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Gamificación en el Aula Universitaria.

2 de marzo de 2024 actualizado por: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén

Gamificación en el aula: Kahoot como herramienta de innovación docente universitaria.

Este artículo tiene como objetivo demostrar los resultados de un estudio sobre la implementación de Kahoot como herramienta de gamificación en la educación universitaria. Los objetivos de este artículo son: promover la enseñanza integrando el uso de Kahoot para motivar a los estudiantes e incrementar su grado de interés y conocer las habilidades de los estudiantes. opiniones sobre la implementación de esta herramienta de Gamificación para enseñar gramática. El estudio utiliza un diseño de investigación cuasiexperimental durante un período de cuatro meses observando variables como la atención, la concentración y la creatividad, así como habilidades sociales y personales.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

74

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Jaén, España, 23007
        • Agustín Aibar Almazán

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Se incluirán participantes universitarios que estuvieran matriculados en segundo curso del Grado de Fisioterapia de la Universidad de Jaén.
  • Período de estudio: Se consideraron aquellos participantes que estuvieron disponibles y participaron en el estudio de septiembre a diciembre de 2022.

Criterio de exclusión:

  • Estudiantes universitarios que no dieron su consentimiento informado según los lineamientos éticos del estudio.
  • Estar matriculado en al menos una asignatura de otro curso académico.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención
Los estudiantes deberán iniciar sesión con un número PIN y un apodo que les permita permanecer en el anonimato. Las preguntas se mostrarán en una pantalla grande con cuatro formas gráficas junto con un temporizador de cuenta atrás, y los estudiantes responderán utilizando su dispositivo digital con acceso a Internet. Los estudiantes elegirán, entre cuatro opciones, la posible respuesta seleccionando la forma gráfica que crean que es correcta y recibirán comentarios instantáneos en consecuencia. Después de cada pregunta, el juego clasificará a los jugadores según su velocidad y precisión. El sistema otorgará una puntuación más alta al estudiante que ingrese primero la respuesta correcta. Al final del cuestionario, los nombres de los cinco mejores jugadores se mostrarán en la tabla de clasificación. Luego, los resultados se pueden descargar para resaltar preguntas problemáticas e identificar a los estudiantes que pueden tener dificultades.
Los conceptos teóricos de cada materia se impartieron durante un periodo de cuatro meses, con una duración total de 30 horas. Del total de conceptos teóricos de la asignatura, el 50% fueron seleccionados aleatoriamente para recibir refuerzo a través de Kahoot! Cada uno de los conceptos teóricos elegidos al azar fue consolidado a través de un Kahoot! cuestionario. el cual constaba de 15 preguntas, con tres opciones de respuesta. Este cuestionario fue administrado al final de la explicación teórica de cada apartado, con el objetivo de fortalecer el aprendizaje de los contenidos recién presentados. Después de que los estudiantes respondieron cada pregunta en Kahoot!, el maestro aclaró cualquier pregunta relacionada con esa pregunta y proporcionó explicaciones de por qué una respuesta era correcta y las otras dos eran incorrectas. Este proceso ofreció retroalimentación inmediata a los estudiantes.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Prueba D2
Periodo de tiempo: Hasta doce semanas
Evalúa la atención selectiva y la concentración en el contexto escolar. La tarea del participante es comprobar con atención, empezando de izquierda a derecha, lo que está escrito en cada línea y debe marcar todas las letras que tengan dos líneas pequeñas (dos abajo, dos arriba o una abajo y una arriba) con una "d". ". Estos elementos se consideran relevantes. Las otras combinaciones (la "d" y la "p", con y sin guiones) se consideran irrelevantes y no deben marcarse. El participante dispone de 20 s para cada línea. Esta prueba ha mostrado una fiabilidad excelente, con rangos entre 0,90 y 0,97 tanto para el α de Cronbach como para el test-retest, y también ha mostrado validez convergente y divergente.
Hasta doce semanas
Test de inteligencia creativa (CREA)
Periodo de tiempo: Hasta doce semanas
Evalúa la inteligencia creativa haciendo preguntas sobre una imagen. El participante, sin abrir la imagen, rellena espacios con los datos proporcionados. Luego se muestra la imagen y la tarea es hacer tantas preguntas como sea posible. Las preguntas se evalúan de acuerdo con pautas específicas, puntuando positivamente las preguntas apropiadas y penalizando las descontextualizadas. Se otorgan puntos adicionales por preguntas compuestas. La puntuación final se calcula considerando el número de preguntas, omisiones, respuestas canceladas y puntos extra. Una puntuación alta (75-99 puntos) indica excelentes habilidades creativas, media (26-74 puntos) indica un nivel moderado de creatividad y baja (1-25 puntos) sugiere una capacidad creativa limitada.
Hasta doce semanas
La subescala de capacidad del SEQ desarrollada por Kember & Leung
Periodo de tiempo: Hasta doce semanas
Se utilizará para recoger datos sobre las reflexiones de los estudiantes sobre el desarrollo de sus habilidades genéricas. Consta de 16 ítems que miden ocho aspectos de la capacidad: pensamiento crítico (2 ítems), pensamiento creativo (2 ítems), aprendizaje autogestionado (2 ítems), adaptabilidad (2 ítems), resolución de problemas (2 ítems), habilidades de comunicación. . (2 ítems), habilidades interpersonales y trabajo en grupo (2 ítems) y conocimientos de informática (2 ítems). Las respuestas se registraron en una escala Likert de cinco puntos que van desde 5 ("muy de acuerdo") a 1 ("muy en desacuerdo"). El cuestionario también contiene dos preguntas abiertas para recopilar comentarios sobre el mejor aspecto y el que más necesita mejorar. En este estudio, la confiabilidad de la subescala de habilidad fue alta, con alfa de Cronbach de 0,86 y 0,92.
Hasta doce semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

4 de septiembre de 2023

Finalización primaria (Actual)

11 de septiembre de 2023

Finalización del estudio (Actual)

22 de diciembre de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

15 de noviembre de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

15 de noviembre de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

22 de noviembre de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

5 de marzo de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de marzo de 2024

Última verificación

1 de marzo de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • -UJA

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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