Jopa kaksitoista viikkoa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.
Sponsori
Opintojen ennätyspäivät
Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan julkisella verkkosivustolla.
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Maanantai 4. syyskuuta 2023
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Maanantai 11. syyskuuta 2023
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Perjantai 22. joulukuuta 2023
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Keskiviikko 15. marraskuuta 2023
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Keskiviikko 15. marraskuuta 2023
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Keskiviikko 22. marraskuuta 2023
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)
Tiistai 5. maaliskuuta 2024
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Lauantai 2. maaliskuuta 2024
Viimeksi vahvistettu
Perjantai 1. maaliskuuta 2024
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- -UJA
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
EI
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Ei
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Ei
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .